«Первый». Том 8. Часть 2 - [58]
Даже если в результате нечто вроде скафандра космонавта получится. Долго висеть в Хаосе я не планирую, а на несколько минут мне своего дыхания хватит. Но небольшой баллончик, размером с зажигалку пригодится, а если в него ещё и закачать чистый кислород…. Где и как его получить уже более менее понятно.
Гномам, чтобы делать скафандр, нужны будут мерки. Портные они не очень, а значит, нужно будет заказать из обычной ткани нечто в этом роде у портного. Лучше у мастера Юя. Должен согласиться. Наш человек — интересуется всем новым и необычным в своем деле. Скафандров он точно никогда не шил.
3. Прокл учил ловушки ставить из тонкой прочной проволоки и на дичь и на врагов. Куда уж тоньше и прочнее. Если кто-то меня бегом преследовать будет, то ему запросто ноги отрежет.
4. Последняя идея так увлекла, что я её сразу реализовал, но немного изменив. Достал один из плохоньких луков, снял тетиву, согнул и намотал вместо неё магопровод. Потом выбрал меч попроще и по нему ударил тетивой экспериментального оружия. Результат и порадовал и расстроил. Меч не жалко, зато ровный срез на металле впечатляет. А вот сам лук испорчен без шансов на восстановление, его древесину просто срезало в месте касания магопровода. Оружие получилось эффективное, но одноразовое. Это мелочи, детали нужно обдумать, но удивить врагов я этим точно смогу.
5. Хлыст. На базе предыдущего опыта можно подумать. Привязать к рукоятке магопровод, к нему камень и крутить над головой. Можно так идти через строй зомби. Да через любой строй. Боло, как вариант.
6. Резак. Если два крупных камня связать этой мифриловой нитью и одновременно выстрелить ими из двух рядом стоящих катапульт. Лучше тех, что у гномов. Но не вверх, а горизонтально. Прореху метров в двести можно запросто в армии врага проделать.
7. Лассо может лишить врага головы
8. Инструментов на этой базе можно много разных сделать.
9. Большая рама размером с ворота в мой замок. На ней сетка из магопровода с ячейкой в кулак. Враг у ворот? А вот. Рама падает. Брр. Как-то уж очень натурально я себе это представил. Но в ворота такие уже вряд ли кто-то входить будет. Даже свои. Даже я сам. Мало ли что!
10. Магопровод можно для укрепления наматывать на рукоятку меча, на лук, на …. Да на что угодно. Даже на лезвие того же меча. Такой тонкий, что незаметен будет, а свойства меча могут измениться кардинально.
11. Разное. Да тут просто море разных идей, потом отберу парочку и проверю.
Думая о планах на будущее, я одновременно успокоил дыханье, расслабился и успокоился. Нужно уснуть. Здесь это делать полезно во всех отношениях. Если получится сократить время сна в реале, то это огромное достижение. Практически на четверть возрастут возможности и в игре и в реале.
Это как двадцать лет добавить к жизни, если её считать по прежней, из прошлого века статистике средней продолжительности. То, что Терра продлевает жизнь и улучшает здоровье уже не надежда и не предположение, а факт.
Увлеченные по настоящему, играющие, не тянущие лямку люди и так живут дольше, а уж в этой игре…. Уже хочется спать, глаза слипаются, мысли становятся нечеткими …. Света, улыбается во сне, сон. СОН.
Сам себя загипнотизировал и заснул. Проснулся и сразу достал часы. Их я при входе на ОСТРОВ всегда проверяю. Жуть. По ним я вообще не спал. Стоп. Здесь же циферблат на двенадцать часов. Долго же я спал. Обычно мне шести часов за глаза, а тут вдвое. А если сутки? Уже на утесе интерфейс меня успокоил. Пустяки. Здесь меня не было около минуты. Теперь к портному.
Покидая мастерскую мастера Юя, я с удовольствием вспоминал его изумление, когда он выслушал мои пояснения к новому заказу. Удивление перешло в недоверие, а потом, поняв, что я не шучу, он принял вызов. Сделать то, чего никто до него не делал! Старик даже помолодел.
Сказал, что дело новое, а значит интересное, но, по сути, не сложное. Нужен опыт, глазомер и пара подмастерьев. Сшить такой странный матерчатый доспех будет сложно, но быстро. Моя копия в виде манекена у него есть. Через три — четыре часа всё будет готово.
ДОСПЕХ. Я сразу с его слов понял, что именно так отныне и будет называться мой комбинезон. А что? Хорошее слово, хоть и похоже на «наспех».
Настроение идеальное, под стать самочувствию. Буду теперь постоянно на острове спать. Но нужно самоконтроль повысить ещё больше. Игры со временем в бессонницу могут закончиться плохо. Досыпать буду в палате с решетками на окнах. Но сейчас это — просто манна небесная.
Уже по пути передумал и отложил очередной заход на ОСТРОВ, я там опять увлекусь чем-нибудь, а к мастеру Юю лучше не опаздывать.
Ведь я его сам торопил, уж очень хочется побыстрее заказ гномам передать. Вот бы всё получилось, тогда в реале можно аналог ДОСПЕХА создать…. Нет, это, пожалуй, до поездки в штаты уже не успею.
Решил выбраться на Разлом. Ребёнок ждет, да и интересно там всё. Самый странный остров. После моего, конечно.
Моя проводница дожидалась меня прямо под дверями моей комнаты. Буквально, под дверями. Сидела на полу, спиной подпирая дверь. Даже заснула. Я ни сном не духом открыл дверь. Еще хорошо, что они здесь вовнутрь открываются.
Основные события происходят уже в Столице Империи. Это не ясли и всё сложнее. Цель у Миха все та же, но средств ее достижения постепенно становится все больше. Приключения продолжаются! В сопровождении шебутной Лизки и молчаливого Пуха ГГ. пытается выполнить головоломные задания богов и жрецов, находит новых помощников. Но основная проблема всё ещё ускользает из рук — клан «Красная Армия» продолжает позорить это славное имя! Пора начинать масштабную подготовку к штурму, которую ещё нужно попытаться скрыть от глаз вражеских разведчиков.
– Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Вы получаете опыт ??? – Ваш статус новичка не позволяет повысить уровень выше 10. Ожидайте! – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы убили Капитана Стражи Храма Смерти. – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы убили Архимага Императрицы Тьмы. – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы прервали обряд Разрушения Источника силы Богини Света. – Вы сможете получить награду после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы совершили деяния, достойные звания «Величайший герой»! Вы первый и единственный игрок, удостоенный данного звания.
"Впереди штурм, у Миха в голове есть несколько планов захвата замка, но и враг не дремлет. Союзники в любой момент могут стать предателями, и даже самый продуманный план может в одну секунду с треском провалиться. На тотализаторе крутятся огромные деньги, может выгоднее сделать ставку на соперника и отдать победу врагу? Кто знает.".
В этом томе по просьбе читателей я выкладываю главы двух параллельных сюжетов моей книги. «Принцесса пиратов». События развиваются на островах Южного океана. Даша, попавшая к пиратам, надевшим на неё не снимаемый рабский ошейник, старается выбраться из сложной ситуации и добиться успеха там, где все считают его невозможным. «Сыщик» повествует об игроке, выбравшем ник Шерлок и профессию частного сыщика в Столице Империи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Продолжение тома 8–5. Успехи есть, но все становится только сложнее. Главный враг повержен, но остальные стали осторожнее и готовят ответ. Борьба за Терру только начинается и в реале, и в самой игре в нее вступают новые игроки…
Как и тысячи людей, Мих отправляется в виртуальный мир игры «Терра». Но в отличие от них, его цель - не развлечение, и даже не заработок, а месть. Его враги сильны, богаты и безнаказанны в обоих реальностях, его друг убит, его жизнь под угрозой. Развалить, победить и разорить таких врагов – непосильное дело для одиночки. Но если есть знание игры, расчетливый ум и глобальный ПЛАН – то тогда и один в поле воин.
Жанр ЛитРпг в книге не является доминирующим, приключения и детектив тоже представлены. Все происходит в настоящее время, но с учетом того, что в России пять лет назад была создана игра. Она стала популярной и все больше влияет на реальную жизнь. Герои добились успеха в игре, но их ждут и неудачи, это влияет на их жизнь и в игре и в реале. У них появятся новые враги и старые тоже не будут сидеть сложа руки. Враги появятся и у самой игры, как у нас в стране. так и за ее рубежами. Спецслужбы крупных мировых держав начнут проявлять внимание к игре и защищать интересы своих стран в этой сфере.