Печать крови - [17]
– Ефим осторожно! – Прокричала Мара, приводя меня в чувство.
Отдача в руках еще ощущалась, но постаравшись отрешиться от боли, я перекатом ушел в сторону и уже через мгновение на то место, где только что находился, опустилась нога моего противника. Быстро поднявшись, я дождался, пока голем повернется ко мне и снова попытается достать меня рукой. В этот момент, используя свою ловкость, я нырнул ему под руку и активировал Огненный удар. Охваченная пламенем секира врезалась в его туловище и смогла все же отколоть от него небольшой кусок, который упав на пол тут же превратился в песок и снова втянулся в тело голема. Прошмыгнув между ног у монстра, я нанес еще один такой же удар и сразу сделал перекат вправо, уходя от новой атаки хвостом. После чего дождался, пока он повернется ко мне, и снова повторил всю комбинацию. Было видно, что на пределе возможностей, используя навыки, мне все же удается пробивать его защиту, но с учетом того, что откалываемые куски снова втягивались в тело, эффективности это не приносило. Вот только и отступать было некуда, у зала был всего один выход на другой его стороне и пройти туда, минуя монстра, не представлялось возможным. Еще один удар голема пришелся по мне вскользь и снял всего шестьдесят четыре единицы маны. Уворачиваться от его атак становилось все сложнее. А сам же голем совершенно не показывал признаков замедления или какого-либо магического истощения. Ну, это было и не удивительно, ведь любая руна по сути это вечный магический двигатель, а потому измором моего противника не взять. Надо разрушить надписи на его лбу, вот только как это сделать я пока не знал, слишком уж резвый он для своего размера.
Постепенно, сражаясь на пределе возможностей, я стал уставать и в очередной раз, увернувшись от хвоста, не успел вовремя подняться, получив кулаком прямо по корпусу. Удар пришелся в бок, и защититься от него секирой не удалось. Мой мир в этот миг наполнился искрами, и я почувствовал боль в левом плече. Пробив мою защиту, голем повредил доспех и, похоже, что нанес мне довольно серьезную травму.
Это стало последней каплей моего терпения. Ярость, до этого находившаяся в зеленой зоне скакнула сразу к середине оранжевой, наполняя тело легкостью и проясняя разум. Упершись лианами в пол, я рывком поднялся и, пропустив очередной удар мимо себя, атаковал руку голема в том месте, где она сгибалась. Злость на своего противника добавила сил, и мне удалось отколоть от нее довольно приличный кусок. Не останавливаясь на достигнутом, я забежал голему за спину и снова активировав лианы, уцепился ими ему прямо за шею. Сделать нечто подобное, находясь в своем обычном состоянии, я бы не решился, но сейчас, когда страх полностью отступил, а его заменила чистая ярость, границ для меня будто и не существовало. Подтянувшись на симбионтах, я буквально взлетел на спину монстру, в миллиметре разминувшись с его хвостом и закрепившись там, стал наносить удар за ударом прямо по его голове. Монстр вертелся из стороны в сторону, пытаясь скинуть меня. Очередной удар его хвоста обрушил часть стены, но он будто этого и вовсе не замечал. Постепенно шаг за шагом он приближался к нужному нам проходу и при желании вскоре можно буде сбежать, вот только меня уже не интересовал побег. Только победа или смерть! Подтянувшись на симбионтах еще выше, я уперся ногами ему в район лопаток и снова, раз за разом стал активировать Огненный удар. В отличие от туловища, его голова была намного крепче, и пока мне удалось лишь совсем немного ее повредить. Чтобы расколоть ее на части, надо будет хорошенько постараться. Тем временем мой резерв маны закончился, и я прибег к запасу в маналите. В последние дни никаких битв не было, потому я успел за это время слить туда достаточно много лишней маны, а потому за ее истощение в ближайшее время не боялся.
Восполнив быстро свой резерв, я продолжил с громким криком молотить голову голема. Сделав еще несколько шагов вперед, он со всего размаха врезался в стену рядом с выходом из этого зала, пробив ее насквозь. За ней оказались длинные ступени, которые вели к огромной овальной чаше, заполненной какой-то глянцево-желтой субстанцией. Подробнее разглядеть ее не было времени, так как, вылетев на ступени, мы вместе с големом покатились по ним вниз. Прижавшись к его туловищу, и намертво обхватив лианами шею монстра, я так и не отпустил его до самого конца.
Ты все же сдохнешь у меня!
Первым, очухавшись от падения, я снова нанес удар ему в голову, после чего занял более удобное положение на спине. Поднимаясь с пола, голем встал на четвереньки и попытался скинуть меня, словно собака, стряхивающая со своей шерсти воду после купания. Со стороны это наверно могло смотреться комично, но промелькнувшая мысль тут же утонула в океане ярости. Наконец, мне удалось достаточно повредить его черепушку, и каменное лицо голема прочертила глубокая трещина, раскалывая одну из рун. Уже было вставший каменный великан, в ту же секунду замер и стал заваливаться прямо в чашу. Чтобы не упасть вместе с ним, я в последний момент оттолкнулся от его спины и, помогая себе симбионтами, приземлился на самый ее край. Этот толчок еще сильнее ускорил падение голема, и уже через секунду его тело скрыла желтая жидкость.
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
По сути дела, Мелехов открыл способ путешествовать во Времени. Проблема была только в одном: никто не знал Кода перемещения во Времени. Например, попасть из две тысячи пятого года назад в этот же год напрямую нельзя. Сначала надо попасть в одна тысяча девятьсот сорок третий, потом в семнадцатый и только потом удастся вернуться назад. Василий сам толком не знал, как надо возвращаться, но под давлением обстоятельств он научился делать это интуитивно. Не то что по-настоящему научился, а так, более- менее. Он просто-напросто СОЧИНЯЛ ситуацию, которая, как ему казалось, ДОЛЖНА ПОСЛЕДОВАТЬ.
Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.
Операция в Кластере Верда успешно завершена. Но проблем от этого у Валтора Прея не становится меньше. Нужно спасать двух рамонов, пропавших в Лунном Карантине. Нужно найти способ борьбы с чудовищами айвурами, которые становятся сущей напастью для всего Треугольника Кластеров. Ну, а самое главное, необходимо найти способ вернуть к жизни андроида Иону Пурпура, чей срок существования по чисто техническим причинам подошел к концу. За ответами на все эти вопросы рамону вновь предстоит отправиться в Усопшие Земли.
Сыны Сангвиния высаживаются на Фодию, ведомые Первым капитаном Карлаеном, Щитом Ваала. Их миссия — найти и защитить планетарного губернатора, чья кровь может стать ключом к исцелению обоих проклятий ордена: «красной жажды» и «черной ярости». Но Отродье Криптуса, зловещая тиранидская тварь, тоже ищет губернатора, и Карлаен оказывается у неё на пути…
Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.
Специальный диверсионный взвод Лунной группировки войск при Генштабе Вооруженных сил РФ послан в особое задание на луну Юпитера: сопровождать работников дипломатической миссии, которые должны установить отношения с чужаками: «Местные страдают от американской оккупации. Защиты просят. А мы, типа, миротворцы».
Битва с Бездной закончилась победой сил «Добра». Правда, вряд ли эта победа сильно обрадовала главного героя. Побывав за гранью, он смог вернуться обратно и выжить, но реальность оказалась настолько шокирующей, что полностью изменила его приоритеты. У него больше нет друзей, как нет и союзников. Статус: Самый опасный преступник во Вселенной. Цель: выжить и отомстить! Настоящее приключение только начинается.
После происшествия в «золотой гробнице» неприятности обрушиваются на голову Ефима с пугающей периодичностью. Эпические монстры, угроза вторжения инопланетной расы, собственные сородичи не желающие между собой договариваться, а тут еще и какой-то таинственный квест подвезли, с перспективой посещения внешних миров. И все дела безотлагательны, а время как обычно поджимает. Надеяться можно только на себя и верных друзей, которые не оставят своего лидера в беде и всегда придут ему на помощь. Ну что же, цели определены, команда собрана.
Рейд на Асх Драэнор Ож закончился с довольно неожиданными результатами и хотя главный квест был завершен, вряд ли наши герои могли предположить, чем в итоге все обернется. Убийство Высших, освобождение Пламенной незнакомки, да и события на Арке-03 полны загадок и тайн. Как связать все это воедино? Куда будет лежать путь Ефима и его команды в будущем и к каким последствиям для Земли и Вселенной в целом это приведет? Ответы на все вопросы находятся в прошлом...
Недалекое будущее. Когда по всей планете произошел ряд катаклизмов, названных в последствии Великим слиянием, мир изменился навсегда. Теперь в нем появилось место для людей нового поколения. Тех, чьи способности уже не назвать обычными. Отважных искателей, смело отправляющихся в экспедиции к другим мирам.Эта история про одного из них. Молодого парня, волею судьбы оказавшегося на самом дне.