«Первый». Том 8. Часть 2 - [15]
— Это, кстати, правильно. Вот где спешить точно не нужно. А копирование у меня получатся всё лучше. Да и место я для этих целей постепенно оборудую и улучшаю. Ты когда их проверишь? Помощь нужна?
— Я сам с усам. Зачем мне кто-то? До сих пор справлялся.
— Это товарищество, Афанасий, чувство локтя. Уверен, что ты с ним давно знаком.
— А то. Вот давеча в торговом центре на Сенной что-хлопнуло, а я там подарок для Элен подбирал. Громко так бабахнуло. И народ, напуганный слухами о террористах, ломанулся к дверям.
А рядом со мной тетенька стояла пудов на десять. Низенькая такая. Так она в азарте пробиваясь к выходу так заехала мне локтем, не скажу куда… В общем, врач скорой опасается, что чувство локтя у меня может остаться навсегда.
— А что там хлопнуло?
— Не знаю, пацан какой-то учудил и его с мамашей секьюрити замели. Я не разбирался. Не знаешь, Элен больше любит изумруды или сапфиры?
— Не в курсе. Купи и то и то, пусть сама выбирает, то, что не понравится — вернешь. Пуха при случае расспроси, он с сестрами давно дружен. А с Лизкой вообще не расстается без прямого приказа.
— Я идиот. Не подумал. Срочно пришли сюда Пуха Нужен до зарезу. Опыты тут. Проверять нужно всякое. Где он, кстати?
— В Белгороде, но он занят. Это надолго?
— Зарядить да шмальнуть. Но не здесь. Дом жалко, то есть время. А если ещё и Лизка пронюхает, тогда всем вообще кранты. Или другая идея, а давай я выйду и в реале Элен попрошу. Сестры сейчас все втроем в котельной. Верочка рисует что-то на пару с Гришей. Увлеклась. Пух ей проговорился, что порталы один поверх другого рисует в игре. Так и она увлеклась. Гриша ворчит и не понимает, но помогает. В результате Лизка за мелкой присмотрит, а я тут с Элен тогда займусь.
Я посмотрел на Афанасия. Выглядел он вдохновленным и мечтательным. Интересно, чем это он тут с Элен заняться планирует? Ладно, Элен девочка умная и все будет нормально. А идея неплоха, но лучше я всё же сюда Пуха на денек верну. Нужна надежность, а творческая работа Афони стала для меня одним из важнейших аспектов игры.
Автоматы и сами по себе интересны, но важнее с их помощью выйти на заказчиков и сдать всю сеть другу Михалыча. Это и по сути правильно и для общего плана полезно. Столько здесь появилось новой информации и идей…. Афанасий стал нужен, даже необходим и незаменим. Срочно необходим здесь Пух.
Сказано — сделано.
Пуха я нашел в трактире «Весёлый обжора», мы там перекусили наскоро, в процессе я его просветил и убедил. Пообещал быстро вернуть в Белгород.
На кухне у Трофима я купил все, что у него там было и не предназначалось для реализации немедленно. Нужно иметь резерв хорошей еды для работы на острове. Буду называть его просто ОСТРОВ. Он теперь сам по себе, как магия и как заклинание.
Пуха перенес в дом Афанасия. Расход маны на телепорты у меня уменьшается после каждого посещения ОСТРОВА. Надо взять себе за правило бывать на нём как можно чаще. То есть после каждого законченного дела. Вот сегодня и начну.
— Пух, Афанасий, задача у вас простая. Выжить и проверить автоматы. Я скоро загляну, а сейчас мне в храм нужно сходить. Счастливо оставаться.
К Храму Земли я добрался по карте. С этим первым посещением я и в самом деле затянул. То есть внутри храма я побывал, но мельком, а вот подойти как все, по-человечески, через вход, это до сих пор как-то все не получалось.
То, что в Столице среди горожан принято называть Храмовой площадью, на самом деле целый район. Храмов и, соответственно, богов на Терре много. Очень много. Точно не знаю, но больше тысячи точно. И каждому установлен в Столице храм. Не всем богам такие роскошные, как Лире или Гее, но жители вниманием не обошли никого. Хотя бы часовенку размером с карету, но уважили всех.
Храм Геи считается вторым, хотя для многих подданных Императора он первый. Сельское хозяйство при отсутствии высоких технологий требует рабочих рук и большинство жителей страны работают на земле. Для них милость богини Земли важнее всего остального.
Храм снаружи выглядел мощно, но грубовато и без тех изысков в архитектуре, которые так свойственны роскошному белому зданию Богини Лиры. Здесь всё и проще и одновременно солиднее. Основательность. Здание по форме ближе всего к кубу, но огромному.
Сложено оно из кубической формы камней розовато-серого гранита. Солидные камни с гранью около двух метров. По периметру вырублены и отполированы пилястры с капителями, тоже простые и без затей. Ни скульптурных групп, ни фонтанов, ни скверов.
Все максимально просто, но и в простоте есть величие, а размеры лишь подчеркивают его. Не особенно религиозные игроки прозвали этот храм за простоту коробкой, но я не согласен. Да простоват, но зато соответствует сути. Всё сущее покоится на земле и от храма веет покоем и основательностью.
Тех толп игроков и местных, что сейчас окружают Храм Света, здесь нет и их даже предположить трудно. Тихо, спокойно, даже пустовато. Что, впрочем, объяснимо. Недалеко нисходит благодать и основные события сейчас там. Мне это на руку.
В распахнутые настежь ворота, в которые без труда и давки прошли бы слоны всем стадом, я проник вовнутрь. Тишина, полумрак и прохлада. Вообще никого. То ли все ушли на помощь соседям, то ли сама эта пустота является частью какого-то религиозного обряда. Я дошел до алтарной части и стал рассматривать мозаичные панно. Деяния Геи, Рождение Антея, Свадьба Антея и Авроры….
Основные события происходят уже в Столице Империи. Это не ясли и всё сложнее. Цель у Миха все та же, но средств ее достижения постепенно становится все больше. Приключения продолжаются! В сопровождении шебутной Лизки и молчаливого Пуха ГГ. пытается выполнить головоломные задания богов и жрецов, находит новых помощников. Но основная проблема всё ещё ускользает из рук — клан «Красная Армия» продолжает позорить это славное имя! Пора начинать масштабную подготовку к штурму, которую ещё нужно попытаться скрыть от глаз вражеских разведчиков.
– Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Вы получаете опыт ??? – Ваш статус новичка не позволяет повысить уровень выше 10. Ожидайте! – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы убили Капитана Стражи Храма Смерти. – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы убили Архимага Императрицы Тьмы. – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы прервали обряд Разрушения Источника силы Богини Света. – Вы сможете получить награду после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы совершили деяния, достойные звания «Величайший герой»! Вы первый и единственный игрок, удостоенный данного звания.
"Впереди штурм, у Миха в голове есть несколько планов захвата замка, но и враг не дремлет. Союзники в любой момент могут стать предателями, и даже самый продуманный план может в одну секунду с треском провалиться. На тотализаторе крутятся огромные деньги, может выгоднее сделать ставку на соперника и отдать победу врагу? Кто знает.".
В этом томе по просьбе читателей я выкладываю главы двух параллельных сюжетов моей книги. «Принцесса пиратов». События развиваются на островах Южного океана. Даша, попавшая к пиратам, надевшим на неё не снимаемый рабский ошейник, старается выбраться из сложной ситуации и добиться успеха там, где все считают его невозможным. «Сыщик» повествует об игроке, выбравшем ник Шерлок и профессию частного сыщика в Столице Империи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.
Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!
Штуковина, которую я нашёл на улице, оказалась пультом для перехода. Я принёс её домой и, нажав красную кнопку, переместился в первобытный мир брутальных воинов, сумасшедших шаманов и опасных существ. В мире, где жизнь ценится не дороже хорошего кинжала, нужно быстро думать и решительно действовать, ну а если на тебя повесили пожирающее проклятье, то придётся согласиться на всё, лишь бы выжить… Обычная жизнь стала для меня смертной скукой, пока не всплыли подробности о находке. Что же такое — этот пульт для перехода? И что случилось с тем парнем, который его потерял? .
Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.
Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.
Продолжение тома 8–5. Успехи есть, но все становится только сложнее. Главный враг повержен, но остальные стали осторожнее и готовят ответ. Борьба за Терру только начинается и в реале, и в самой игре в нее вступают новые игроки…
Как и тысячи людей, Мих отправляется в виртуальный мир игры «Терра». Но в отличие от них, его цель - не развлечение, и даже не заработок, а месть. Его враги сильны, богаты и безнаказанны в обоих реальностях, его друг убит, его жизнь под угрозой. Развалить, победить и разорить таких врагов – непосильное дело для одиночки. Но если есть знание игры, расчетливый ум и глобальный ПЛАН – то тогда и один в поле воин.
Жанр ЛитРпг в книге не является доминирующим, приключения и детектив тоже представлены. Все происходит в настоящее время, но с учетом того, что в России пять лет назад была создана игра. Она стала популярной и все больше влияет на реальную жизнь. Герои добились успеха в игре, но их ждут и неудачи, это влияет на их жизнь и в игре и в реале. У них появятся новые враги и старые тоже не будут сидеть сложа руки. Враги появятся и у самой игры, как у нас в стране. так и за ее рубежами. Спецслужбы крупных мировых держав начнут проявлять внимание к игре и защищать интересы своих стран в этой сфере.