Параллель 2 - [22]

Шрифт
Интервал

— О как!

Ну а что еще тут скажешь. Зелье бесспорно классное, неудивительно что на меня не подействовало, у меня то и так есть все эти скилы, видимо демонический архимаг и в самом деле переживал что не сможет помочь своим войскам своей магией, и пытался наделить ею других.

— И сколько он продержится у меня? — задал вопрос гном — когда исчезнет?

— Ну наверное после трех применений.

— Крутая штука.

— Наверное… Ладно, извини что отвлек, работай дальше, и я за работу.

— Не страшно. Я еще тут около двух часов пробуду. В кабаке посижу, там дальше по улице, если еще что испытать надо, пиши..

Я снова попрощался с гномом, и вернулся в номер. Круто. Я теперь могу обучить любого, любому своему навыку, мне по сути это не нужно, но отчего то такая радость, словно я решил давно мучающую меня проблему… А ведь нету такой… Ладно пофиг. Будем считать что у меня настроение просто хорошее. Потом придумаю как монетизировать эту способность, а сейчас, мне в голову пришла другая идея.

Вытащив зелье восстанавливающее тридцать процентов маны, я зажал фиал в руке, и кастанул развоплощение магии.

Послышалось шипение, жидкость помутнела…

Я присмотрелся к описанию — экстракт фиалки с примесями. не годится для использования.

Ладно, попробуем еще раз.

Следующий фиал превратился в бурду. За ним еще один. Третий, четвертый, пятый. Зараза. Вот ведь дрянь какая.

Каждый фиал, это пол сотни золотом. Я уже выкинул на ветер триста баксов, но я все же, посчитал что такой скилл мне крайне необходим, и если придется, потрачу хоть сотню тысяч, на это дело. Это самая лучшая восстанавливающая абилка в игре. Есть конечно же неплохие скиллы у целителей которые восстанавливают 10-20-30 и даже больше, процентов жизни, вот только они жрут столько же маны у кастующего. Конечно они восстанавливают жизнь множестве целей, но ведь мне от этого не легче. Вылечусь на 30 процентов, и потрачу те же тридцать. Чем больше восстанавливает заклинание, тем ниже его КПД, по сути идет размен маны на жизнь, а у меня, это одно и то же. Вот я и пользуюсь своими двумя лечилками, со смешными суммами. Выучить бы этот скилл… Правда я ведь не знаю сколько маны будет жрать он, зелье, то, вообще ману не требует, а что получится тут… Не знаю.

Слава богу тратить сотню тысяч не пришлось. На восьмом фиале, меня порадовало системное сообщение:

Вы можете выучить навык "эликсир маны 30 %" восстанавливающий тридцать процентов от максимума МП. Изучить?

Глава 8

Я непобедим. Я бессмертен и почти что всемогущ!

Что бы там и как ни было — три каста за долю секунды, и я снова с полной жизнью рвусь в бой. И так до бесконечности — отвлекся на три каста, и нова в замес!

Мысли были самые радужные, пока я искал в панели скилов новое умение, ага, нашел "Эликсир маны 30 %" ну, читаем описание:

Эликсир восстанавливает 30 % маны, независимо от ее количества.

Так, это понятно, дальше.

Время на каст: 1 секунда

Перезарядка: 5 секунд

Мана: 0

Терпение: 3

Энергия: 2

Что за ерунда? Ну ка. Последние пункты поподробнее. Я никогда не видел ни терпение, ни энергию.

Заглубился в панели персонажа, и вскоре нашел две полоски — желтую и голубую. Они были в глубине информации, о персонаже, там же где профессии и очки этих самых профессий. Читаем:

Все профессии, можно условно разделить на добывающие и обрабатывающие.

С помошью добывающих профессий можно получить что-то новое "из ничего" (или почти из ничего): выкопать растение, поймать рыбу, приручить питомца. Использование этих профессий практически всегда тратит терпение (жёлтая полоска).

С помощью обрабатывающих профессий можно создать что-то из ресурсов, полученных добывающими профессиями или другими путями: сварить зелье, выковать оружие и т. п. Использование этих профессий практически всегда тратит энергию (голубая полоска).

Энергия и терпение, полностью восстанавливаются за 24 часа.

Хм. Посмотрел на желтую полоску — сто десять. Весело. Ничего не скажешь. Количество терпения не зависит от уровня, оно нарабатывается только полным расходом — чем чаще я буду его тратить, то есть выкапывать растения, добывать руду и так далее, тем больше его у меня будет становиться. Изначально мне было дано сто очков, на первом уровне, но я практически не тратил их, так, яблоки срывал и все, больше никакими добывающими профессиями я не пользовался, потому их у меня так мало.

С энергией дела обстояли получше, ее у меня было аж две тысячи. Это наверное из-за того что я наделал уже несколько тысяч свитков, вот и прокачался.

Итак, энергия и терпение восполняются сутки. То есть, чуть меньше пяти очков терпения, и восемьдесят три очка энергии в час… Ну в принципе неплохо. Прокачать бы терпение… Видимо в ближайшее время я на долго зависну в каких-нибудь полях с крафтовыми растениями, или же в каменоломнях, добывая руду.

Мана не тратится. Логично. Когда пьешь зелье мана тоже не тратится, потому расходуется то, что было потрачено мастером при создании этого зелья — терпение, на сбор компонентов, и энергия на изготовление самого зелья. Разумеется компоненты он мог и не собирать, а просто купить но навык обсчитался именно таким образом, слава богу не требует наличия в инвентаре всех необходимых для этого компонентов…


Еще от автора Григорий Семух
S-T-I-K-S. Единственный враг

Обитателей улья сложно удивить и еще сложнее напугать, но вот уже несколько недель легенда о Черном Рейдере наводит на них ужас. После встречи с ним люди теряют рассудок, на его плече - винтовка, а сопровождает его то ли медведь, то ли тигр… Впрочем, некоторые говорят, что это просто собака… Черный Рейдер идет к своей цели и не знает страха, сомнений и жалости. На все это просто нет времени, когда тебе нужно убить несколько сотен человек, чтобы проверить свою безумную теорию! А самое прекрасное, что никто не может тебе помешать.


S.T.I.K.S. Территория неудачников

Главный закон улья: «или ты — или тебя». Даже если тебе повезло на старте, через пару недель здесь ты либо пойдешь на корм зараженным, либо сам превратишься в тварь, готовую бороться за выживание любой ценой. Увести добычу у тех, кто дал тебе возможность перевести дух в относительной безопасности? Перебить патруль таких же иммунных как ты? Уверен, что после всего этого ты остался человеком, даже если формально ты сохранил человеческий облик? S-T-I-K-S — мастер сюрпризов, умело вытаскивающий на поверхность самые темные стороны своих обитателей.


S-T-I-K-S. Исход

Улей не испытывает недостатка в иммунных с самыми разными способностями, но почти все они - лишь пыль на его ботинках. Он не носит оружия, ему не нужна броня, а его имя уже несколько месяцев наводит ужас на глав всех окрестных стабов. Он предает друзей и помогает врагам, но все безумства что он творит - лишь часть плана, в котором каждому отведена своя роль. Он тот, кто намерен выбраться из S-T-I-K-Sа – первый и единственный…


Параллель

Цифровая субвселенная "Параллель", это величайший научно-технический прорыв. со времен первого разожженного костра. Миллиарды игроков и тех кто полностью переселился в виртуал. Целые города, виртбоксов в которых миллионы людей проводят большую часть своей жизни. Вирт становится все более и более привлекательным, в отличии от загаженного, перенаселенного, и медленно умирающего реального мира. Нашумевший феномен отречения, при котором сознание полностью отделяется от тела, оставаясь в виртуальном мире, открывает новые горизонты и жизненные пространства, но лишает права на выход в реальный мир.


Второй мир. Клятва некроманта

Вампиры охотятся в трущобах города, алхимики создают нефть из воды, боги прокладывают реки в пустыни, а некроманты расследуют убийства. Мир изменился до неузнаваемости, когда на землю пришли маги. Потеряв в чудовищной войне свой родной мир, они приложили все силы, что бы защитить новый дом: Друиды очищают атмосферу и океаны, эльфы. восстанавливают леса, а боги, следят за дальними рубежами мира... Но хрупкое равновесие рушится, люди завидуют магам, а маги презирают людей, мир вновь делится на своих и чужих, а где-то там, за гранью понимания, рвутся барьеры между мирами, и зло, когда-то лишившее магов дома, идет за ними по следу, во "Второй мир".


Бог

Новые способности, новые силы, новые враги и новые друзья. Победив Архидемона и получив статус бога, главному герою предстоит понять что с достижением предела развития, игра не заканчивается а только начинается. Эпидемия в инферно, прорыв в параллель, война с Олимпийцами и Инквизиторами… И призрачная надежда на возможность выбраться в реальный мир…


Рекомендуем почитать
Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Незрячая

Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Демон

Попав на нижний план, Дорен, с отрядом Берсеркеров и прибившимся к ним Стасом, понимают что выбраться отсюда, будет не просто. В поисках пути обратно, герои находят ответы на множество не заданных вопросов, а самый главный из них — «как вернуться домой», теперь звучит по другому — «стоит ли возвращаться».