«Первый». Том 8. Часть 2 - [11]
— Да ты монстр. А с виду не скажешь. Это как?
— Секреты клана. Ты мне лучше скажи, за какое время ты сможешь город стенами закрыть?
— Если с того момента, как портал из Столицы в пещеру будет, то сделаем быстро. Это как пацан мой кубики дома разбросает, так их собрать не проблема. В три смены за пару суток соберем. Ворота могут время занять, но тоже постараемся.
— Ворота лучше делать только одни и в северной стене города. Или вообще пока без ворот.
— Лады. Учту. А почему?
— Некроманты во время сражения держатся в стороне, а зомби тупые и выполняют простейшие команды. Например: «Штурм ворот». Если они всей кучей полезут в одно место, то телами быстро завалят ров и своими трупами пандус к стене сделают. А уже внутри стен они вас просто массой задавят. Если же ворот нет, то команда: «Штурм стен» распределит противника равномерно.
Ты при обороне пытайся себя на место мага-некроманта поставить. Тот находится чаще всего довольно далеко и текущий ситуации не видит. Это можно и нужно использовать.
— Попробую. Что-то мне уже не кажется, что всё это будет просто.
— Если раньше казалось, то это ты меня не правильно понял. Спокойствие и относительная безопасность у вас будет только до тех пор, пока здесь тихо и в Столице Тьмы никто о вас не знает. Потом — это уже на любителя.
— Мазохиста? Это не я.
— Но кто-то есть на примете на случай, если что-то пойдет не так?
— Бизнес в России это сочетание осторожности и предусмотрительности. Фарт — это для дебилов. А это что? С виду здесь дворец был или городская управа.
— Старые карты можно поискать, но зачем? Если ты это здание восстановишь, то можешь назвать хоть Кремлем.
— Класс. Так и назову. Последний рубеж и командный пункт. Прямо не терпится начать.
— Только учти то, что здание Храма Лиры нужно будет сохранить любой ценой и удерживать его до последнего. Награды за победу ничто, в сравнении с наказанием за разрушенный храм и погибших жрецов.
— Вот как? Тогда я храм построю, а вот жрецов звать подожду. Ты на связи будешь?
— Ближайшее время — да. А без жрецов ты не обойдешься. Когда стены восстановишь, укрепишь Кремль и хоть как-то быт наладишь, я сюда приведу жреца-архитектора. Только они имеют право храмы проектировать. И за стройкой тоже они наблюдают.
— Не знал, но это мало что меняет. Даже проще будет. Ответственность за само здание я на жреца переложу. Одной проблемой будет меньше.
— Тогда вроде бы всё. У тебя ещё вопросы остались?
— Заторопился уже? У тебя есть дела важнее этого?
— Да. Это всё так. Импровизация. Пока не ясно, что из всего этого получится.
— Намекаешь, что я могу лохануться?
— Старт хороший. Пока всё идет нормально, и причин волноваться у меня нет. Но у нас с тобой это первый опыт совместных действий. Будущее покажет.
— Черт. Дай я хотя бы весь город по кругу обойду, тогда будет база для схем. Мне уже после обеда нужно будет провести ликбез для наших кланов. Распределить зоны для всех, поставить задачи. Ну и там по мелочи. Ты же понимаешь.
Я осмотрелся. Предложение разумное и неплохо бы с какой-нибудь возвышенности всё это осмотреть. Как назло и одновременно вполне объяснимо, город находится на более высоком берегу реки и поблизости ничего более высокого не наблюдается.
Лес с высокими соснами далековато. Жаль, что я заклинания левитации не знаю. До сих пор нужды не было. Надо, кстати не забыть и обучиться. А если его здесь нет, то можно на острове спокойствия попробовать изобрести.
Не найдя приемлемого выхода, я согласился и пока Бой быстрым шагом пошел отмерять периметр стен, я достал амулет кладоискателя и занялся мародеркой. Золота не нашел нигде, а вот сундук с вещами мага средней руки и парой интересных книг нашелся примерно в километре от будущего Кремля. Ближе к реке. До реки с названием Льдистая, я тоже дошел и сполоснул в воде руки. Достижений не дали, но я и не рассчитывал. Зато убедился, что рыбы здесь очень много и с едой проблем быть не должно. Дикий, нетронуты край.
— РАЗРЯД –
Шарахнуло так, что я сам поскользнулся и сел на холодные сырые камни, которые покрывали весь берег реки у стен города. Поверхность Льдистой вскипала метров на тридцать в каждую сторону. Пар ветром отнесло вверх по течению, так как дуло со стороны океана, но и мне досталось.
К ощущению холода снизу добавилась жара сверху. Даже не знаю, с чем это сравнить. Несравненные ощущения. Пришлось ещё и проморгаться. Молния ослепила и около минуты я ничего не видел. Вот это я дал:
— Зевс иди сюда, я тебе что-то покажу.
Я сам собой залюбовался. Пожалуй, это самое зрелищное заклинание. Надо научиться уменьшать мощность заклинаний, причем я знаю как. Рош меня учил, но не в коня корм. Забыл и думал о другом. Достаточно ведь просто представлять себе в деталях конечный результат магии.
А вот этого я и не успел. Вроде не так уж и спешу, а вот подишь ты. Кастанул рефлекторно, едва успев подумать, и вот на тебе. Целая река ухи. А это у нас ещё кто?
Мимо среди почти сплошного потока всплывшей вверх брюхом рыбы, проплывал странного вида объект. Может быть даже субъект. Сразу на трезвую голову не всегда отличить удается.
— ВСЁ ЭТО ЛЕД –
Основные события происходят уже в Столице Империи. Это не ясли и всё сложнее. Цель у Миха все та же, но средств ее достижения постепенно становится все больше. Приключения продолжаются! В сопровождении шебутной Лизки и молчаливого Пуха ГГ. пытается выполнить головоломные задания богов и жрецов, находит новых помощников. Но основная проблема всё ещё ускользает из рук — клан «Красная Армия» продолжает позорить это славное имя! Пора начинать масштабную подготовку к штурму, которую ещё нужно попытаться скрыть от глаз вражеских разведчиков.
– Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Вы получаете опыт ??? – Ваш статус новичка не позволяет повысить уровень выше 10. Ожидайте! – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы убили Капитана Стражи Храма Смерти. – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы убили Архимага Императрицы Тьмы. – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы прервали обряд Разрушения Источника силы Богини Света. – Вы сможете получить награду после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы совершили деяния, достойные звания «Величайший герой»! Вы первый и единственный игрок, удостоенный данного звания.
"Впереди штурм, у Миха в голове есть несколько планов захвата замка, но и враг не дремлет. Союзники в любой момент могут стать предателями, и даже самый продуманный план может в одну секунду с треском провалиться. На тотализаторе крутятся огромные деньги, может выгоднее сделать ставку на соперника и отдать победу врагу? Кто знает.".
В этом томе по просьбе читателей я выкладываю главы двух параллельных сюжетов моей книги. «Принцесса пиратов». События развиваются на островах Южного океана. Даша, попавшая к пиратам, надевшим на неё не снимаемый рабский ошейник, старается выбраться из сложной ситуации и добиться успеха там, где все считают его невозможным. «Сыщик» повествует об игроке, выбравшем ник Шерлок и профессию частного сыщика в Столице Империи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Продолжение тома 8–5. Успехи есть, но все становится только сложнее. Главный враг повержен, но остальные стали осторожнее и готовят ответ. Борьба за Терру только начинается и в реале, и в самой игре в нее вступают новые игроки…
Как и тысячи людей, Мих отправляется в виртуальный мир игры «Терра». Но в отличие от них, его цель - не развлечение, и даже не заработок, а месть. Его враги сильны, богаты и безнаказанны в обоих реальностях, его друг убит, его жизнь под угрозой. Развалить, победить и разорить таких врагов – непосильное дело для одиночки. Но если есть знание игры, расчетливый ум и глобальный ПЛАН – то тогда и один в поле воин.
Жанр ЛитРпг в книге не является доминирующим, приключения и детектив тоже представлены. Все происходит в настоящее время, но с учетом того, что в России пять лет назад была создана игра. Она стала популярной и все больше влияет на реальную жизнь. Герои добились успеха в игре, но их ждут и неудачи, это влияет на их жизнь и в игре и в реале. У них появятся новые враги и старые тоже не будут сидеть сложа руки. Враги появятся и у самой игры, как у нас в стране. так и за ее рубежами. Спецслужбы крупных мировых держав начнут проявлять внимание к игре и защищать интересы своих стран в этой сфере.