Перевертыш. Часть 1 - [23]

Шрифт
Интервал

Кроме языка следующими по значимости для меня вопросами являлись денежные расчеты, примерные тарифы за аренду ангара под корабль, съём жилья, стоимость продуктов питания и топлива. Интересовали также цена и механизмы продажи магнекосита, которым был заполнен мой трюм. Особую необходимость я видел в познании структуры и правил работы в Свободных Баронствах, к юрисдикции которых относилась эта станция, состав и законы всего Содружества, люди и другие расы, населяющие обитаемое космическое пространство. Вызывало интерес все, что связано с работой шахтером, информация о базах знаний и возможности их покупки, исходные данные о космических кораблях и роботах, сведения о пиратах, контрабандистах и многие другие материалы. И, надо признаться, что многие исходники мне удалось добыть, а где это получалось не полностью - приобрести хоть кое-какое поверхностное понимание по теме своих запросов.

Уже в более спокойном состоянии я вернулся на "Жнец" и спустя еще шесть часов запрашивал у диспетчера коридор для посадки. Тэв не арендовал ангар для корабля на постоянной основе, поскольку длительное время добывал руду, а свои личные вещи таскал с собой. Поэтому я согласовал при подлете посуточную аренду свободного бокса на десять дней, по цене в сто кредитов за сутки, и завел "Жнец" на посадку. Первой задачей для меня стал вопрос получения денег. Я знал, что воспользоваться банковским счетом Тэва не представляется возможным, для этого кроме знания личного кода во многих банках требовалось пройти сканирование сетчатки глаза, что для меня равносильно рассекречиванию. Но из личных вещей шахтера у меня на руках оказалось два кристалла зеленого и коричневого цвета, как выяснилось из Галанета с банковским логотипом, при прикладывании которых к автомату считывателя стало ясно, что это, не что иное, как обезличенные платежные средства с лимитом в двадцать и десять тысяч кредитов. В данный момент меньший камень содержал чуть больше шести тысяч, а большего номинала - обнулен. Заплатив за аренду ангара безналичными деньгами, я снял небольшой номер в гостинице и приступил к анализу событий дня и полученной на данный момент информации.

Война с арахнидами заставила объединившиеся империи унифицировать все виды техники и кораблей, начиная с пятого поколения, а затем привела к введению общего для всех языка и денежной единицы. Конечно, каждая из рас имеет свою валюту и общается на родном наречии, но кредиты и интер универсальны для всех. Деньги имели только электронный вид, хранились на персональном счете в любом из банков. Можно было размещать средства и на анонимных счетах, а также обезличенных банковских кристаллах разного лимита, которые отличались только цветом. Золотистый камень вмещал миллион кредитов, серебряный - пятьсот тысяч, синий - сто, фиолетовый - пятьдесят, зеленый - двадцать, коричневый - десять и красный - пять. Лимит означал максимальный объем валюты, которую можно хранить на таком кристалле, при этом минимальная сумма не ограничивалась вне зависимости от расцветки носителя. При получении в банке "заполненного деньгами" минерала, на нем стояла пломба в виде голографической пленки с логотипом финансового учреждения, которая исчезала с первой транзакцией и заново наносилась при обмене такого платежного средства на аналогичный. Подверглись унификации и виды топлива, различные производства, ресурсы, оружие. Стандартизация затронула базы знаний, измерительные величины и допустимые погрешности при выпуске продукции. Державы ввели некоторые общие законы и согласовали действия в случае войны с любым агрессором.

Как это и не парадоксально, на законодательном уровне разрешались торговые войны между корпорациями и различными объединениями, но под контролем арбитров из числа администраторов Содружества. Назначение подобных войн - оттачивание военного мастерства в мирное время, развитие производства новых видов вооружения корпорациями, иными словами - для продвижения науки и прогресса в военной сфере. При этом запрещаются массовые и бесчеловечные методы ведения боевых действий, а также не допускается превышение в силе одной из сторон более чем в пять раз. Для простых людей на уровне закона предусматривается дуэльный кодекс, на основании которого проходят поединки до первой крови, до состояния нокаута или травмы конечностей, а в случае кровной вражды - разрешается бой на смерть. Вызов на дуэль без причины допускает возможность отклонить его или выставить вместо себя замену, а немотивированная агрессия карается штрафом или исправительными работами. Для проведения поединков на каждой станции организованы арены, и за небольшую плату к ним открывается доступ, а судьями при этом выступают представители администрации, по обоюдному желанию самих поединщиков, или ИскИны-управленцы - в случае разногласий.

Станция "Пранто 1" принадлежала барону Динеру Воксу. Всего таких сооружений у него три, он назвал их именно так в честь любимой и единственной дочки Праны. Все его космические объекты входят территориально и законодательно в Вольные Баронства, состав которых насчитывает девять планет, сорок три жилых станции вокруг них и в ближайшем пространстве. На "Пранто 1" постоянно проживает около десяти тысяч персон и еще половина от этого - временные постояльцы или гости. Территория Баронств расположена в так называемом фронтире - в приграничных системах Агарской и Аратанской империй. Если провести между ними линию пути - то получиться практически правильный треугольник со стороной в десять космических систем. Законодательно Баронства считаются свободной экономической зоной для всех представителей людей и нелюдей. По сути, замысел состоит в том, что богатые представители человечества сами и на свои средства осваивают часть космического пространства, подстегиваемые заработками благодаря статусу свободного от крупных держав формирования, а в случае острой необходимости, например, войны - территорию легко присоединить к империи, оказавшей защиту. Общие законы Баронств и остальной части Содружества практически не отличаются, уникальность состоит лишь в некоторых особенностях местного законодательства:


Еще от автора Владимир Александрович Гаркавый
Перевертыш. Часть 2

Герой из космоса попадает на планету магов, где царит своеобразная эпоха средневековья. Даже метаморфу, который гораздо сильнее простого человека, есть чему поучиться, пройдя по лезвию клинка.


Перевертыш. Часть 3

В этой книге главный герой поступает в Академию магии, чтобы получить новые знания. Конечно же подножек со стороны недругов не избежать. Особенно когда в игру включаются небожители...


Рекомендуем почитать
Окно в бесконечность

У психически больных людей производят запись биотоков мозга. Затем видеосигналы переносятся на пленку и служат материалом для кинофильмов. Художник В. Сысков. «Уральский следопыт» 1972 г. № 1.


Миражи Тургая

На небе неожиданно вспыхнули алые, оранжевые, фиолетовые полосы. Из глубин озера поднялось страшное чудовище. Как в наши дни могло возникнуть это видение далекого прошлого? О чем рассказывают кости вымерших животных? Отчего погибли гигантские ящеры, бывшие когда-то владыками Земли? О приключениях студентов-геологов, ищущих разгадку этих тайн, рассказывает в своей научно-фантастической книжке профессор А. А. Малахов.


Корова на луне

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зов Саламандры

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фурблы у вас дома

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фэнтези

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.