Печать крови - [11]

Шрифт
Интервал

– Надеюсь, мы с таким никогда не столкнемся.

– Это вряд ли. Если я чему-то и научился за то время, пока путешествовал по вашему миру, так это тому, что сильных монстров тут в избытке. И любой искатель сможет найти себе противника по силам. А вот, кстати, и первый из них.

Сказав это, я материализовал свою секиру и активировал Огненный шар. Мой навык, пролетев полтора десятка метров, врезался точно в бок вышедшему на свою беду к озеру рогатому кабану. Завизжав свинья развернулась, и побежала прямо на меня. Устремившись навстречу своему противнику, я в последний момент отпрыгнул в бок и нанес рубящий удар прямо ему в спину. Секира, практически не встретив сопротивления, перерубила кабану позвоночник и глубоко вошла в тело, мгновенно лишая его жизни. Похоже, что я стал намного сильнее с моего прошлого визита сюда, раз эти хрюшки теперь не представляют для меня вообще никакой опасности. Хотя я по-прежнему не могу пробить их шкуру своей огненной магией с первого удара.

«Рогатые кабаны обладают небольшим сопротивлением магическим атакам, из-за этого более эффективно применять в бою с ними физические атаки» – уже привычно отозвалась на мои мысли НСУО.

Вот тебе раз, а почему же я раньше ни о чем подобном не знал?

«Дополнительное свойство этих монстров удалось определить благодаря навыку Сила природы»

Ясно. Значит, благодаря ему, есть возможность проведения более углубленного анализа. Все же стоит сказать спасибо ундинам за то, что так много рассказывали мне о Втором мире.

Больше рогатых кабанов по близости не нашлось, поэтому быстро разделав тушу убитого мной, я решил отправиться к противоположному берегу озера, где на скалах грели свои косточки синие вараны. Похоже, траур по почившему папаше этих мест уже прошел, и сейчас их там лежала целая группа, насчитывающая два десятка особей. Оставив Мару в нескольких десятках метров позади, собирать у одиноко растущего дерева понравившуюся ей травку я, недолго думая, поднял с земли камень и запустил им в ближайшую ко мне ящерицу. Громко зашипев, она поднялась со своего места и направилась ко мне, попутно оповестив об опасности еще четырех своих товарок. Особо за их количество я не переживал, но все равно решил не расслабляться. Встав в боевую стойку, я поймал первую из них на выпаде, вертикальным ударом размозжив ей голову. Их скорость атаки была выше, чем у хрюшек, поэтому налегая на уклонение, я отвел трех оставшихся в сторону от скал и стал по одной уничтожать точными ударами в голову, чтобы не повредить нужную мне шкуру. На такого рода танцы ушло больше десяти минут времени и когда все мои противники расстались с жизнью, я услышал, что меня зовет Мара. Оказывается, рядом появился еще один рогатый кабан. Бросившись к нему наперерез, я запустил вперед себя Огненный шар и тот попал ему точно в морду. Этого монстр явно не ожидал. Остановившись, он стал трясти головой и громко визжать. Эта его заминка дала мне время приблизиться и атаковать колющим ударом прямо в голову, который и стал для него фатальным.

С учетом того, что добычи уже было более чем достаточно, да и вечер был не за горами, я решил на этом пока и остановиться. Подтащив все туши убитых мной монстров к тому месту, где Мара занималась сбором лечебных трав, я материализовал из инвентаря свой орихалковый нож, и принялся за разделку. Это заняло у меня весь остаток дня и лишь когда уже начало смеркаться, я закончил снимать с последнего варана его шкуру. Зная, что эти ящерки каннибалы, я решил оставить тушки их собратьев вместе с потрохами рогатого кабана им на завтрак, а сам направился к уже знакомой мне роще, в которой обитали пятилапые обезьяны. Сейчас они уже должны были спать, потому я рассчитывал без проблем укрыться там на ночлег.

Так и получилось. Разбить лагерь удалось даже быстрее чем вчера, ведь мы уже знали, кто какие обязанности исполняет. Вот только в этот раз готовку взяла на себя ундина, потому как я занимался производством для нее амуниции в виртуале. Смоделировав там простенькую куртку и перчатки и такой же комплект одежды для себя, так как кроме доспеха у меня имелась из обычной одежды тоже только туника, сшитая из шкур бигзов, я запустил процесс производства. Когда поужинали, одежда уже была готова, поэтому сразу же решили заняться примеркой. Надев ее, я вывел перед глазами виртуальную объемную проекцию себя, и на мое лицо тут же наползла невольная улыбка. Нечто подобное я давно видел в одном старом фильме, который нашел на просторах виртнета. Там какой-то не молодой уже мужик жил в дикой природе и охотился на крокодилов. Одевался он соответственно в одежду сделанную из их шкур, а потому выглядел очень странно с точки зрения современного обывателя. Сейчас я себя чувствовал тем охотником, жаль, правда, уже забыл его имя, не хватало для полного образа только широкополой шляпы. Хотя, цвет тоже был другим, вся одежда, сделанная из синих варанов, получалась небесно голубого цвета. На мне она смотрелась вполне себе гармонично, а вот на ундине немного забавно. Но это скорее только для меня, ведь я привык их видеть практически голыми.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
На тему S.T.A.L.K.E.R.

По мотивам игры S.T.A.L.K.E.R.


Уничтожить и вернуться

Раньше Земля была другой… Совсем другой. Но мало кто об этом знает или хотя бы задумывается… Все заняты только одним — войной. Куски облаков радиоактивной пыли низко плыли над обгоревшей землёй. Лучам солнца стало не под силу пробиться сквозь них, и оплавленные ядерными взрывами руины стоявшего когда-то города освещались только трассирующими пулями и догорающими танками.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ревенант

Битва с Бездной закончилась победой сил «Добра». Правда, вряд ли эта победа сильно обрадовала главного героя. Побывав за гранью, он смог вернуться обратно и выжить, но реальность оказалась настолько шокирующей, что полностью изменила его приоритеты. У него больше нет друзей, как нет и союзников. Статус: Самый опасный преступник во Вселенной. Цель: выжить и отомстить! Настоящее приключение только начинается.


Печать элементов

После происшествия в «золотой гробнице» неприятности обрушиваются на голову Ефима с пугающей периодичностью. Эпические монстры, угроза вторжения инопланетной расы, собственные сородичи не желающие между собой договариваться, а тут еще и какой-то таинственный квест подвезли, с перспективой посещения внешних миров. И все дела безотлагательны, а время как обычно поджимает. Надеяться можно только на себя и верных друзей, которые не оставят своего лидера в беде и всегда придут ему на помощь. Ну что же, цели определены, команда собрана.


Печать Бездны

Рейд на Асх Драэнор Ож закончился с довольно неожиданными результатами и хотя главный квест был завершен, вряд ли наши герои могли предположить, чем в итоге все обернется. Убийство Высших, освобождение Пламенной незнакомки, да и события на Арке-03 полны загадок и тайн. Как связать все это воедино? Куда будет лежать путь Ефима и его команды в будущем и к каким последствиям для Земли и Вселенной в целом это приведет? Ответы на все вопросы находятся в прошлом...


Печать ярости

Недалекое будущее. Когда по всей планете произошел ряд катаклизмов, названных в последствии Великим слиянием, мир изменился навсегда. Теперь в нем появилось место для людей нового поколения. Тех, чьи способности уже не назвать обычными. Отважных искателей, смело отправляющихся в экспедиции к другим мирам.Эта история про одного из них. Молодого парня, волею судьбы оказавшегося на самом дне.