Параллель 2 - [19]
Толкнув коротенькую речь, гном объявил праздник открытым, и передал бразды правления распорядителям.
Те живо развили бурную деятельность, и вскоре зрители зашумели, встречая первых… Как бы их назвать то? В общем первых мастеров, представляющих свои творения.
Первыми, выступали боевики, исключительно для разогрева публики.
Организаторы старались комбинировать участников. Тех, кто представлял, что то зверски убойное, ставили против тех, кто представлял, что то наоборот, непробиваемое.
Для тех у кого не было пары, выставлялись манекены, или же, из толпы выходил доброволец, как правило, кто то из игроков.
Во первых игроки бессмертны, в отличии от NPC которые могут умереть окончательной смертью, ну а во вторых, таким образом, игрокам можно было здорово прокачать славу, и репутацию с подгорным королевством, получать недоступные простым игрокам кввесты, а так же торговать с гномами, которые никогда не торгуют с теми кого не уважают.
Мастера, выходили, кратко описывали свои изобретения, и демонстрировали что они могут. Для того что бы всем, все было видно, несколько магов иллюзии, держали в воздухе, плоские, двухмерные иллюзии, что то вроде огромных экранов.
После представления зрителям и комиссии своих изобретений, мастер уходил с арены, пропуская следующего.
Интереснее было, когда артефакторы выходили парами — арт на защиту, и арт на атаку.
Мастера рассказывали о своих изобретениях, вкратце, а потом один, атаковал другого, и смотрели что получится. Иногда получались забавные результаты, так например получилось с зеркалом — небольшой кулончик, в виде неправильной формы осколка, вешался на шею, и гарантировано отражал одну, любую, по мощности атаку.
Защита могла отразить абсолютно любой удар, но была одноразовой — то есть после первого же удара рассыпалась, отправляя атаку обратно, при чем не важно что это будет — удар, стрела, магия, да хоть упавший с неба астероид, по теории, даже ядерный взрыв, не повредит носителю, но кулон так же срабатывает, если носителю наступят на ногу или носитель просто споткнется и упадет.
Именно это и получилось — маг споткнулся, поднимаясь на постамент, и рухнул на деревянный помост. Через мгновение, по помосту словно ударили кувалдой, удар пришелся словно откуда то из под лежащего мага — артефакт ударил обидчика, в данном случае деревянный пол, в ответку.
В деревянном настиле образовалась дыра, куда и провалился незадачливый артефактор.
Все рассмеялись. Король, сидя в своем кресле хохотал, хлопая лопатообразной ладонью, по мощному деревянному подлокотнику, и его басистый смех, усиленный магией, разносился над всем амфитеатром.
Эльфа с покрасневшими от стыда ушами, достали из под помоста, дыру заколотили, и смотр продолжился.
Выступление должно было продлиться неделю, по несколько часов каждый день, все те кто уже "отстрелялся" выставляли свои изобретения в своеобразном музее, застекленные стенды, возле которых стояло по одному королевскому гвардейцу со скрытыми уровнями, но явно очень и очень высокими.
В застекленной витрине находился артефакт, имелось его подробное описание, варианты применения, результаты испытаний, и указывались контакты автора, часто автор находился тут же.
В толпе зрителей, было множество агентов из разного рода кланов, которые искали интересные образцы, и тут же, договаривались с авторами о продаже, аренде, выкупе рецепта или же, приглашали изобретателя, работать на клан.
Под конец презентации, выступили несколько человек из нас, тех кого отобрали в отдельную группу.
На сегодня смотр закончился. Ничего особо интересного я не увидел. Были несколько интересных вариантов атакующих заклинаний, несколько интересных защитных артефактов, парочка абсолютно бесполезных, но занятных безделушек, как например кольцо с проклятием, продемонстрированное одним магом.
Он пытался создать артефакт, с помощью которого можно было бы навешивать на кого нибудь проклятие — что бы над проклятым висела грозовая туча, лила на него дождем и била молниями, в общем как классическое проклятие в сказках.
Получилось но наполовину — туча была. Лила дождем и била молниями, но иллюзорными. Проклятый не мок, не получал электрических люлей, просто бесился из за плавающего за ним облака — проклятие, выдаваемое артефактом, было очень уж долгоиграющим.
Штука конечно забавная, но абсолютно бесполезная, и таких, на удивление, было много.
Я встал со скамьи, и побрел к выходу. До короля, тут, не так уж и далеко — он сидел на особом балконе, возвышающимся над трибунами. Охраны не было видно но она там была без этого никак, просто одета в такие же смокинги.
В принципе, если выжать рывок до упора, можно будет долететь туда, сбросить гранату, и поминай как звали, но я не решался.
несколько раз, сегодня, демонстрировались мощные атакующие артефакты площадного действия, и иногда, при взрывах, камни и земля разлетались в стороны довольно далеко, так же как и шальные заклинания, но зрителей защищал магический экран — невидимый, абсолютно прозрачный, но прочный. Лишь при попадании в него, точка контакта слегка искрила сеткой молний.
Ложа короля скорее всего огорожена такой же хреновиной, и мне бы очень не хотелось, разогнавшись на рывке, воткнуться в такой вот барьер. Хотя… Наверное это была отговорка. Вот не лежала у меня душа к убийству такого рубахи парня как местный король. Уверен, что если бы мы встретились в каком-нибудь кабаке, у нас вышла бы отличная попойка, при условии конечно, что я бы не знал, что он король.
Обитателей улья сложно удивить и еще сложнее напугать, но вот уже несколько недель легенда о Черном Рейдере наводит на них ужас. После встречи с ним люди теряют рассудок, на его плече - винтовка, а сопровождает его то ли медведь, то ли тигр… Впрочем, некоторые говорят, что это просто собака… Черный Рейдер идет к своей цели и не знает страха, сомнений и жалости. На все это просто нет времени, когда тебе нужно убить несколько сотен человек, чтобы проверить свою безумную теорию! А самое прекрасное, что никто не может тебе помешать.
Главный закон улья: «или ты — или тебя». Даже если тебе повезло на старте, через пару недель здесь ты либо пойдешь на корм зараженным, либо сам превратишься в тварь, готовую бороться за выживание любой ценой. Увести добычу у тех, кто дал тебе возможность перевести дух в относительной безопасности? Перебить патруль таких же иммунных как ты? Уверен, что после всего этого ты остался человеком, даже если формально ты сохранил человеческий облик? S-T-I-K-S — мастер сюрпризов, умело вытаскивающий на поверхность самые темные стороны своих обитателей.
Улей не испытывает недостатка в иммунных с самыми разными способностями, но почти все они - лишь пыль на его ботинках. Он не носит оружия, ему не нужна броня, а его имя уже несколько месяцев наводит ужас на глав всех окрестных стабов. Он предает друзей и помогает врагам, но все безумства что он творит - лишь часть плана, в котором каждому отведена своя роль. Он тот, кто намерен выбраться из S-T-I-K-Sа – первый и единственный…
Цифровая субвселенная "Параллель", это величайший научно-технический прорыв. со времен первого разожженного костра. Миллиарды игроков и тех кто полностью переселился в виртуал. Целые города, виртбоксов в которых миллионы людей проводят большую часть своей жизни. Вирт становится все более и более привлекательным, в отличии от загаженного, перенаселенного, и медленно умирающего реального мира. Нашумевший феномен отречения, при котором сознание полностью отделяется от тела, оставаясь в виртуальном мире, открывает новые горизонты и жизненные пространства, но лишает права на выход в реальный мир.
Вампиры охотятся в трущобах города, алхимики создают нефть из воды, боги прокладывают реки в пустыни, а некроманты расследуют убийства. Мир изменился до неузнаваемости, когда на землю пришли маги. Потеряв в чудовищной войне свой родной мир, они приложили все силы, что бы защитить новый дом: Друиды очищают атмосферу и океаны, эльфы. восстанавливают леса, а боги, следят за дальними рубежами мира... Но хрупкое равновесие рушится, люди завидуют магам, а маги презирают людей, мир вновь делится на своих и чужих, а где-то там, за гранью понимания, рвутся барьеры между мирами, и зло, когда-то лишившее магов дома, идет за ними по следу, во "Второй мир".
Новые способности, новые силы, новые враги и новые друзья. Победив Архидемона и получив статус бога, главному герою предстоит понять что с достижением предела развития, игра не заканчивается а только начинается. Эпидемия в инферно, прорыв в параллель, война с Олимпийцами и Инквизиторами… И призрачная надежда на возможность выбраться в реальный мир…
Кто ты таков и чего стоишь? Узнать ответ можно, лишь столкнувшись с выбором. Иногда на карте стоит мелочь — симпатия девушки, уважение во дворе, а иногда — судьба семьи и страны. И именно выбор, который делают обычные люди, превращает их в предателей, трусов, спасителей и героев.
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.
Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Попав на нижний план, Дорен, с отрядом Берсеркеров и прибившимся к ним Стасом, понимают что выбраться отсюда, будет не просто. В поисках пути обратно, герои находят ответы на множество не заданных вопросов, а самый главный из них — «как вернуться домой», теперь звучит по другому — «стоит ли возвращаться».