Пепельный мир - [5]

Шрифт
Интервал

Не оборачиваясь, я ушел в противоположную сторону. У меня оставалось около часа. Жуткая расправа над новичком немного подпортила впечатление об игре, но все равно мне хотелось как можно больше успеть исследовать новый мир. Ведь мои приключения только начинаются. Впереди приглядел интересные развалины и решил начать с них. Сделал несколько шагов, когда тело медленно начало заваливаться вбок, а где-то со стороны вновь послышался удар плетки.

Перед глазами все потемнело, а когда я смог наконец-то их раскрыть, то сидел среди развалин в одной белой пижаме.

- Вот сволочи! - вырвалось у меня, - Подстрелили!

В голову запоздало пришло осознание, что у Свежевателя не было винтовки. Группами работают гады. Ладно, сам виноват. Мог бы и раньше об этом подумать. Вот только где теперь шмотки брать? И где мой планшет? Я уныло посмотрел на свою белую пижаму. Ну, хоть не голышом остался. Правда, холодновато как-то.

Штрафа за первую смерть не было, поэтому я смог играть без временной задержки. Встал. Осмотрелся. Какие-то развалины. Ни какой плиты возрождения. Но было что-то другое, практически не заметное глазу. Словно воздух плотнее, что ли? Пришлось всматриваться в одну точку чуть ли не минуту, пока умение наблюдения не выдало результат.


"Аномалия возрождения "


Значит, вместо храмов игроки возрождаются внутри какой-то аномалии. В принципе логично для игрового мира без богов. Да и кто здесь будет храмы строить, кругом одни руины и пустыня.

Я наугад выбрал направление и пошел исследовать местность где меня выбросило. По пути подобрал парочку камней. Так, чисто для самообороны. Мало ли кто с дробаганом встретится. Хоть камнем брошу в обидчика. Но лучше пока ни кого не встречать. Для начала надо добраться до безопасной зоны и получить первый квест. Странно, кстати, что у меня до сих пор его нет. Ну, там, дойти туда-то, плюс конечная точка на карте. Хотя без планшета у меня и карты-то нет и куда идти вообще не понятно.

Решил на всякий случай двигаться максимально тихо и не приметно. Чтобы не натолкнуться на новых ПК-шеров. Наградой мне было системное сообщение.


Внимание! Открыто умение "Скрытность".


Не плохо. Немного осторожности и уже результат. Дальше буду ходить только на цыпочках. А что? Пусть умение качается. Быть незаметным тоже полезно. Так можно и опасных мобов стороной обойти.

В общем, врасплох меня взяла какая-то святящаяся пакость. Она высунула голову из-за каменюки и уставилась на меня. С перепугу я запустил в нее сразу оба камня. Результат - светящаяся субстанция размазалась об камень.


Внимание! Открыто умение "Бросок камня".

Внимание! Открыто умение "Меткость".


Я взглянул на остатки светящейся жижи по консистенции похожей на тело медузы и пару камней, которые теперь тоже светились.

А кто это собственно был? Завалил кого-то и даже не понял. Причем не было ни каких сообщений о нанесенном уроне, получении опыта, и даже окно с лутом не появилось. Довольно-таки не привычно. По-моему разработчики слегка перегнули с реалистичностью. Играть без привычных игрокам сервисов как-то неудобно.

За этими мыслями меня застал второй моб. Такая же светяшка. На этот раз я не испугался и дождался всплывающего маркера с названием.


"Светящийся червь"


Ну, в принципе похож. Только полупрозрачный, словно желтая слизь и размером с мою руку. А вот уровень неизвестен, система попросту ничего не выдала кроме имени. И еще, вокруг меня один за другим стали высовывать свои святящиеся мордочки другие черви. Когда их показалось около десяти, я запаниковал. А вдруг они ядовитые? Путь к отступлению мне уже отрезали, поэтому я быстро подобрал несколько камней и бросил их в мобов. Как результат, еще парочка святящихся камней и резко заагрившиеся черви. Они заколыхались, словно водоросли в воде, вытягиваясь из земли вверх. В общем, пришлось хватать с земли, что попало и швырять в них. Благо полученное умение позволяло, да и сами черви разлетались ошметками от одного лишь камня. Впопыхах подхватил что-то склизкое. Сжал. И оно неприятно растеклось по руке. Взглянул. Боже! Я принялся быстро отряхивать руку от желтой слизи. А потом без раздумий рванул вперед прорываться. Прыгнул. И, разумеется, приземлился на червей. Растоптал парочку и быстрыми прыжками вырвался из окружения. Отбежал на пару метров и перед лицом вновь появилось уведомление.


Внимание! Открыто умение "Люминесценция".


Да ладно!? Взглянул на руки. Замазанные слизью участки кожи излучали желтое сияние. Ноги. Та же картина. Обуви-то не было. Вот же! На бегу обтер руки об пижаму. Она, как и предполагалось, грязнее не стала. Все-таки игра, а вот руки так и остались святиться.

Остановился. Черви за мной не гнались, поэтому можно было немного отдышаться. Удивительно, шкалы выносливости не было, но короткий спринт дал о себе знать, дыхание зачастило, да и пульс тоже. Как после реального бега. Посмотрел еще раз на руки. Они светились словно лампочки. Та еще картина. Ноги тоже, но там сверху налип песок, поэтому выглядело еще экзотичнее. Ни какой панели быстрого доступа к умениям не было, да и кнопок активации тоже, поэтому просто мысленно пожелал загасить свет и сияние исчезло. Включить. Руки снова засветились словно фонари. Так. Интересная способность. Теперь хоть факелами и фонарями запасаться не придется, если света не будет.


Еще от автора Илья Ветров
Второй уровень

Внезапно игра перешла в реальное время, вот только правила стали ещё суровей. Чтобы выжить придется постараться. Все игроки обязаны сражаться на смерть на арене. А за пределами арены игроков поджидают стиратели. И абсолютно не понятно, что такое уровни? И как они связаны с прыжками во времени? А ещё, зачем это все Нулевому? И что же в конце концов ждет наш мир, Пепельный мир или светлое будущее?


Рекомендуем почитать
Похождения охранника Гвоздюкова

Эта история началась под новый год на окраине небольшого южного городка, верить в неё или нет - дело ваше.


Редька

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Загадки старых мастеров

Кто был первым поэтом в истории человечества? В чём тайна улыбки Джоконды? Кто изображён в центре Сикстинской капеллы? Что означают слова «Коня! Коня! Всё царство за коня!»? Как Андрей Рублёв подписал «Троицу»? Что поёт «Лютнист» Караваджо?Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в книге Александра Шапиро «Загадки старых мастеров».


Арт-Терапия

На месте Саши Хомутова хочет оказаться каждый: красивая девушка, любимая работа, шикарная квартира, верные друзья. Но знакомство с барменшей круто изменило его взгляды. Веселая аспирантка художественного университета, раскрашивает рутину жизнь и показывая вещи под другим углом. Крепкая дружба постепенно перерастает в нечто большее. Что же это счастливый билет или тернистый путь?


Я ревную тебя к звёздам

Принцесса Лиира сделала только первый шаг к своей цели. Но уже приобрела и друзей, и любовь, и покровительство богов. И врагов, которые пожелали всё это отобрать при помощи проклятия забвения. Это можно изменить. Но путь болезненен и труден. Но дорога короче, если идти друг другу навстречу.


Самый близкий враг

История о двух людях, находящихся по разные стороны баррикад, наполненная тягучей нежностью и немного грустью.