Отступник: Вестники апокалипсиса - [40]

Шрифт
Интервал

Как только я убедился, что монстры больше не дают экспы, две смертельно-критические огненные стрелы отправились в ещё не поднявшихся зомби. Да… Появись этот босс до обеда, я бы не имел никаких шансов победить. Я даже не говорю про убийство летающих трупов. Мне бы даже на главного упыря могло не хватить стрел. Кстати, а что там с маной?

Здоровье - 170/170

Энергия - 101/115

Мана - 176/275

Уже почти сотню маны слил. Жесть… Да и энергия медленно, но верно ползет вниз. И что делать? Синей полоски на весь бой точно не хватит. А когда она кончится, мой урон упадет более чем в два раза. Надо будет проверить, могу ли я ваншотать зомби-снаряды без использования обжигающего выстрела. Да и вообще непонятно, будет ли по ним проходить смертельно-критический урон, если сама атака фактически не будет летальной. А пока постреляю обычными стрелами в зомби-мутанта. Мне вот только интересно, а есть ли у него какие-то ещё уязвимые точки, кроме шеи? За счет своих нижних конечностей он достаточно сильно возвышается над своими приспешниками, так что у меня есть из чего выбрать. Стрельну-ка ему в сердце. И затем ещё раз для надежности. Неа. Одна атака сняла ему 18 ХП, а вторая 19. Совсем не то, чего я ожидал. Мне таких придётся сотню сделать, чтобы прибить уродца. Ну, сейчас уже меньше, но всё же. И я даже не знаю, на сколько выстрелов мне хватит моей текущей энергии. Вот я лох. Надо было замеры ещё на первом зомби сделать. А сейчас мне совершенно некогда следить за тем, сколько тратит каждый выстрел. Да и эксперимент будет не совсем чистым. Я же туда сюда бегаю, уворачиваюсь и всё-такое. Но даже если рассчитывать из текущих трат, то добить этого гада у меня не выйдет. Придется прямо во время боя каким-то образом замедляться и делать передышки. Кидается он не так уж и часто. Минимум секунд десять на то, чтобы отдышаться у меня будет. К тому же, возможно у меня получится двигаться за счет здоровья. В тот раз я так и не смог подтвердить данную теорию. Ну вот, в меня снова летит парочка кусачих снарядов.

Вы нанесли 68 (17х4) урона по “Плотоядный зомби | Ур. 2(2)”. Смертельно-критический урон!

Затем я выстрелил ещё раз, получив точно такой же результат. Всё-таки не обязательно, чтобы атака стала для цели последней. Я так понимаю, что достаточно лишь крайне сильно повредить жизненно важный орган, и тогда пройдет четырёхкратный урон. Непонятно мне только одно, почему, когда я попадаю в глазницу это простой крит, а когда раскалываю череп это уже смертельный крит. С моей точки зрения эти две атаки не должны ничем различаться. Но видать Система считает иначе. Может мозг зомби плохо переносит разгерметизацию? Или просто их думающий орган так усох, что через глаз до него не добраться? Хм… Думаю, сейчас это не особо важно. Сейчас имеет значение лишь то, что если у меня кончится мана, я всё равно смогу продолжать сражаться. Это меня крайне радует. С двух выстрелов добил второго. А когда развернулся на зомби-мутанта, увидел, что он уже хватает новых. Не, один выстрел то я сделать успею. Но как-то это уже чересчур. Я ему только чуть больше трёхсот ХП снял. А ещё целых полторы тысячи впереди. Если я смогу делать в промежутке лишь по одному выстрелу, пусть даже он будет всегда огненный и критический, мне понадобится около двух десятков раз пережить запуск зомби… Да мне при таком раскладе скоро уже придётся по трупам прыгать! Варианты? Может вставать всё время в одну и ту же точку, чтобы дохляки не слишком уж мешали двигаться? И как я это реализую? Мне что, стоять прямо на этих разлагающихся затекших слизью уродах? Ну уж нет. А вдруг ещё нога куда провалится и меня из-за этого парочка летунов придавит? Мне такого не надо. Попробую тогда в момент броска просто отходить чуть дальше, чтобы потом было легче стрелять с близи. Пока раздумывал и вовсе профукал момент для выстрела. Отбежав подальше от полуживых снарядов, понял, что времени менять позицию во время боя просто нет. Если буду туда-сюда бегать, то вообще не буду успевать стрелять. Да и энергия скорее всего от такой излишней подвижности будет тратиться быстрее.

Пристрелил очередную парочку зомбей. Хорошо. Тогда другой вариант. Попробую всё же успеть выстрелить в босса дважды. Один раз прицельно и с магическим усилением, а второй раз как получится, но во время замедления времени буду точно оценивать траекторию полета врага и отходить ровно на такое расстояние, чтобы меня не зашибло. Ни больше, ни меньше. Проверяем. Обжигающий выстрел пошел. Минус 82 ХП у цели. А теперь обычная. Целимся куда-нибудь в торс. Лишь бы не промахнуться. Делаю два с половиной шага вправо.

— Чёрт!

Сучара! Зомби в полете растопырил клешни, и при падении слегка поцарапал мне руку. Ничего себе у него коготки, если ему удалось прорезать ими куртку. Да я в куртке! Осень же! Блин, теперь придётся завтра толстовку надевать. Не пойду же я на занятия в рваной одежде. Глянул на полоску ХП. Вроде ничего серьезного. Лишился всего-то 18 здоровья. А вообще не слабо мне так второуровневый моб зарядил. Кажется, что за счет того, что Сила в ближнем бою дает больше урона, мобы-милишники дамажат очень даже неплохо. Надо будет это взять на заметку. А в следующий раз сделаю три шага, а не два с половиной. Пока заканчивал с обычными, "синий" уже схватил новую партию. И сколько у этого мутанта энергии?! У мобов ни мана, ни энергия не отображается, но она же должна быть, да? Ну а как иначе то? Они же тоже живые существа. Ну или как минимум были такими когда-то. Ну и что, что они теперь марионетки Системы. Я вот тоже не чувствую себя слишком уж свободным. Может, имеет смысл продержаться достаточно долго, и этот мастер-метатель просто устанет? А потом я его нашпигую стрелами, не боясь получить в подарок очередного зомби. Звучит, конечно, здорово, но что-то не похоже, что этот гад устал. В бой пошла очередная обжигающая, а за ней и обычная. В этот раз я отошел достаточно, и шибко ретивый мертвяк не смог меня достать. Зато пришлось потратить время на зомби третьего уровня, который оказался слишком живучим и не сдох от удара об асфальт в сочетании с двумя выстрелами в затылок. Пришлось ему слегка добавить. Из-за этого мне не хватило времени на мой импровизированный “выстрел навскидку”. Ну, один прицельный я сделать всё же успел. И снова три шага в сторону…


Еще от автора Tairen
Истинный мир

Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.


Вторжение

Время идёт и намеченная дата вторжения демонов становится всё ближе. Громобой должен приложить все усилия, чтобы прокачаться быстрее остальных и не дать открыться демоническому порталу любой ценой. В противном случае его мир будет уничтожен.


Тёмный лорд

Приключения продолжаются. Герои движутся вперёд и, исследуя новый мир, стараются стать как можно сильнее. Но путешествие не станет для них лёгкой прогулкой, ведь континент под завязку набит монстрами, и каждый шаг может стать последним.


Адепты Владыки: Бессмертный

Неожиданная кончина родителей заставила Дмитрия задуматься о сроке, отведённом на его собственную жизнь. Не желая полагаться на судьбу, он начинает отчаянно искать способы обмануть смерть. И однажды ему улыбнулась удача. В его квартиру наведалась посланница от высшей сущности, которую она назвала Владыкой, и предложила человеку сделку – бессмертие в обмен на вечное служение господину. – Верно служите Владыке, Дмитрий. И когда-нибудь вы поймёте, что для него и его последователей нет закрытых дверей.


Адепты Владыки: Бессмертный 6

Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.


Адепты Владыки: Бессмертный 4

Снятое проклятье не сделало Димиона сильнее. А возможность омолодиться через приложение не дала истинного бессмертия. Поэтому ему остаётся лишь один выход – тренироваться и набирать союзников до тех пор, пока с ним не начнут считаться как с равным. Путь длиною в вечность. Но ему-то что? Надо же к чему-то стремиться в своей потенциально вечной жизни.


Рекомендуем почитать
Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.