Печать крови - [12]

Шрифт
Интервал

Пока занимались примеркой, окончательно стемнело, потому сразу после нее отправил Мару спать в палатку, а сам снова материализовав на себе доспех, прислонился спиной к ближайшему дереву и стал настраивать НСУО. Отрядив всю оставшуюся после производства энергию на изучение нового навыка бьющего по площади – Огненный дождь, я вывел в верхний левый угол под основные бары шкалу требуемой для него энергии. После чего, приказав системе разбудить меня на рассвете, стал потихоньку проваливаться в сон.

На следующее утро я проснулся, как говорится, по будильнику. Жизнь с ундинами приучила меня вставать с рассветом и потому какого-то особого дискомфорта по этому поводу я не испытывал. Ночного времени суток мне вполне хватало, чтобы отдохнуть и восстановиться после трудового дня. Вчерашний день был просто исключением. Пятилапые обезьяны в отличие от меня были большими сонями и еще спали где-то в глубине рощи. Порадовавшись этому факту, я быстро разогрел завтрак и, перекусив мы с Марой быстро свернули свою стоянку, пока эти гады не начали отстаивать свои права на эту территорию.

Согласно пеленгу НСУО дальше наш путь лежал через долину водопадов. Путешествие по ней ничем особенным не запомнилось. По лугам, разделенным сотнями мелких ручейков, передвигаться было очень удобно, а встречающиеся на нашем пути рогатые кабаны никаких проблем не доставляли. Остановившись всего пару раз для пополнения запасов с разделки туш этих монстров, мы до вечера сумели без проблем пересечь эту локацию. Дальше нам открылась широкая степь, с минимумом растительности и следующие несколько дней мы шли по ней. Мара за это время успела привыкнуть к созданной для нее одежде, да и я стал так же путешествовать в ней, на всякий случай, держа боевой комплект доспехов наготове. В этой местности нам не встретилось ни одного хищника. Лишь несколько раз издали я замечал быстро пробегающих мелких животных, но угрозы для нас они явно не представляли, а потому занося их в базу данных Силы природы, я сразу же забывал о них. Так как деревья в этой локации практически не встречались, приходилось ночевать в оврагах, потому как на открытой местности ветер продувал нас насквозь. Благо из двух убитых мной последних рогатых кабанов я догадался снять шкуру, предвидя такие вот трудности. Потому на первой же ночевке в Желтой пустоши, так официально я назвал эту локацию, когда НСУО заносила ее в базу данных, смоделировал и создал с помощью системы себе примитивный спальник. Ночевать в одной палатке с Марой я по-прежнему отказывался.

Вот так, незаметно, на пятый день пути, мы уперлись в высокую горную цепь. Степь сменилась довольно быстро, еще на второй день путешествия по ней на горизонте выросли эти горы. НСУО тут же обломала мои надежды на то, что они окажутся невысокими, рассчитав их величину относительно горизонта и примерную удаленность. Оказалось, что обойти их не представляется возможным, но нам повезло наткнуться на небольшую звериную тропу, которую обнаружил мой навык Сила природы.

– Думаешь, стоит исследовать ее? – Спросила моя попутчица, с сомнением осматривая эту узкую тропинку, на которой с трудом смогли бы разойтись два человека.

– Думаю, что у нас нет выбора. Нам ведь все равно нужно на ту сторону. Но сначала надо придумать какую-нибудь защиту от холода и ветра. – Всматриваясь в вершины, на которых отчетливо виднелись снежные шапки, ответил я.

Запросив систему вывести перед собой рунный алфавит, я быстро нашел нужную мне в форме греческой буквы тау, у которой шапка соединяется с концом, и нанес ее на всю одежду ундины, а затем и на свой доспех. После этого перед глазами возникло новое сообщение.

«Защита от природных стихий +52 условные единицы»

Благодаря Ридию я знал, что этой руной пользуются охотники племени, нанося ее на свою одежду, когда отправляются в долгие походы. Так же раньше подобный апгрейд часто заказывала семья горняков, когда между ними и лесной семьей еще не было вражды. Климат в их зоне обитания более суровее, чем в лесу, потому такое подспорье было для любого ундина этой семьи сродни выигрышу в лотерею. Подобно моей защите, эта руна создает вокруг человека или ундина как бы небольшой защитный кокон, сохраняя в нем тепло вырабатываемое телом и блокируя сильные ветер. Жаль, что перед испытанием в священной роще я еще не имел полного представления о принципах ее работы, иначе все могло бы пройти намного проще. Но, даже зная об этой руне все, выведенное системой сообщение поставило меня в тупик, и я тут же задал вопрос НСУО на эту тему.

«Природная стихия и магия элементов, а так же защита от них. Дать пояснение»

«Любая магическая атака использует ману для изменения свойства явления. Магическая защита воздействует на силу, которая меняет явление, уничтожая или ослабляя ее. Природные явления, такие как ветер, дождь или снег возникают согласно физическим законам мира, потому магическая защита не может противостоять им. Пример: Если ветер вызван воздействием маны искателя на воздушную массу, магическая защита сможет повлиять на него. Но если он вызван разностью в давлении воздушных масс благодаря их нагреванию и охлаждению, нужен другой вид защиты»


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Тени прошлого — тени будущего

…Объект молчит. И Айнер ушел… Тихо. Почти спокойно. Если бы не грызущие нас мысли, не усталость, проползшая через натянутые нервы, — было бы похоже на обычную подготовку штурмовой операции… Но этот штурм будет последним боем роты — и с победой, и с поражением… Мы потеряем людей, технику… Мы погибнем… и знаем об этом — каждый офицер, каждый боец… Каждый знает… и каждый молчит… Мы должны… Должны перейти предел — подойти к концу, чтобы бросить ему эту войну прямо в разверстую глотку… Иначе он сожрет всех… Иначе жизнь не сохранить никому… Если задачу не исполним мы, — не исполнит уже никто.


Кровь. Закат

Из архивов отдела ***. 25 мая 2017 года.…написано по стенограммам контакта с майором Кровником. Сеанс связи проводил руководитель отдела *** Кузьмин. Проводником к сознанию был агент Пронин. Кровник объяснил, что его заданием было доставить оружие в Москву. Во время выполнения задания, Кровник попал в пещеру сна. Для самого Кровника это его последний сон, он длится несколько секунд в гаснущем сознании – но в самом сне много лет ведёт бой с монстрами, которые пытаются прорваться в пещеру. Спустя полчаса, после выхода на связь, контакт с майором был прерван, связь заблокирована бессмертными.


Космодесант: Ангелы Смерти

В мрачной тьме 41-го тысячелетия человечество со всех сторон подвергается нападениям чужаков, еретических культов и подлых слуг Губительных Сил. Лишь одна сила может выступить против этих бесконечных угроз — Космический Десант.В сборник вошли рассказы Грэма Макнилла, Гэва Торпа, Джеймса Сваллоу, Гая Хейли, Криса Райта и многих других. Под одной обложкой собран 31 рассказ о космических десантниках.


Победители Первого альтернативного международного конкурса «Новое имя в фантастике». МТА III

Авторы альманаха смело работают с сюжетами и коллизиями, с метафорами и с аллегориями, с самой формой текста, с его ритмом, с его дыханием. Здесь есть и гротеск, и ирония, и философия, и лирика. Здесь мелькают иные планеты и экзотические острова, а совсем рядом оказываются вполне узнаваемые, сугубо земные пейзажи… Здесь есть все, чтобы доказать, что фантастика не заблудилась в трех соснах примитивных сюжетов, что Золушка еще жива и готовится к новым свершениям.«Пепельно-синее небо, потерявшее блеск, навсегда превратившись в серую дымку, и кроваво-алое солнце, сжигающее растения и воздух, наблюдали за восстановившейся после ужасных событий Землей.


Марсианский стройбат (Войны Марса)

Самая первая экспедиция на Марс, в которую набрали специалистов с миру по нитке – в первый марсианский стройбат. Зарывается в землю сразу в трёх точках Марса. Готовит почву для колонизации планеты. Совершенно случай земляне узнают о существовании внутри Марса огромного города – остатки былого величий древней цивилизации марсиан. Никто даже не предполагал, что эту цивилизацию уничтожило таинственное облако Глобула, которое периодически посещает Марс. Проникнув в город и столкнувшись с этим облаком, земляне постепенно узнают историю Марса и начинают борьбу за его будущее.


Кровь Сангвиния

Кровавый Ангел брат Кравин, тяжело раненый в бою с чудовищным противником, продолжает сражаться, чтобы вернуться к своим собратьям, пока его тело ещё служит ему. Выжимая из себя последние остатки сверхчеловеческих сил, Кравин знает, что он должен вернуть Ордену то, чем владеет — и не может умереть, пока не вернёт наследие.


Ревенант

Битва с Бездной закончилась победой сил «Добра». Правда, вряд ли эта победа сильно обрадовала главного героя. Побывав за гранью, он смог вернуться обратно и выжить, но реальность оказалась настолько шокирующей, что полностью изменила его приоритеты. У него больше нет друзей, как нет и союзников. Статус: Самый опасный преступник во Вселенной. Цель: выжить и отомстить! Настоящее приключение только начинается.


Печать Бездны

Рейд на Асх Драэнор Ож закончился с довольно неожиданными результатами и хотя главный квест был завершен, вряд ли наши герои могли предположить, чем в итоге все обернется. Убийство Высших, освобождение Пламенной незнакомки, да и события на Арке-03 полны загадок и тайн. Как связать все это воедино? Куда будет лежать путь Ефима и его команды в будущем и к каким последствиям для Земли и Вселенной в целом это приведет? Ответы на все вопросы находятся в прошлом...


Печать элементов

После происшествия в «золотой гробнице» неприятности обрушиваются на голову Ефима с пугающей периодичностью. Эпические монстры, угроза вторжения инопланетной расы, собственные сородичи не желающие между собой договариваться, а тут еще и какой-то таинственный квест подвезли, с перспективой посещения внешних миров. И все дела безотлагательны, а время как обычно поджимает. Надеяться можно только на себя и верных друзей, которые не оставят своего лидера в беде и всегда придут ему на помощь. Ну что же, цели определены, команда собрана.


Печать ярости

Недалекое будущее. Когда по всей планете произошел ряд катаклизмов, названных в последствии Великим слиянием, мир изменился навсегда. Теперь в нем появилось место для людей нового поколения. Тех, чьи способности уже не назвать обычными. Отважных искателей, смело отправляющихся в экспедиции к другим мирам.Эта история про одного из них. Молодого парня, волею судьбы оказавшегося на самом дне.