Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ - [25]

Шрифт
Интервал

Это решение, пусть и безопасное, не идеально. Хотя на этапе компиляции можно узнать, существует ли копирующий или перемещающий конструктор, который не возбуждает исключений, — с помощью концепций >std::is_nothrow_copy_constructible, >std::is_nothrow_move_constructible и характеристик типов, но это слишком ограничительное требование. Пользовательских типов, в которых копирующий конструктор может возбуждать исключение и перемещающего конструктора нет, гораздо больше, чем типов, в которых копирующий и (или) перемещающий конструктор гарантированно не возбуждают исключений (хотя ситуация может измениться, когда разработчики привыкнут к появившейся в С++11 поддержке ссылок на r-значения). Было бы крайне нежелательно запрещать хранение таких объектов в потокобезопасном стеке.

Вариант 3: возвращать указатель на вытолкнутый элемент

Третий вариант — возвращать не копию вытолкнутого элемента по значению, а указатель на него. Его достоинство в том, указатели можно копировать, не опасаясь исключений, поэтому указанную Каргиллом проблему мы обходим. А недостаток в том, что возврат указателя заставляет искать средства для управления выделенной объекту памятью, так что для таких простых типов, как целые числа, накладные расходы на управление памятью могут превысить затраты на возврат типа по значению. В любом интерфейсе, где применяется этот вариант, в качестве типа указателя было бы разумно избрать >std::shared_ptr; мало того что это предотвращает утечки памяти, поскольку объект уничтожается вместе с уничтожением последнего указателя на него, так еще и библиотека полностью контролирует схему распределения памяти и не требует использования >new и >delete. Это существенно с точки зрения оптимизации — требование, чтобы память для всякого хранящегося в стеке объекта выделялась с помощью >new, повлекло бы заметные накладные расходы по сравнению с исходной версией, небезопасной относительно потоков.

Вариант 4: реализовать одновременно вариант 1 и один из вариантов 2 или 3

Никогда не следует пренебрегать гибкостью, особенно в обобщенном коде. Если остановиться на варианте 2 или 3, то будет сравнительно нетрудно реализовать и вариант 1, а это оставит пользователю возможность выбрать наиболее подходящее решение ценой очень небольших накладных расходов.

Пример определения потокобезопасного стека

В листинге 3.4 приведено определение класса стека со свободным от гонок интерфейсом. В нем реализованы приведенные выше варианты 1 и 3: имеется два перегруженных варианта функции-члена >pop() — один принимает ссылку на переменную, в которой следует сохранить значение, а второй возвращает >std::shared_ptr<>. Интерфейс предельно прост, он содержит только функции: >push() и >pop().


Листинг 3.4. Определение класса потокобезопасного стека

>#include


>struct empty_stack: std::exception {

> const char* what() const throw();

>};


>template

>class threadsafe_stack {

>public:

> threadsafe_stack();

> threadsafe_stack(const threadsafe_stack&);

> threadsafe_stack& operator=(const threadsafe_stack&)

>  = delete;←(1)


> void push(T new_value);

> std::shared_ptr pop();

> void pop(T& value);

> bool empty() const;

>};

Упростив интерфейс, мы добились максимальной безопасности — даже операции со стеком в целом ограничены: стек нельзя присваивать, так как оператор присваивания удален (1) (см. приложение А, раздел А.2) и функция >swap() отсутствует. Однако стек можно копировать в предположении, что можно копировать его элементы. Обе функции >pop() возбуждают исключение >empty_stack, если стек пуст, поэтому программа будет работать, даже если стек был модифицирован после вызова >empty(). В описании варианта 3 выше отмечалось, что использование >std::shared_ptr позволяет стеку взять на себя распределение памяти и избежать лишних обращений к >new и >delete. Теперь из пяти операций со стеком осталось только три: >push(), >pop() и >empty(). И даже >empty() лишняя. Чем проще интерфейс, тем удобнее контролировать доступ к данным — можно захватывать мьютекс на все время выполнения операции. В листинге 3.5 приведена простая реализация в виде обертки вокруг класс >std::stack<>.


Листинг 3.5. Определение класса потокобезопасного стека

>#include

>#include

>#include

>#include


>struct empty_stack: std::exception {

> const char* what() const throw();

>};


>template

>class threadsafe_stack {

>private:

> std::stack data;

> mutable std::mutex m;

>public:

> threadsafe_stack(){}

> threadsafe_stack(const threadsafe_stack& other) {

>  std::lock_guard lock(other.m);

>  data = other.data; ←┐(1) Копирование производится в теле

> }                    │конструктора

> threadsafe_stack& operator=(const threadsafe_stack&) = delete;


> void push(T new_value) {

>  std::lock_guard lock(m);

>  data.push(new_value);

> }


> std::shared_ptr pop()│Перед тем как выталкивать значение,

> {                      ←┘проверяем, не пуст ли стек

>  std::lock_guard lock(m);

>  if (data.empty()) throw empty_stack();

>  std::shared_ptr const res(std::make_shared(data.top()));

>  data.pop(); ←┐Перед тем как модифицировать стек


Еще от автора Энтони Д Уильямс
Викиномика. Как массовое сотрудничество изменяет всё

Это знаменитый бестселлер, который научит вас использовать власть массового сотрудничества и покажет, как применять викиномику в вашем бизнесе. Переведенная более чем на двадцать языков и неоднократно номинированная на звание лучшей бизнес-книги, "Викиномика" стала обязательным чтением для деловых людей во всем мире. Она разъясняет, как массовое сотрудничество происходит не только на сайтах Wikipedia и YouTube, но и в традиционных компаниях, использующих технологии для того, чтобы вдохнуть новую жизнь в свои предприятия.Дон Тапскотт и Энтони Уильямс раскрывают принципы викиномики и рассказывают потрясающие истории о том, как массы людей (как за деньги, так и добровольно) создают новости, изучают геном человека, создают ремиксы любимой музыки, находят лекарства от болезней, редактируют школьные учебники, изобретают новую косметику, пишут программное обеспечение и даже строят мотоциклы.Знания, ресурсы и вычислительные способности миллиардов людей самоорганизуются и превращаются в новую значительную коллективную силу, действующую согласованно и управляемую с помощью блогов, вики, чатов, сетей равноправных партнеров и личные трансляции.


Рекомендуем почитать
Человеческий фактор в программировании

Хорошее программное обеспечение создается людьми. Так же как и плохое. Именно поэтому основная тема этой книги — не аппаратное и не программное обеспечение, а человеческий фактор в программировании (peopleware). Первое издание «Constantine on Peopleware» признано классическим трудом в области информационных технологий. Новая книга Ларри Константина включает все 52 легендарные статьи из предыдущей книги и 25 новых эссе.Peopleware охватывает все аспекты, связанные с ролью людей в разработке программного обеспечения.


QT 4: программирование GUI на С++

Единственное официальное руководстро по практическому программированию в среде Qt 4.1.Применяя средства разработки Qt компании «Trolltech», вы сможете создавать на С++ промышленные приложения, которые естественно работают в средах Windows, Linux/UNIX, Linux для встроенных систем без изменения программного кода и Mac Os X. Книга написана сотрудниками компании «Trolltech». Она представляет собой практическое руководство по успешному применению самой мощной из всех созданных до сих пор версий Qt — Qt 4.1.Из книги «Qt 4: программирование GUI на С++» вы узнаете о наиболее эффективных приемах и методах программирования с применением Qt 4 и овладеете ключевыми технологиями в самых различных областях — от архитектуры Qt модель/представление до мощного графического процессора 2D.


Энциклопедия разработчика модулей ядра Linux

Linux Kernel Module Programming Guide свободная книга; Вы можете воспроизводить и/или изменять ее в соответствии с версией 2 (или, в вашем случае, любой более поздней версией) GNU General Public License, опубликованной Free Software Foundation. Версия 2 поставляется с этим документом в Приложении E.Эта книга распространяется в надежде, что будет полезна, но без какой-либо гарантии; даже без подразумеваемой гарантии высокого спроса или пригодности какой-либо для специфической цели.Автор поощряет широкое распространение этой книги для персонального или коммерческого использования, если вышеупомянутое примечание относительно авторского права остается неповрежденным, и распространитель твердо придерживается условий GNU General Public License (см.


Применение Windows API

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Использование ListView в режиме виртуального списка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.