Патриарх - [17]
— О, вот это я понимаю…
Икринка царственного аксолотля. Содержит случайное умение, заклинание или навык.
Больше в бедолаге ничего не нашлось, так что я позвал духа поселения и приказал выкинуть тушку, а пол, слегка заляпанный слизью, отмыть и привести в порядок.
После чего вернулся на любимый диван и принялся рассматривать то, что мне досталось в результате вылазки.
Цареубийца. Вы имеете 10 % шанс уничтожить царственного монстра одним ударом.
Бессребреник. Вам не нужно презренное злато! Отныне в телах убитых вами противников невозможно найти деньги. Но немного повышается шанс на то, что при этом вам достанутся дополнительные вещи.
— Злато мне не нужно, ага. Как же, — недовольно проворчал я.
Впрочем, эта особенность однозначно полезная — золота из монстров выпадает не так уж много, особо я не обеднею. А вот возможность получить лишнюю вещь из того же Наместника — это неплохо. Прок, правда, наверняка мизерный…
Десятипроцентный же шанс на быстрое убийство царственных тварей вызывал легкое недоумение. Почему так много? Они настолько редкие или настолько сильные?
Заинтересовавшись, я залез на форум и после нескольких минут поисков узнал, что такая категория мобов действительно чрезвычайно редка, ее представители весьма слабы, зато местность вокруг них с течением времени наполняется благодатью — другие монстры снижают агрессию и набирают уровень, становясь желанными трофеями, в округе начинают попадаться интересные места, спрятанные сокровища, редкие ингредиенты…
Убивать царственных мобов рекомендовалось только в том случае, если вы зачем-то хотите конкретно так насолить людям, которые добывают опыт и ресурсы в этом районе. Кстати, обосновавшийся в локации монстр в другое место перебираться категорически отказывался, тут же умирая при попытке транспортировки. Так что вариантов-то, на самом деле, у меня было немного.
Еще убийство такой диковинки можно было оправдать желанием любой ценой получить три сопутствующих бонуса.
Цареубийцу народ ни во что не ставил — кому нужен этот шанс смертельного удара, если из десятка встреченных игроками царственных монстров поголовно все были первого уровня? Бессребреник, наоборот, считался весьма полезным. Собственно, как я и думал.
Ценнее же всего был предмет, добываемый из тела убитого моба, который добавлял что-то новое в раскачку персонажа. До меня его получили всего два человека — ну, по крайней мере, признались двое. Один в итоге стал обладателем замедляющей ауры, снижающей скорость противников вблизи персонажа, а второй познал язык насекомых.
Я перевел взгляд на икринку. Сожрать, что ли? А почему бы и нет.
Поздравляем! Вы получили особенность Подводный житель.
Подводный житель. Вы можете дышать под водой.
— Гадство… Я же и так под водой дышу. Фак.
Конечно, могу я это делать только из-за бонуса сета Великого Змея — но какая, в сущности, разница. Нацепил на сто шестидесятом уровне шмотки — и бултыхайся в воде, сколько влезет.
Было обидно.
Встретил редкого моба, привалил его сдуру, а по факту практически ничего и не получил.
Глянув на часы, я выкинул на аукцион оптом весь жабий яд и все мелкие сапфиры, оставив себе только нормальные. А потом отправился обратно к телепорту — в Раккуне и окрестностях уже началось утро.
— Что, обнулиться решил, смотрю?, — поприветствовала меня топающая навстречу Эрика. — Правильное дело. Ты же в Когорту заскочил?
— Ага. Ага, — односложно ответил я на оба вопроса. — А ты? Я списки не смотрел.
Девушка заметно помрачнела.
— Семи уровней не хватило. Долбаные маги обогнали. Посмотри список. Там в сотне, кроме тебя и еще пары человек, все остальные — маги. Хана вашему квесту.
— Э… Почему?
Эрика уставилась на меня с легкой жалостью во взгляде.
— Все время забываю, что ты у нас убежденный сольник и банальных вещей не знаешь… Вы там во время задания как сражаться собрались? Этих дебилов, которые в Когорту лезли, как в постель к девушке после годового воздержания, положит первый же моб с резистом на магию.
— А такие есть?, — осторожно поинтересовался я.
— Есть, конечно, — она возмущенно фыркнула. — Те же тролли. Или горгульи. Да и среди нежити попадаются интересные экземпляры. И это только то, что мне на ум пришло сразу. Думаешь, зря все нормальные люди в данжи ходят рейдами?
— Не знаю, мне и так неплохо.
— Ну-ну. Мы вот прошли недавно пещеру с боссом четырехсотого уровня. Соло ты ее пройти сможешь только раскачавшись под пятисотый.
— Ну, наверное, — я не стал рассказывать девушке, что бывают и обходные пути для того, чтобы добиваться победы над такими противниками.
— В общем, положат вас там всех, — припечатала Эрика, для убедительности рубанув рукой воздух. — Ладно, давай, успехов тебе, реролльщик…
Ну вот, только настроение испортила.
Добравшись до телепорта, я переместился в Бешан, отправил магу сообщение о том, что уже на месте и получил в ответ заверение в том, что через двадцать минут он появится у стен города. Ладно, двадцать — так двадцать.
Призвав Жору, я медленно отправился за ворота.
Что же, посмотрим воочию на первого из Золотой Когорты. Если, конечно, его по дороге никто не прикончит.
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Девятнадцать лет назад заговор против короны в Илеханде закончился пропажей трех маленьких принцесс и введением закона об ограничении магии. Все считают, что девочки погибли. Кронпринцессу Вильгельмину, единственную оставшуюся в живых наследницу престола, интересуют больше собаки, лошади и охота, чем дела королевства. Желая, чтобы дочь остепенилась, королева приглашает во дворец очередного жениха, принца из дружественной страны Тусара. И никто не подозревает, что скоро за этим потянется цепочка событий, грозящая нарушить спокойствие не только Илеханда и Тусара, но и соседней Суриды.
Сэм готов на всё, чтобы его мама снова была жива. И ему на помощь приходит странный нелюдимый сосед. Он говорит, что есть средство. Надо лишь отыскать Древо Жизни. Оно способно победить смерть. Сэм хватается за эту возможность и, заручившись поддержкой подруги по имени Абра, бросается на поиски Древа. Но ни Сэм, ни Абра и представить не могли, что тем самым они вступают в древний конфликт и что прежними им уже не быть никогда. Что это за Древо Жизни? И на какие жертвы Сэм готов пойти, чтобы вернуть маму?
Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!
Реалрпг-городское фэнтези. В один прекрасный день… хотя нет, дело на самом деле было вечером. Да и прекрасным его никто бы не назвал. В общем, нежданно-негаданно, но именно тогда в мир пришла Игра. Не во всеобщий, потому что там она была всегда. А именно в мой. И теперь я Временщик, один из многих Игроков в Отстойнике. Где нет друзей, лишь конкуренты.
Большая охота завершена, вам удалось отстоять бесценный трофей. Победа? Возможно. Вот только слава и адреналин – два очень сильных наркотика, к которым быстро привыкаешь, жизнь без них становится серой и унылой. Да ещё и ваша красавица-невеста (точнее обе) начинает прозрачно намекать, что может найти себе кавалера и поинтереснее. Что делать в таком случае талантливому игроку? Решение напрашивается сам собой: сломя голову, броситься в самые опасные авантюры, рисковать и ходить по лезвию ножа, постараться выжить там, где уцелеть совершенно невозможно.
Многие мечтают попасть в другой мир, но так, чтобы иметь силу или магию, а еще лучше — и то и другое. Вот и Максим после смерти попал куда-то, где таких, как он, множество, а доступ к другим мирам есть у всех. Разным мирам. Магическим или техномагическим, будущего или средневековья. Кто знает, куда тебя отправит Система. И вроде все отлично, и есть даже куча жизней, и ты если умрешь, опять проснешься в безопасности. Но так ли это? Или же безопасность эфемерна, а система совсем не то, что кажется?
Многие мечтают попасть в другой мир, но так, чтобы иметь силу или магию, а еще лучше, — и то и другое. Вот и Максим после смерти попал куда-то, где таких, как он, множество, а доступ к другим мирам есть у всех. Разным мирам. Магическим или техномагическим, будущего или средневековья.Кто знает, куда тебя отправит Система. И вроде все отлично, и есть даже куча жизней, и ты если умрешь, опять проснешься в безопасности. Но так ли это? Или же безопасность эфемерна, а система совсем не то, что кажется?