Патриарх - [2]
Я вздохнул с облегчением.
А в следующий же момент в дверях комнаты образовался клубок из сражающихся демонов. Я с каким-то нездоровым удовлетворением узрел практически мгновенную смерть волосатого прихлебателя, а затем, опомнившись, бросился на выход.
Не тут-то было. Наместник, на время отвлекшись от опутывающего его щупальцами противника и позволяя ему беспрепятственно снижать себе здоровье, что-то сказал — и прямо у меня перед носом дверной проем затянулся туманной пленкой, отбросившей меня обратно.
Контроль у твари, конечно, ультимативный…
Секунду я смотрел на закрывшую выход преграду. Еще секунду — на быстро снижающиеся полоски жизней мочалящих друг друга демонов. А затем бросился вперед и отважно вцепился клыками в плечо Наместника.
Вкусивший Бездну: +1.
Да положить мне на эту особенность… Я, продолжая цепляться зубами за демона, заработал еще и когтями.
А затем здоровье Наместника скатилось до семидесяти пяти процентов — и наступила феерия.
От демона во все стороны ударила волна света. На периферии поля зрения промелькнула издевательская строчка, сообщающая мне, что мой бесценный блок, мать его, меня спас. Очень вовремя… И хрена ли он не сработал, когда я только что кувыркался по полу?! Сейчас бы спокойно сдох и забыл про все это…
Призванному демону повезло меньше меня — жизнь у него разом слетела почти до половины. Но такой провал в свою очередь активировал спецабилку высокоуровневого моба. Меня довольно бесцеремонно отбросило в сторону, оставив наблюдать за сражением со стороны, Наместника же мгновенно закутало в черный кокон многократно разросшихся щупалец, его полоска здоровья начала стремительно исчезать…
И наступила развязка.
На пятидесяти процентах своей жизни верховный демон локации одним движением вырвался из переплетения продолжающих сжимать его щупалец и наотмашь ударил противника рукой. Я словно в замедленной съемке увидел как ладонь Наместника проходит сквозь взметнувшиеся заросли черных жгутов, добирается до моего защитника и, не прекращая движения, отправляет его голову в полет к дальней стене.
Красная полоска над человеком-осьминогом мигнула и исчезла, а его обезглавленное тело, постояв секунду, рухнуло на пол, в мешанину безвольно лежащих щупалец.
Наместник повернулся ко мне и теперь в его взгляде бушевала ярость.
— Пища!
Я во второй раз почувствовал, как поднимаюсь в воздух. Глаза демона оказались близко-близко, сбоку понеслись бесконечные строчки лога… Задница…
Расстегнулся и попытался упасть на пол браслет. Я машинально подхватил его в полете, отправляя в инвентарь. Затем, продолжая висеть в воздухе, умудрился проделать то же самое с амулетом и вторым браслетом. На дешевые кольца, звонким дождем посыпавшиеся вниз, даже не обратил внимания…
Бесконечные строчки текста остановились.
— Оболочка, — презрительно произнес Наместник.
И одним ударом отправил меня на перерождение.
Возродившись, я некоторое время рассматривал темную пустыню вокруг себя. Затем перевел взгляд на звездное небо. Потом глубоко вздохнул и открыл лог.
Внимание! Вы подверглись действию умения Пища для Бездны
Вы потеряли уровень.
Вы потеряли уровень.
Вы потеряли уровень.
Вы потеряли уровень.
…
Скользя взглядом по повторяющимся строчкам, я тоскливо и безнадежно выругался. Поганая непись…
Вы потеряли уровень.
Внимание! Умение Пища для Бездны воздействует на ваши особенности, умения, магию и навыки!
Невидимый: оставлено без изменений.
Первооткрыватель: уничтожено.
Блок: уничтожено.
Домовладелец: оставлено без изменений.
Основатель: уничтожено.
Легионер Золотой когорты: системный иммунитет.
Ночное зрение: оставлено без изменений.
Акробат: оставлено без изменений.
Картограф: оставлено без изменений.
Вампир: системный иммунитет.
Беззащитный: оставлено без изменений.
Кровопийца: системный иммунитет.
Друг монарха: уничтожено.
Знакомый: уничтожено.
Огненный бог смотрит на вас с равнодушием.
Водный бог смотрит на вас с равнодушием.
Сопротивление магии воды: разблокировано.
Смерть смотрит на вас с равнодушием.
Апостол Огненного бога: оставлено без изменений.
Вкусивший Бездну: системный иммунитет.
Один в поле — воин!: уничтожено.
Аура смерти: оставлено без изменений.
Стальные когти: системный иммунитет.
Татуировки: оставлено без изменений.
Полиглот: уничтожено.
Гибель богов: системный иммунитет.
Звездная магия: уничтожено.
Внеклассовая магия: оставлено без изменений.
Магия холода: уничтожено.
Нейтральность: оставлено без изменений.
Внимание! Добавлена особенность Отрицание Зла.
— А нам все равно…, — пробормотал я, уткнувшись в строчку, сообщавшую мне о том, что звездопада у меня больше нет. — А нам все равно…
В душу как-то ненавязчиво заползала безразличная тоска. Недели и недели, проведенные в игре, неожиданно были спущены в унитаз.
— Потрачено, — сообщил я ближайшему кусту, вспоминая старую игру. — Все нахрен потрачено…
В душе колыхнулось мрачное любопытство и я открыл окошко с параметрами.
Смертная Тень. Темный патриарх. 0 уровень:
Урон: 2–2.
Здоровье: 510.
Мана: 10.
Броня: 0.
Сопротивление магии огня: 3000 %.
Сопротивление ядам: иммунитет 50 %.
Сопротивление звездной магии: (500).
Сопротивление кровавой магии: (500).
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
Скорее Фентези, чем РПГ. Мир на основе Героев МиМ, но сам мир "сорвался" и от игровой условности остались жалкие ошметки.Предупреждения:Гаремник.Присутствуют персонажи нескольких фантастических и фентезийных миров, включая анимэ.Характер и характеристики персонажей подогнаны под стандарты описываемого мира, поэтому имеют мало общего с канонными.
Тёмная ночь. Шорох волн. Волшебное судно медленно подходит к причалу, и на борт его поднимаются мастера рукопашного боя. На колдовской остров, лежащий между мирами, отвезёт их таинственный корабль. Там, в древнем замке, ожидают их Повелители Вселенной. Лучшим воинам мира предстоит сразиться, чтобы в поединке определить судьбу человечества. Кто будет править Землёй в следующем тысячелетии — Добро или Зло? Это должна решить смертельная битва.
Сказка про студента, который в канун Рождества попадает на пропущенную лекцию. Вся история приснилась мне в канун нового года. Изначально история была написана в форме сценария в 2008 году, а потом уже переработана в книгу. Все иллюстрации авторские. Авторский саундтрэк к истории можно скачать с официальной страницы группы The Hyponeystal Project: promodj.com/dahyponeystalproject В истории использован текст Уильяма Шекспира «Сон В Летнюю Ночь» (Арчи Фрост в библиотеке читает отрывок гномам Горна). Отдельное спасибо Ariel Wright за поддержку!
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.
Реалрпг-городское фэнтези. В один прекрасный день… хотя нет, дело на самом деле было вечером. Да и прекрасным его никто бы не назвал. В общем, нежданно-негаданно, но именно тогда в мир пришла Игра. Не во всеобщий, потому что там она была всегда. А именно в мой. И теперь я Временщик, один из многих Игроков в Отстойнике. Где нет друзей, лишь конкуренты.
Большая охота завершена, вам удалось отстоять бесценный трофей. Победа? Возможно. Вот только слава и адреналин – два очень сильных наркотика, к которым быстро привыкаешь, жизнь без них становится серой и унылой. Да ещё и ваша красавица-невеста (точнее обе) начинает прозрачно намекать, что может найти себе кавалера и поинтереснее. Что делать в таком случае талантливому игроку? Решение напрашивается сам собой: сломя голову, броситься в самые опасные авантюры, рисковать и ходить по лезвию ножа, постараться выжить там, где уцелеть совершенно невозможно.
Многие мечтают попасть в другой мир, но так, чтобы иметь силу или магию, а еще лучше — и то и другое. Вот и Максим после смерти попал куда-то, где таких, как он, множество, а доступ к другим мирам есть у всех. Разным мирам. Магическим или техномагическим, будущего или средневековья. Кто знает, куда тебя отправит Система. И вроде все отлично, и есть даже куча жизней, и ты если умрешь, опять проснешься в безопасности. Но так ли это? Или же безопасность эфемерна, а система совсем не то, что кажется?
Многие мечтают попасть в другой мир, но так, чтобы иметь силу или магию, а еще лучше, — и то и другое. Вот и Максим после смерти попал куда-то, где таких, как он, множество, а доступ к другим мирам есть у всех. Разным мирам. Магическим или техномагическим, будущего или средневековья.Кто знает, куда тебя отправит Система. И вроде все отлично, и есть даже куча жизней, и ты если умрешь, опять проснешься в безопасности. Но так ли это? Или же безопасность эфемерна, а система совсем не то, что кажется?