«Первый». Том 8. Часть 2 - [22]
— ТРИ, КАК ОДИН –
Целью нового эксперимента было из одной золотой монеты с помощью четырех кубов сделать три её копии. Без ничего. Никакого исходного сырья в виде слитков или руды. Из пустоты и только за счет океана маны за стенами ОСТРОВА.
В современной науке такие древние понятия, как материя, энергия, время уже давно перестали быть константами. Фотоны света могут оказывать давление на космический парус, но массы покоя не имеют. Черные дыры, парадоксы времени у Эйнштейна…. Так почему бы и мне не внести лепту?
Не корысти ради, а из чистого, альтруистического желания проверить русское авось. Раз оно русское — значит хорошее и полезное. Опыт забрал все силы и пришлось опять ждать восстановления резерва. Благо здесь это быстро.
Сам же опыт не то, чтобы совсем не удался, но и искомый результат достигнут не был. С некоторой тревогой я смотрел на кубы. Исходный с червонцем внутри никак не изменился. А вот остальные три висели в воздухе и светились ярким слепящим светом. Я рискнул и потрогал один руками. Зря. Пришлось лечиться. Холодный настолько, что пришлось буквально отрывать вместе с кожей пальцев.
— ИСЦЕЛЕНИЕ –
Это быстро решило проблему, но ещё несколько частичек меня осталось на ОСТРОВЕ. Это скорее плюс для моих планов, а вот то, что теперь после моих неловких резких движений все три светящихся куба стали довольно быстро плавать по всему пространству шара, отталкиваться от стен гранями в непредсказуемых направлениях, хаотически при этом вращаясь и слепить меня практически со всех сторон одновременно, всё это быстро вывело меня из равновесия.
Убирать их в сумку страшновато. Запущен некий непонятный процесс, пусть пока называется — материализация энергии, последствия которого не предсказать.
Глава 10
Черт его знает, что из этого может выйти, а вот терять сумку дракона я не согласен категорически. Можно попробовать чем-либо замотать. Но не приведет ли это к взрыву? Или того хуже — начнется какое-нибудь изменение с тканью…. Мыслей море, вариантов — океан. И что мне делать?
От яркого света уже круги перед глазами, такое впечатление, что он ярче стал. Какой тут отдых. Таким светом пытать можно. За сутки свихнешься или ослепнешь. Или и то и другое одновременно. Оно мне надо? С ОСТРОВА ПРОБЛЕМ я банально удрал. Авось всё само рассосется. Без меня как-нибудь и в полном соответствии с национальными традициями. Правительство наше так со всей Россией поступает постоянно. Почему мне нельзя? Мои кубы, мой остров. Вернусь сюда завтра утром, а за эти пару лет здесь всё как-нибудь устаканется.
Без особого труда убедив себя в собственной правоте, я сбежал в пещеры архимага. Какое же хорошее спокойное место. Тишь да гладь. И что мне здесь не сиделось? Воистину всё познается в сравнении. Раньше мрачное подземелье, созданное жутким и жестоким адептом Тьмы вызывало кардинально иные эмоции…..
Зрение постепенно нормализовалось, я под завязку заполнил накопители по старой схеме и всё же заставил себя вернуться в Дальний. План есть план, его нужно выполнять. Прошел туда наиболее экономным в плане траты маны путем. Никого из знакомых по дороге не встретил, кроме привратника во дворце княгини, и уже из своей спальни в её доме по своему относительно недавнему магическому следу телепорта, на сохранность которого надеяться мог бы только отъявленный оптимист, шагнул на «Проныру».
На корабле я не застал не то что капитана Силыча, а вообще никого из членов экипажа. Пройдя телепортом из Дальнего в свою каюту, я первым делом проверил резервы, на этот раз получилось лучше, но потери тридцати процентов это все же чересчур.
Затем выглянул в иллюминатор и с удивлением убедился, что корабль уже стоит в порту. К такому выводу я пришел на том основании, что сколько хватало зрения, повсюду были видны мачты кораблей, да и качки почти совсем не чувствовалось. Я вышел телепортом в коридор, чтобы не тревожить замки на двери в свою каюту и поднялся на палубу.
Вторым подтверждением окончания рейса стал резкий звук работы пилы и удары топором по дереву, причем не снаружи в порту, а на самой «Проныре». Должно быть, её изрядно потрепало в море и сейчас капитан с командой отдыхает на берегу, а корабль отдан в руки ремонтной бригады.
Звуки работ по дереву доносились откуда-то снизу. Вероятно из трюма. Досталось Силычу. Если возникла течь ниже ватерлинии, то им пришлось туго во время урагана.
На палубе пусто. Странно, неужели здесь так принято, и корабль оставлен без всякого присмотра? Или грузы уже переправлены в порт, а на корабле царствуют плотники?
Я посмотрел в интерфейс на свою карту. Новый сюрприз, этого места ни на одной из тех карт, которые когда-либо попадали в мои руки, не обозначено. Но достижения я не получил. Должно быть, игроки здесь всё-таки побывали ранее или живут в порту сейчас. Чтобы избежать на берегу лишних сюрпризов я забрался на марс грот мачты и осмотрелся. Порт меня удивил в очередной раз.
Он был странной вытянутой формы шириной метров в пятьсот и длинной в пару километров. Причем вытянулся он почти по прямой линии с востока на запад и с обеих сторон выходил в открытый океан. По сути можно считать, что это два острова, но расположенных очень близко друг от друга. Или один остров кто-то очень могучий, но не я, разрубил пополам.
Основные события происходят уже в Столице Империи. Это не ясли и всё сложнее. Цель у Миха все та же, но средств ее достижения постепенно становится все больше. Приключения продолжаются! В сопровождении шебутной Лизки и молчаливого Пуха ГГ. пытается выполнить головоломные задания богов и жрецов, находит новых помощников. Но основная проблема всё ещё ускользает из рук — клан «Красная Армия» продолжает позорить это славное имя! Пора начинать масштабную подготовку к штурму, которую ещё нужно попытаться скрыть от глаз вражеских разведчиков.
– Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Вы получаете опыт ??? – Ваш статус новичка не позволяет повысить уровень выше 10. Ожидайте! – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы убили Капитана Стражи Храма Смерти. – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы убили Архимага Императрицы Тьмы. – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы прервали обряд Разрушения Источника силы Богини Света. – Вы сможете получить награду после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы совершили деяния, достойные звания «Величайший герой»! Вы первый и единственный игрок, удостоенный данного звания.
"Впереди штурм, у Миха в голове есть несколько планов захвата замка, но и враг не дремлет. Союзники в любой момент могут стать предателями, и даже самый продуманный план может в одну секунду с треском провалиться. На тотализаторе крутятся огромные деньги, может выгоднее сделать ставку на соперника и отдать победу врагу? Кто знает.".
В этом томе по просьбе читателей я выкладываю главы двух параллельных сюжетов моей книги. «Принцесса пиратов». События развиваются на островах Южного океана. Даша, попавшая к пиратам, надевшим на неё не снимаемый рабский ошейник, старается выбраться из сложной ситуации и добиться успеха там, где все считают его невозможным. «Сыщик» повествует об игроке, выбравшем ник Шерлок и профессию частного сыщика в Столице Империи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Вторая честь трилогии о Карле из Инграда. Новое место, новые люди, и Карлу вновь предстоит разобраться, кому можно доверять, а от кого лучше держаться подальше. При этом в подвалах школы в своих чертогах дремлет древнее зло. Внутри стен кипят интриги, а за их пределами мир замер в преддверии войны. Только это ещё не всё… Что-то масштабное надвигается, скаля зубы из теневых измерений, желая вырваться, разрывая всё на своём пути. Теперь от решений Карла зависит судьба мира Исса. Надо лишь понять, а принадлежит ли ему его собственная судьба, или она уже давно предопределена? Карлу нужно успеть во всём разобраться, стать сильнее и не потерять самого себя в этом круговороте событий, ведь первая седина уже появляется на его волосах.
Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.
Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.
Книга для поднятия настроения – динамичные сюжеты, легкий слог и добрый юмор.Принцесса упряма, как железная цепь, норовиста, как коза, и умна, как обоюдоострое лезвие. Она действует, ошибается, влюбляется, дерется и постоянно что-то ищет: еще не подаренное кольцо, драгоценного коня, обманутого рыцаря, городскую казну.Шесть историй, шесть приключений принцессы в самых разных обстоятельствах. Неизменно одно – решать проблемы надо немедленно: ждать и сожалеть о несделанном принцесса не умеет.
Продолжение тома 8–5. Успехи есть, но все становится только сложнее. Главный враг повержен, но остальные стали осторожнее и готовят ответ. Борьба за Терру только начинается и в реале, и в самой игре в нее вступают новые игроки…
Как и тысячи людей, Мих отправляется в виртуальный мир игры «Терра». Но в отличие от них, его цель - не развлечение, и даже не заработок, а месть. Его враги сильны, богаты и безнаказанны в обоих реальностях, его друг убит, его жизнь под угрозой. Развалить, победить и разорить таких врагов – непосильное дело для одиночки. Но если есть знание игры, расчетливый ум и глобальный ПЛАН – то тогда и один в поле воин.
Жанр ЛитРпг в книге не является доминирующим, приключения и детектив тоже представлены. Все происходит в настоящее время, но с учетом того, что в России пять лет назад была создана игра. Она стала популярной и все больше влияет на реальную жизнь. Герои добились успеха в игре, но их ждут и неудачи, это влияет на их жизнь и в игре и в реале. У них появятся новые враги и старые тоже не будут сидеть сложа руки. Враги появятся и у самой игры, как у нас в стране. так и за ее рубежами. Спецслужбы крупных мировых держав начнут проявлять внимание к игре и защищать интересы своих стран в этой сфере.