Песочница - [23]
— Чего нужно? Античность ходячая.
— Снольд … Кхм…, — римлянин оглянулся на своих сгрудившихся «подельников» явно ища у них моральной поддержки.
— Да скажи ты уже ему, мы же договаривались ещё в самом начале, — раздался чей-то голос из центра толпы.
— Снольд…, мы договаривались в самом начале…, — тут римлянин наконец-то встретился со взглядом воргена и судорожно взглотнул.
— Чтобы я с вами о чём-то договаривался? Ты сдурел? Да вы вообще тут на птичьих правах, — глаза воргена медленно наливались кровью. — Я вас вынужден терпеть только из-за этого бесхвостого говнюка, годящегося только на выбивание дверей своей тупой башкой.
— Но половина…
— Да вам и половины за глаза хватит, бичары недобитые, будьте счастливы, что я вообще терплю вас на своей земле.
Неожиданно с улицы донёсся нарастающий гул реактивной турбины.
— Какого?… — забыв про стоящего перед ним римского легионера, Снольд быстрым шагом направился к выходу из обеденного зала.
— Бесхвостый! Ты что творишь? Шавка блохастая
В ответ гул турбины оборвался неожиданно слабым тренькающим звуком и в следующий миг, через весь зал, с яростным рыком пролетел только что стоявший в дверях Снольд.
— Ложись!!! — раздался чей-то истошный крик.
Опытные игроки тут же начали переворачивать столы, пытаясь укрыться за их столешницами, кто-то попытался выбежать через выбитую дверь или выпрыгнуть из окна. Однако большинство просто стояло, обескуражено разинув рты и совершенно не понимая, что вокруг них происходит.
Вернер равнодушно наблюдал как римский легионер, отскочив от летящего на него словно пушечное ядро Снольда, кинулся в толпу «недобитых бичар» и, повалив кого-то наземь, со всей дури рухнул на бедолагу сверху. «Как пить дать раздавил. Хотя, если повезёт, то может тот, кто снизу и выживет». Набрав в грудь побольше воздуха, гном попытался перекричать творившийся вокруг бедлам.
— Ну что, Кудряшка! Похоже, хрен тебе, а не Мона Лиза
— Это зрелище того стоит, — с нескрываемым злорадством ответил стоявший на против Вернера кудрявый парень, следя за «полётом» своего предводителя.
Через несколько мгновений, проломив межкомнатные перегородки, Снольд влетел на кухню и вместо звона посуды от туда послышался нарастающий с ужасающей скоростью турбинный гул. Волна жаркого и всепоглощающего пламени ворвалась в обеденный зал. Боясь ослепнуть, Вернер, поспешно, зажмурил глаза, Последнее, что гном увидел, — это как Кудряшка, по прежнему стоявший напротив него, развернулся навстречу огненной волне и распростёр руки, словно желая обнять несущийся к нему огненный вихрь. «Ещё один сумасшедший! И нафиг я вообще припёрся в этот город? Тут же сплошная психбольница».
В абсолютной темноте вновь высветилось предложение переродиться на кладбище…
8
— Почему меня так и не закинуло на кладбище, после такого огненного шоу, — я без понятия. В этой игре много каких-то непонятных значений и коэффициентов, которые уже не одному очкастому задроту мозг вынесли. В общем, местная бесхвостая знаменитость вытащила меня за шкирку из под догорающих обломков и задала риторический вопрос о том, желаю ли я возместить «обманутым кладоискателям» стоимость фальшивых карт. Я ответил риторическим «нет» и, собственно, оказался тут, — сидящий рядом гном, широким жестом руки обвёл окружающее пространство.
— И что это было? Чем так звезданули Снольда с сотоварищами? — Артур не на шутку заинтересовался рассказом Вернера, который порождал много новых вопросов о мире, в котором он оказался
— Да «дыханием дракона». Есть такое заклинание у магов огня. Изучается чуть ли не на вершине прокачки их ветки специализации. Говорят, правда, что есть ещё заклятие выжигающие целые локации, похлеще водородной бомбы. Но говорят много чего, а видел я только вот такое. В общем, похоже, что Бесхвостый услышал высказывания Снольда о своей персоне, и, не долго думая, приказал городскому магу зашвырнуть во внутрь строения что-нибудь эдакое. Местный магом же оказался эльф. Эти гады на всех смотрят сверху вниз и начхать им на чужие жизни, если только это не жизнь какой-нибудь зверюшки. Видимо, он, не долго думая, решил, что проще жахнуть один раз чем-то убойным, да пойти по своим делам, чем ещё несколько часов пялится на этот постоялый двор. Ну а гул турбины, на который вышел Снольд, — это когда почти неконтролируемый огненный ураган сжимался до размеров маленького шарика, которое маг и зашвырнул в дверной проём, с выбитой дверью.
— Странно как-то. Я тут всего пару дней конечно, но тем не менее мне ни разу не встретился ни один ворген, любующийся цветочками, или рептилоид, не подкравшийся ко мне со спины. Да и эльфы, ценящие жизнь собак куда больше, чем жизни людей, мне тоже повстречались. Хотя, — образ наполненных болью и зарождающейся надежды ярко-голубых глаз девушки неожиданно ярко возник в памяти Артура «Да что за чёрт!»… — В общем, не так важно, что там со встреченным мной эльфом. Главное сейчас на меня навалился совершенно шаблонный тупой огр. Тут игрокам предлагаются какие-то бонусы за то, что они отыгрывают роли своих рас или я чего-то не понимаю?
— Не задумывался над этим вопросом, если честно. — Вернер задумчиво пригладил свою рыжую бороду. — Но тут никто ничего не отыгрывает, — это точно. Мало того, я не раз слышал от встреченных игроков, что они бы с удовольствием выбрали бы другую игровую расу, но им просто дали такую возможность. Лично мне тоже никто не предоставил никакого выбора. Проста «вселили» в этого гнома и всё. Даже имя не позволили выбрать гады.
Что такое игра? Конечно же приключения. А кроме приключений? Возможность побывать в сказке. Фантастичные миры, сказочные существа и королевства, маги и чернокнижники, шаманы и друиды, алхимики и охотники на нежить. Игры предоставляют людям возможность раскрыть в себе талант настоящего полководца, правителя или легендарного воина. Но в одной корпорации посчитали, что для создаваемой ими компьютерной игры, всего этого недостаточно. Ведь сказочные замки и дремучие леса любого игрового мира — это всего лишь скучные пейзажи, которые рано или поздно всем надоедят.
Не успели утихнуть страсти в игровом виртуальном мире под названием «Песочница», как «виновники» этих страстей оказались в новой игре. В игре, которая не имеет даже собственного названия. И, казалось бы, что может быть интересного в недоделанном игровом мире, где по огромному континенту бегает несколько десятков «игроков»? Какие приключения, интриги или войны, могут быть в захолустной «стартовой локации», в которой живут подростки да старики-маразматики? Наверное, для большинства людей, ответ на эти вопросы очевиден.
Где-то там, в своих дворцах живут правители. Где-то там, за высокими заборами, которыми отгорожены эти дворцы, живут обычные люди. И где-то там, над дворцами и обычными домами возвышаются религиозные храмы. А в целом, всё это называется государством. И в некотором таком царстве в некотором виртуальном государстве, живут те, кто меняет правителей, собирает целые армии и заключает союзы между народами. Этих людей можно назвать, "игроками", но, возможно, им больше подходит слово "демоны"? Закончено 10.01.2017.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Липучка — рыжий суперкотенок с IQ около ста шестидесяти, который научился понимать человеческую речь. Липучка был теперь человеком практически во всех отношениях, кроме телесного. Например, он держал в голове набросок первых двадцати семи глав книг «Пространства-времени для прыгуна». Но однажды шерсть на загривке Липучки встала дыбом — в комнату крадучись вошла Сестренка. Она казалась худой, как египетская мумия. Только великая магия могла побороть эти жуткие проявления сверхъестественного зла.
Профессор обрадовался, что стал первым жителем Земли, выбранным для официального контакта с инопланетянином. Житель Марса заранее подготовился к встрече, выучил английский язык, а прибыв в квартиру профессора, сразу огорошил его вопросом: «Где это находится?». Дальнейшие события развивались непредсказуемо и едва не довели семью профессора до инфаркта.