Патриарх - [3]
Сопротивление магии смерти: (500).
Характеристики:
Сила: 1 (1).
Восприятие: 2 (2).
Ловкость: 2.
Выносливость: 1 (51).
Интеллект: 1.
Удача: 1.
Харизма: 11.
Особенности:
Невидимый.
Домовладелец: 1.
Легионер Золотой Когорты.
Ночное зрение.
Акробат.
Картограф.
Вампир.
Беззащитный.
Кровопийца.
Апостол Огненного бога: 10503.
Вкусивший Бездну: 56/200.
Отрицание Зла.
Умения:
Аура смерти.
(Кровавая аура: 0).
Стальные когти.
Татуировки: 2.
Гибель богов: 7/100.
(Дым).
Магия:
Внеклассовая: Призрак летучей мыши, Лик ужаса.
Навыки:
Нейтральность.
— Темный патриарх. Патриарх. Патриарх, мать его, нулевого уровня.
Я закрыл окошко и вышел из игры.
За окнами моей квартиры была обычная зимняя ночь. Редкие снежинки лениво падали в свете фонарей, две замерзшие собаки грелись на бетонной площадке теплотрассы, немного поодаль целеустремленный, но очень пьяный мужик упорно старался справиться с коварной силой Кориолиса, мешающей ему идти по прямой линии.
К борьбе вероломно подключилась гравитация и мужик оказался повержен. Я отвернулся от окна.
Похоже, это — моя дальнейшая реальность… Снова пытаться убить кролика первого уровня, чтобы получить немного опыта? Нет уж…
Я разделся и завалился в кровать. Пошло оно все. Утром будет видно.
Отключился я на удивление быстро, но спокойствия мне это не принесло. Мне приснились крабы. Здоровенные твари, снующие вокруг, щелкающие клешнями и поблескивающие панцирями. Я оглянулся, услышав особенно громкий щелчок.
Позади меня на круглом валуне важно восседал величественный золотой краб и смотрел на меня своими глазками-бусинками.
— Иди ко мне, бро, — неожиданно предложил он дружеским тоном, приветственно взмахнув клешней.
— Рак-отшельник тебе бро, — я опасливо отодвинулся от него и внезапно обнаружил, что окружен сплошным кольцом тянущих вверх свои клешни рядовых крабов.
— Будь с нами, брат!
— Ты наш!
— Ты такой же, как мы!
— Присоединяйся!
На меня неожиданно накатил ужас.
— Я не такой, как вы! Пошли нахрен!!!
Крабы придвинулись, угрожающе щелкая клешнями.
— Я не краб!, — завопил я со всей мочи и проснулся, сев на кровати. — Я не краб!
Услышал негодующий стук в стену и заткнулся. Пять утра… Соседи, конечно, счастливы узнать, что я — обычный человек, но не в это же время.
Ощущая на себе противный холодный пот, я отправился в душ и провел там минут двадцать, отмокая, потихоньку просыпаясь и пытаясь забыть приснившийся кошмар. Затем отправился на кухню, приготовил кофе и яичницу. Позавтракал в молчаливом раздумье. Идти к компьютеру не хотелось.
Протупив еще минут десять на кухне, я все же пересилил себя и со вздохом отправился к верному электронному другу. Надо хоть как-то оценить произошедшее и понять, стоит вообще после такого снова забираться в капсулу или уже нет.
По закону подлости, первая попавшаяся мне на глаза горячая форумная тема называлась Краб Золотой Когорты. Отлично понимая, что увижу внутри, я с мазохистским наслаждением ткнул на заголовок.
Топикстартер совершенно не заморачивался оформлением своего поста. Он просто изо всех сил торопился поделиться с обществом найденным фактом. В теле сообщения, помимо россыпи смайликов, был лишь длинный составной скриншот списка легионеров Золотой Когорты. Я мимоходом отметил, что там уже заняты все сто позиций — но главным было не это.
На восемьдесят четвертой строчке красовалась обведенная корявой красной линией и бьющая мне прямо в сердце надпись:
84. Смертная Тень. Темный патриарх. Уровень: 0.
Я крутанул страницу ниже.
Баг? Как нуб мог попасть в когорту? И как получить профу патриарха?
Нуб — это ты. А этот — просто лох, которого обнулила какая-то непись.
Сам нуб, козлина!
Девочки, не ссорьтесь. ТС — красавчик, новость эпична, патриарх — краб!
Крабопатриарх. Нет, патриарх крабов!
Я тоскливо закрыл тему. Неприятно читать горькую правду про себя, любимого.
Что хоть за класс-то мне выдали? Зайдя в профиль персонажа, я открыл мини-справку. Затем, заинтересовавшись, прошел по ссылке на полное описание, разблокировавшееся на сайте сразу после того, как я эту самую профессию получил.
Темный патриарх.
Одна из 45 неповторимых профессий в Забытых землях.
Темным патриархом становится первый вампир, прошедший второе перерождение. Из-за относительной легкости получения профессии, ее бонусы не особо велики и имеют весьма ограниченную направленность.
Бонусы:
— любые монстры и нпс, являющиеся вампирами любого вида, нейтральны к темному патриарху.
— урон от любых вампиров любого вида снижен на 90 %.
— урон по любым вампирам любого вида увеличен на 100 %.
— особенность Кровопийца усилена и составляет 100 % от урона клыками.
— для ношения доступна новая экипировка: плащ.
Недостатки: нет.
Темному патриарху присущ навык Нейтральность.
Все начальные модификаторы, присущие классу тени, остаются в силе.
Полное описание тоже не было эталоном информативности, но заставило меня призадуматься и более трезво взглянуть на вещи. Да, не по своей воле начинать игру практически с нуля — это жестокий, лютый, фееричный писец. Но множество людей постоянно делает рероллы, играя вообще новым персонажем. Благо, сейчас перерыв между удалением старого перса и созданием нового сократили всего до нескольких дней.
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
Тёмная ночь. Шорох волн. Волшебное судно медленно подходит к причалу, и на борт его поднимаются мастера рукопашного боя. На колдовской остров, лежащий между мирами, отвезёт их таинственный корабль. Там, в древнем замке, ожидают их Повелители Вселенной. Лучшим воинам мира предстоит сразиться, чтобы в поединке определить судьбу человечества. Кто будет править Землёй в следующем тысячелетии — Добро или Зло? Это должна решить смертельная битва.
Сказка про студента, который в канун Рождества попадает на пропущенную лекцию. Вся история приснилась мне в канун нового года. Изначально история была написана в форме сценария в 2008 году, а потом уже переработана в книгу. Все иллюстрации авторские. Авторский саундтрэк к истории можно скачать с официальной страницы группы The Hyponeystal Project: promodj.com/dahyponeystalproject В истории использован текст Уильяма Шекспира «Сон В Летнюю Ночь» (Арчи Фрост в библиотеке читает отрывок гномам Горна). Отдельное спасибо Ariel Wright за поддержку!
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.
Реалрпг-городское фэнтези. В один прекрасный день… хотя нет, дело на самом деле было вечером. Да и прекрасным его никто бы не назвал. В общем, нежданно-негаданно, но именно тогда в мир пришла Игра. Не во всеобщий, потому что там она была всегда. А именно в мой. И теперь я Временщик, один из многих Игроков в Отстойнике. Где нет друзей, лишь конкуренты.
Большая охота завершена, вам удалось отстоять бесценный трофей. Победа? Возможно. Вот только слава и адреналин – два очень сильных наркотика, к которым быстро привыкаешь, жизнь без них становится серой и унылой. Да ещё и ваша красавица-невеста (точнее обе) начинает прозрачно намекать, что может найти себе кавалера и поинтереснее. Что делать в таком случае талантливому игроку? Решение напрашивается сам собой: сломя голову, броситься в самые опасные авантюры, рисковать и ходить по лезвию ножа, постараться выжить там, где уцелеть совершенно невозможно.
Многие мечтают попасть в другой мир, но так, чтобы иметь силу или магию, а еще лучше — и то и другое. Вот и Максим после смерти попал куда-то, где таких, как он, множество, а доступ к другим мирам есть у всех. Разным мирам. Магическим или техномагическим, будущего или средневековья. Кто знает, куда тебя отправит Система. И вроде все отлично, и есть даже куча жизней, и ты если умрешь, опять проснешься в безопасности. Но так ли это? Или же безопасность эфемерна, а система совсем не то, что кажется?
Многие мечтают попасть в другой мир, но так, чтобы иметь силу или магию, а еще лучше, — и то и другое. Вот и Максим после смерти попал куда-то, где таких, как он, множество, а доступ к другим мирам есть у всех. Разным мирам. Магическим или техномагическим, будущего или средневековья.Кто знает, куда тебя отправит Система. И вроде все отлично, и есть даже куча жизней, и ты если умрешь, опять проснешься в безопасности. Но так ли это? Или же безопасность эфемерна, а система совсем не то, что кажется?