Печать крови - [18]

Шрифт
Интервал

– Эй, куда тварь?! А как же моя заслуженная энергия? Вернись и продолжим! – Орал я ему вслед, когда понял, что за победу над монстром мне не причитается никаких трофеев.

Но на поверхности жидкости, заполнявшей чащу, больше ничего так и не появилось.

– Ефим, зачем ты кричишь? – Испуганно спросила спустившаяся по лестнице Мара.

– Он должен мне трофеи! Не подходи! – Зло ответил я.

Ярость уже вплотную подступала к красной зоне, и я попросту не знал, куда же мне ее выплеснуть. Стараясь не контактировать с Марой, я стал обшаривать округу, и тут мне на глаза попалась какая-то металлическая статуя, стоявшая в нескольких метрах от меня, прямо на краю чаши. Может она тоже оживет? В один прыжок, преодолев разделяющее нас расстояние, я стал лупить ее обычными ударами. Металл гнулся, но ничего не происходило, тогда я провел серию навыков, но и это не дало никакого результата. Поняв, что сейчас выгляжу крайне глупо, я убрал свое оружие и плюхнулся прямо там на пятую точку, вперив свой полный ненависти взгляд в поверхность глянцево-желтой жидкости. Не знаю, сколько времени я так провел, но когда полоса бара ярости снова оказалась в зеленом секторе, обнаружил, что Мара тихо сидит на ступенях и смотрит на меня.

– Прости, пожалуйста, меня немного занесло. – Сказал я усталым голосом, когда наши взгляды встретились.

– Ага, ты был страшный. – Слегка улыбнувшись, ответила она.

Кивнув ей в ответ, я поднялся на ноги и тут же почувствовал боль в плече.

«Анализ повреждений» – сразу же запросил у НСУО отчет.ё

«Вывих левого плеча, многочисленные ушибы и небольшое растяжение правой икроножной мышцы. Уровень жизнеспособности опустился до 81 %» – отозвалась система.

«Занести монстра в базу данных. Назвать Каменный голем»

Давая следующую команду, я даже не стал проверять базу данных на предмет того, сталкивался кто-либо с чем-то подобным или нет. Как и Дух снега, Голем был слишком уникальным противником.

Теперь, когда ярость не затмевала мой разум я смог рассмотреть зал, в котором находился, более внимательно. Но прежде нужно было вправить плечо, как когда-то я уже делал. Только в этот раз роль дерева сыграла статуя сихта. Убрав броню, я сжал зубы и сделал то же самое, что и тогда в ущелье. Мара обеспокоено посмотрела на меня, но подходить по-прежнему не решалась. Это к лучшему, иначе станет за меня переживать еще больше.

В зале посмотреть действительно было на что. Он был такой же круглой формы, как и предыдущий, с потолком находящимся не менее чем в двадцати метрах сверху. В центре находилась овальная чаша, заполненная какой-то глянцево-желтой жидкостью, по краям которой на расстоянии пяти метров друг от друга стояли статуи такого же цвета. А над ней в десяти метрах закрепленная на металлических тросах висела платформа. Сверху платформы прямо в потолке был вырезан какой-то замысловатый узор, обрамленный барельефом.

– Блин, да это же золото! – Осматривая развернутые лицом к чаше статуи мини сихтов с какими-то длинными палками в руках, удивленно воскликнул я.

После этого я снова перевел взгляд на чашу внизу и ахнул. Сначала я не придал этому значения, находясь в состоянии аффекта. Но теперь, когда стал соображать более рационально я, опасаясь за свой рассудок, осторожно задал команду системе определить структуру жидкости, заполняющей чашу.

«Это расплавленное золото. Его температура постоянно поддерживается от источника снизу»

Выслушав систему и несколько раз, внимательно перечитав выведенное ей сообщение, я снова упал на пятую точку. Его же здесь целое море! Да я стану самым богатым человеком на Земле! Так, стоп, отставить панику! Все равно его невозможно все перенести отсюда в одиночку даже за несколько раз. Тем более у меня сейчас очень мало свободной энергии. Если возьму, скажем, одну из статуй и попытаюсь продать ее в Новограде, ко мне сразу же возникнет куча ненужных вопросов. Пусть золото с открытием Второго мира ценится уже не так, как раньше, но все равно килограмм можно без проблем продать за десять тысяч кредитов. А на эту сумму можно спокойно прожить в любом мегаполисе несколько месяцев, практически ни в чем себе не отказывая.

«Выделить все находки этих руин в отдельный файл и засекретить. Выдавать информацию только по моему личному разрешению» – тут же приказал я системе.

А то кто ее знает, может снова какое открытие совершу мирового масштаба, а моя НСУО возьмет и выдаст в инфополе Вселенной всю имеющуюся у нее информацию. В любом случае, пока на время следует забыть об этом месте и вернуться сюда уже с энергией и верными товарищами. Ага, где же их только взять…

– Ефим, может, пойдем отсюда, вон с другой стороны тоже есть проход. Что-то не нравится мне это место, здесь ощущается злая энергия повсюду. – Дрожащим голосом произнесла Мара.

– Очень похоже на какой-то храм. Но ты права, здесь и вправду немного жутковато.

Поднявшись, я снова скривился от боли. Сражение с големом все настырнее давало о себе знать, но ночевать здесь мне не хотелось, вдруг еще какой монстр проснется. Надо побыстрее найти безопасное место и отдохнуть. Порадовавшись тому, что не стал убирать шлем, и Мара не может сейчас видеть моего лица, я выпрямился и слегка прихрамывая побрел к выходу на противоположной стороне. После лестницы там начался длинный коридор, пройдя который мы оказались в прямоугольном зале, похожем на тот, что был с той стороны руин. Но в этот раз никакие жуки нас не атаковали. Похоже, что на этом уровне ловушек с ними не было. Стараясь обходить проблемные места с пьедесталами, мы еще с полчаса поплутав, вышли к пещере, аналогичной той, через которую попали в эти руины. Удивительным было то, что она так же спускалась вниз, то есть по идее мы прошли всю гору насквозь, минуя перевал, и уже успели порядком спуститься. Так и получилось, когда впереди показался свет, мы с Марой прибавили шаг и уже вскоре увидели открывшийся с высоты около шестидесяти метров лесной пейзаж.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Искра Вселенной

В секторе «y-234 z-973 x424» на границе галактики захватнические силы императора Сатана устроили ловушку двум хранителям священной реликвии – искры, способной создать или разрушить все что угодно в этой Вселенной. Император Сатан стремится захватить древний артефакт, чтобы с его помощью поработить всю Вселенную, но хранители искры прячут ее на первой попавшейся планете, имеющей местное название Земля. Они умирают, но уносят секрет захоронения искры с собой в могилу. Разведывательные корабли сил Императора вновь регистрируют импульс искры, носителем которой теперь оказывается обычный житель нашей планеты по имени Майкл Джон Луис.


Протокол свержения

Что может ожидать милую девушку, отправившуюся отдохнуть к берегу моря? Яркое солнце, мягкие волны и теплый песок? Как на счет тайн, интриг и опасностей? Как на счет путешествий в другие уголки Земли и даже за её пределы? Все это возможно. Достаточно лишь встретить нужного человека.


Изгнанные

Дальняя планета, на которой не было крупных военных конфликтов долгое время, погружается в войну. Причиной тому послужил отказ Карийской Федерации о прекращении разработки новейшего оружия, воспринятый соседом Союзом как наращивание неоправданной военной мощи. Лиса ван Реван и Алексей Кольт, контрабандистка и полковник армии Союза, противоположные стороны одной медали. Одной движет жажда наживы, другим - преданность своему народу. Но что будет, когда довоенная жизнь напомнит им о себе? Смогут ли они удержаться перед соблазном возвращения былого покоя, рискнут ли всем ради собственного счастья? Ведь на пути у них встанут все те беды, которые успел принести двадцать один год непрерывной войны.


Проклятия Градерона

Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.


Лунапарк Короля Мертвых

Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.


Коллектив Майнд

Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.


Ревенант

Битва с Бездной закончилась победой сил «Добра». Правда, вряд ли эта победа сильно обрадовала главного героя. Побывав за гранью, он смог вернуться обратно и выжить, но реальность оказалась настолько шокирующей, что полностью изменила его приоритеты. У него больше нет друзей, как нет и союзников. Статус: Самый опасный преступник во Вселенной. Цель: выжить и отомстить! Настоящее приключение только начинается.


Печать элементов

После происшествия в «золотой гробнице» неприятности обрушиваются на голову Ефима с пугающей периодичностью. Эпические монстры, угроза вторжения инопланетной расы, собственные сородичи не желающие между собой договариваться, а тут еще и какой-то таинственный квест подвезли, с перспективой посещения внешних миров. И все дела безотлагательны, а время как обычно поджимает. Надеяться можно только на себя и верных друзей, которые не оставят своего лидера в беде и всегда придут ему на помощь. Ну что же, цели определены, команда собрана.


Печать Бездны

Рейд на Асх Драэнор Ож закончился с довольно неожиданными результатами и хотя главный квест был завершен, вряд ли наши герои могли предположить, чем в итоге все обернется. Убийство Высших, освобождение Пламенной незнакомки, да и события на Арке-03 полны загадок и тайн. Как связать все это воедино? Куда будет лежать путь Ефима и его команды в будущем и к каким последствиям для Земли и Вселенной в целом это приведет? Ответы на все вопросы находятся в прошлом...


Печать ярости

Недалекое будущее. Когда по всей планете произошел ряд катаклизмов, названных в последствии Великим слиянием, мир изменился навсегда. Теперь в нем появилось место для людей нового поколения. Тех, чьи способности уже не назвать обычными. Отважных искателей, смело отправляющихся в экспедиции к другим мирам.Эта история про одного из них. Молодого парня, волею судьбы оказавшегося на самом дне.