«Первый». Том 8. Часть 2 - [57]
Просителям повезло. Недалеко улетели и без потери уровней. Что именно для этого сделал руководитель научного отдела клана «Белая гвардия» я пока не понял, но нужно это срочно узнать. Пока Афоня сам всё не забыл. Надо бы к нему Пуха приставить, чтобы фиксировал все результаты опытов на бумаге. Вот только Пух у меня, к сожалению, всего один. Нужно штук пять, но он один.
Отрывать его от Лизки неразумно, да он и сам против будет, кроме того и мне спокойнее, когда она под присмотром. Без него она бы весь Колизей могла на сотню маленьких колизейчиков разнести. Зато патроны, сделанные на ОСТРОВЕ, зарекомендовали себя хорошо. Даже слишком. Слухи об этом оружии уже у всех на устах и что с этим делать пока не ясно.
Я, кончено, придумаю что-нибудь, но Лизку всё же хочется поймать. Вряд ли это получится. Она точно не дура и найти её и в реале и в игре будет сейчас сложно. Хитрая, зараза малолетняя. Давеча нарочно попалась мне на глаза в присутствии всех и мелкой, в расчете на то, что это обстоятельство не даст мне возможности сказать и сделать то, что …. Даже не знаю что именно. Вот что с ней можно сделать? Может Пуху дать почитать что-нибудь о Казанове? Или рано им? Ну почему я должен об этом думать???
У них родители есть.
Думая обо всем и ни о чем, я из города гномов перебрался к порталу на ОСТРОВ.
На этот раз решил входить туда с особой осторожностью, но когда было иначе? Последнее пребывание и ослепительное сияние кубов оставили крайне тревожное ощущение. Там может случиться всё, что угодно. То есть — не угодно. Вплоть до абсолютного вакуума и абсолютного нуля по температуре, что по сути одно и тоже.
Воздух острова мог замерзнуть до жидкого состояния, а то и до льда. Кристаллы кислорода, азота, углекислого газа. Все это плавает в невесомости и мое тело рядом. Обморожение, лопнувшие сосуды, слепота, отвердевшая кожа….
Богатое у меня воображение, а это не всегда благо. Пугать меня не нужно я и сам боюсь. Но для верности всё же напугал. Пусть голова думает, целее будет…. Она (голова) согласилась и придумала, но все то же самое, что и раньше. Заполненный воздухом баллон, нагретый на этот раз посолиднее.
Накалил его до красна. Но процесс шел пошагово, постепенно и контролировал его внимательно прислушиваясь. Не появились ли подозрительные шумы, свищи или треск начинающейся деформации металла?
Появились. Но работа рук гномов выдержала мои издевательства и баллон благополучно отправился утеплять ОСТРОВ. Перчатки не спасли и ожоги пальцев на руках я быстро вылечил.
— ИСЦЕЛЕНИЕ –
Шаг. Ну и что тут у нас? По старой схеме я нормализировал давление в сфере и устремился к кубам. Слитки в них исчезли, но магопроводы все же появились. Странно то, что из пудового слитка образовался моток проволоки весом не больше пары килограмм. И где хваленый закон сохранения? Где мой мифрил? Шура, где деньги?
Задавать вопросы умеем мы все. Отвечать — тоже, особенно с помощью мата. Что я и проделал. Помогло. Мат в критических обстоятельствах всегда помогает. Для того предки его и придумали. По окончании этой процедуры я пришел к выводу, что масса была преобразована в энергию, а та — в преобразование исходного мифрила в мифрил.
Но уже не исходный, а искомый. Нужный для магопровода. Не могу сказать, что это вывод уж очень убедителен и обоснован, но другого ничего не придумалось. Я предложил выдвигать альтернативные версии, но мне никто не возразил, а значит — я прав. А то, что я здесь один, это уже незначительные нюансы.
После этого осталось только провести расчет того, во сколько мне обойдется изготовление одного нового ОСТРОВА и умножить сумму на число нужных. Умножил. Дорого. Но не всё счастье в деньгах.
Убедившись в том, что в принципе магопроводов можно изготовить много, на радостях я мысленно составил список вещей, которые теперь можно изготовить:
1. ОСТРОВ. Пять штук. Первый — для того, чтобы отпустить его в свободное плавание в Хаосе, без связи через магопровод с Утесом. Вообще без всякой связи с чем бы то ни было. Туда можно попробовать шагнуть без портала, а если не получится, то нужны будут ещё порталы. Стоп. А не скопировать ли мне сам портал? То есть сделать три копии. Большой, сделанный ГНОМом в куб не влезет, но есть тот маленький, что стоит в пещерах Архимага.
Второй ОСТРОВ — для того, чтобы в Нижнем мире, если я туда попаду, сделать такую же схему выхода в Хаос. Будет схема из трех островов. Два привязаны каждый к своему миру, а третий между ними в свободном плавании, полете или…. Да не суть.
Остальные два — в резерве. Пригодятся точно.
2. Костюм, типа комбинезон. Что-то вроде одеяния человека паука из комиксов. В том смысле, что на все тело и лучше цельный — без швов, молний и пуговиц. Можно его как ОСТРОВ надувать воздухом и входить вовнутрь телепортом, а не одевать. Без отверстий он будет надежнее защищать вообще от любой магии. Даже от Хаоса. Да и зарезать меня в нем будет почти невозможно. Идеальная защита от кинжала, шпаги или любого колющего оружия. От удара молотом — нет, но и его смягчит. Хорошая идея. Вот только проблему зрения, дыхания и слуха нужно решить.
Основные события происходят уже в Столице Империи. Это не ясли и всё сложнее. Цель у Миха все та же, но средств ее достижения постепенно становится все больше. Приключения продолжаются! В сопровождении шебутной Лизки и молчаливого Пуха ГГ. пытается выполнить головоломные задания богов и жрецов, находит новых помощников. Но основная проблема всё ещё ускользает из рук — клан «Красная Армия» продолжает позорить это славное имя! Пора начинать масштабную подготовку к штурму, которую ещё нужно попытаться скрыть от глаз вражеских разведчиков.
– Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Вы получаете опыт ??? – Ваш статус новичка не позволяет повысить уровень выше 10. Ожидайте! – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы убили Капитана Стражи Храма Смерти. – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы убили Архимага Императрицы Тьмы. – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы прервали обряд Разрушения Источника силы Богини Света. – Вы сможете получить награду после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы совершили деяния, достойные звания «Величайший герой»! Вы первый и единственный игрок, удостоенный данного звания.
"Впереди штурм, у Миха в голове есть несколько планов захвата замка, но и враг не дремлет. Союзники в любой момент могут стать предателями, и даже самый продуманный план может в одну секунду с треском провалиться. На тотализаторе крутятся огромные деньги, может выгоднее сделать ставку на соперника и отдать победу врагу? Кто знает.".
В этом томе по просьбе читателей я выкладываю главы двух параллельных сюжетов моей книги. «Принцесса пиратов». События развиваются на островах Южного океана. Даша, попавшая к пиратам, надевшим на неё не снимаемый рабский ошейник, старается выбраться из сложной ситуации и добиться успеха там, где все считают его невозможным. «Сыщик» повествует об игроке, выбравшем ник Шерлок и профессию частного сыщика в Столице Империи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Продолжение тома 8–5. Успехи есть, но все становится только сложнее. Главный враг повержен, но остальные стали осторожнее и готовят ответ. Борьба за Терру только начинается и в реале, и в самой игре в нее вступают новые игроки…
Как и тысячи людей, Мих отправляется в виртуальный мир игры «Терра». Но в отличие от них, его цель - не развлечение, и даже не заработок, а месть. Его враги сильны, богаты и безнаказанны в обоих реальностях, его друг убит, его жизнь под угрозой. Развалить, победить и разорить таких врагов – непосильное дело для одиночки. Но если есть знание игры, расчетливый ум и глобальный ПЛАН – то тогда и один в поле воин.
Жанр ЛитРпг в книге не является доминирующим, приключения и детектив тоже представлены. Все происходит в настоящее время, но с учетом того, что в России пять лет назад была создана игра. Она стала популярной и все больше влияет на реальную жизнь. Герои добились успеха в игре, но их ждут и неудачи, это влияет на их жизнь и в игре и в реале. У них появятся новые враги и старые тоже не будут сидеть сложа руки. Враги появятся и у самой игры, как у нас в стране. так и за ее рубежами. Спецслужбы крупных мировых держав начнут проявлять внимание к игре и защищать интересы своих стран в этой сфере.