Ой! - [2]

Шрифт
Интервал

- Ээээ…

Вы погибли. До воскрешения 3 минуты, 2 минуты 59 секунд, 2 минуты 58 секунд…

- Блин, че за ботва? Хотя… ну ее на фиг, такую точку респа.

Вы воскрешены на точке привязки стартовой локации “Цветочная поляна”.

- В бой! Урраа-айй! Ай! Победа! Победа! Победа! Ой! Ай! Победа! Ай!…

Вы получаете новый уровень! Текущий уровень - 3. Уровень жизни увеличен на 100 НР, текущий уровень жизни - 300 НР. Свободных очков характеристик - 4…

Вы погибли. До воскрешения 3 минуты, 2 минуты 59 секунд, 2 минуты 58 секунд…

Вы воскрешены на точке привязки стартовой локации “Цветочная поляна”.

Вы получаете новый уровень! Текущий уровень - 4…

Вы получаете новый уровень! Текущий уровень - 5…

Внимание, стартовый бонус “Неуязвимость новичка” снят. При следующей смерти персонажа будет получен урон в размере одного уровня.

Вы погибли. Получен урон один уровень. Текущий уровень - 4.

До воскрешения 3 минуты, 2 минуты 59 секунд, 2 минуты 58 секунд…

Вы воскрешены на точке привязки стартовой локации “Цветочная поляна”.

- Ой!

Вы получаете новый уровень! Текущий уровень - 5…

Внимание, стартовый бонус “Неуязвимость новичка” снят. При следующей смерти персонажа будет получен урон в размере одного уровня.

Начался бой!

Вы атакованы монстром “Пчела Цветочной поляны, ур. 1”.

Монстр наносит Вам урон 1 НР, остаток - 358 НР

Нанеся урон, Пчела умирает.

Монстр получает урон 1 НР, монстр погибает.

Победа! Опыт +1 ЕХР, до повышения уровня еще 1142.

Вы победили подряд тысячу монстров вида “Пчела” равного с Вами или выше уровня. Вы получаете достижение “Деспот Пчел” - урон по пчелам увеличен: +3, иммунитет к укусам пчел - 30%.

Для повышения уровня достижения победите подряд десять тысяч монстров вида “Пчела” равного с Вами или выше уровня.

Репутация с Малым Роем Цветочной поляны снижена, текущая репутация - “Вражда”.

Начался бой!

Вы атакованы монстром “Королева Пчел Цветочной поляны, ур. 5”. Информация добавлена.

Монстр наносит Вам урон 30 НР, остаток - 328 НР.

Монстр наносит Вам урон 32 НР, остаток - 296 НР.

Вы наносите монстру урон 6 НР, остаток - 44 НР.

Монстр наносит Вам критический урон 58 НР, остаток - 238 НР.

- Уууэй! Мама!

Монстр наносит Вам урон 28 НР, остаток - 17 НР.

Вы наносите монстру урон 7 НР, монстр погибает.

Победа! Опыт +50 ЕХР, до повышения уровня еще 1092.

Вами уничтожен Малый Рой Пчел Цветочной поляны. Опыт + 250 ЕХР, до повышения уровня еще 842.

Открыт доступ в хранилище “Улей”.

- Вау! Мишка очень любит мед!

Вы получаете ресурсы: мед - 500 ед., пыльца - 100 ед., воск - 200 ед., пчелиный яд - 10 ед.

Вы перегружены на 400 ед. веса, передвижение невозможно.

- Это мы сейчас поправим!

Вы употребили в пищу 50 ед. меда (остаток - 450 ед.), восстановлено 100 НР.

Жизнь восстановлена до максимума. Возможно передвижение без штрафов.

- Ой!

Начался бой!

Вы атакованы монстром “Пчела Цветочной поляны, ур. 1”.

Монстр наносит Вам урон 1 НР, остаток - 499 НР.

Нанеся урон, Пчела умирает.

Монстр получает урон 1 НР, монстр погибает.

Победа! Опыт +1 ЕХР, до повышения уровня еще 841.

- Рой респнулся! Валить отсюда! Ай! Уй!

- Речка!

Вы покинули локацию “Цветочная поляна”.

Вы прибыли в локацию “Быстрая река”.

Желаете изменить точку привязки?

При падении с высоты Вы получаете урон 100 НР, остаток - 354.

Вы тонете, урон водой 1 НР в секунду, остаток - 353.

Вы тонете, урон водой 1 НР в секунду, остаток - 352.

Вы тонете, урон водой 1 НР в секунду, остаток - 83.

Вы проплыли 10 метров. Вы получаете навык “Пловец” - прежде чем начать тонуть, Вы сможете плыть в течение 10 секунд. Для повышения уровня навыка до “Умелый Пловец” проплывите, ни разу не утонув, 100 метров.

Вы покинули локацию “Быстрая река”.

Вы прибыли в локацию “Берег Быстрой Реки”.

- Ай!

Начался бой!

Вы атакованы монстром “Комар с Берега Быстрой реки, ур. 1”. Информация добавлена.

Монстр наносит Вам урон 1 НР, остаток - 82 НР.

Вы наносите монстру урон 1 НР, монстр погибает.

Победа! Опыт +1 ЕХР, до повышения уровня еще 764.

- Да вы что тут, все озверели тут?!

- Уфф, отстали. Мед, мед, мед… Вкусно. Пока статы раскидаю…

Жизнь восстановлена до максимума.

Ресурс “Мед” утрачен.

- Так, где здесь поселение с квестами? О, игроки… Превед!

- Ребята, атас! Ведмедь!

- Вали его!

Начался бой!

Вы атакованы игроком “ЛехаНаглый44, ур. 7”.

ЛехаНаглый44 наносит Вам урон 82 НР, остаток - 418 НР.

Вы атакованы игроком “Бульбозаврс, ур. 5”.

Бульбозаврс наносит Вам критический урон 116, остаток - 302

ЛехаНаглый44 наносит Вам урон 67 НР, остаток - 235 НР.

Вы атакованы игроком “Нагнутитель11, ур. 6”.

Нагнутитель11 наносит Вам урон 87, остаток - 148

ЛехаНаглый44 наносит Вам урон 36 НР, остаток - 112 НР.

Бульбозаврс наносит Вам критический урон 104, остаток - 8

ЛехаНаглый44 наносит Вам урон 8 НР, Вы погибли.

Получен урон один уровень. Текущий уровень - 4.

Безвозвратно потеряны ресурсы: пыльца - 30 ед., воск - 60 ед., пчелиный яд - 3 ед.

До воскрешения 3 минуты, 2 минуты 59 секунд, 2 минуты 58 секунд…

- Козлы! Я же еще даже респ себе не сменил… Козлы ПКшные! Всех в блэклист! Ненавижу!

Вы воскрешены на точке привязки стартовой локации “Цветочная поляна”.

- Ой! Да ну на фиг! Ай! Выход!

Позиция персонажа удачно сохранена.


Еще от автора Сергей Николаевич Бунеев
Мир доктора Ярцева

"Мир доктора Ярцева" из серии "Миры Энема". Роман в жанрах ЛитРПГ-киберпанк. Главный герой очнулся в мире виртуальной игры, атакованной вирусом. Главный квест — вернуться домой, выйти из игры. Роман закончен.


Герметичный мир

Вроде бы простое ЛитРПГ — очнулся в неизвестном игровом мире, получил квест, начал бить монстров. Но уже через некоторое время начинается совсем другая история, в которой будет место и вероятному будущему, и киберпанку, и жестокости, и зомби, и политике. Не будет только одного. Мата. Извините, программные ограничения…


Рекомендуем почитать
Бывает и так...

А что если дракон добрый, рыцарь коварный, а принцесса из наиболее пассивного элемента становится самым активным?


Эльминстер в ярости

Эльминстер и Мэншун, которым остаток Мистры приказал работать вместе, вместо этого вступают в яростную битву, в ходе которой Мудрец в виде облака пыли падает в Подземье. Вскоре Эльминстер захватывает тело павшего темного эльфа, чтобы начать выполнение приказов Мистры - объединить кормирских боевых волшебников и отыскать предметы синего пламени, чтобы закрыть появившиеся повсюду в Королевствах огромные разломы, испускающие смертоносных чудовищ, а также предотвратить возрождение Предтеч в безумии ярости.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Операция "Вымя"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кровь деспота

Что делать воителю, если он устал от сражений? Если бесконечное кровопролитие он жаждет променять на размеренную жизнь, далекую от битв? Он покидает охваченные огнем города и прибывает туда, где на руинах древней империи пытается сохранить мир и спокойствие империя новая, не столь блестящая и не столь величественная. Но путь от жестокого наемника до миролюбивого торговца не так прост, как кажется. Судьба не хочет отпускать его без боя и дает в спутники разгильдяя, лишенного наследства, и беспринципную чародейку, что притягивает к себе несчастья.


Точка Столкновения

Попытка перенести в фэнтезийную реальность современную «войну и мир». На основе взаимоотношений развитых и отставших цивилизаций в вымышленной вселенной показать, как существует наше современное, можно сказать, уже глобальное общество. Мир, в котором сильные творят, что хотят, а основная часть «разумного» сообщества на самом деле ослепленная, не ведающая истины толпа. Сложно сказать, что же в итоге получилось.