Открытая дверь - [91]

Шрифт
Интервал

Группа Мракобеса шла по дороге. Старый потрескавшийся асфальт был почти не заметен на фоне такой же серой земли.

Барьер остался позади. И группа продвигалась к радару. Тяжелые тучи, налились с винцом и грохотали без всякого перерыва. Приближение пси – излучения сказывалось на сталкерах. некоторые чувствовали напряжение, некоторые постоянно оглядывались без веской на то причины. некоторые начинали вести себя странно.

– Так, через примерно пол километра, мы свернем в лес, тем самым сократим для себя путь. – сверившись с ПДА сказал Мракобес. – Затем мы выйдем к бетонному тоннелю, назначение которого мы так и не знаем. После него, мы вновь выйдем на дорогу, и пройдя поворот на Припять, окажемся на радаре, через пару километров.

– Да, знаем мы. – сказал Пригоршня. – Не раз уж в город ходили. не пойму я только одного, почему это излучение опять само собой включилось?

– А кто его знает. – ответил Чехов. – Мы то его выключать идем. Военные с монолитовцами наверное уже схлестнулись на радаре. То рыжего леса до него, рукой подать. И пока они друг друга кромсают, мы под шумок то и отключим излучение то.

– Тихо. – Мракобес остановился и поднял вверх сжатый кулак. Все остановились. Механик осмотрелся и не мог понять, почему группа остановилась.

– Что случилось то? – спросил пригоршня.

– Контролер, тут по близости обитал. – сказал Химик. – Еще разведка докладывала, с ним зомби странные, как рыцари ходят. И снорки не в оправках одежды, а в комбинезонах и с длинными ножами на руках и ногах.

– Точно, говорит Химик. – отозвался Лысый.

Голоса всех бойцов были слышны в коммуникаторе чисто и без помех. Однако Механик не чувствовал присутствие контролера.

– И откуда вы взяли, что здесь контролер. Я вот ни чего не чувствую. – сказал он.

– А ты шлем пси – защитный сними, и услышишь звон в ушах, не большой такой. – ответил Мракобес.

Группа насторожилась. Все держали под прицелом небольшие сектора. Немного погода Мракобес махнул рукой и отряд двинулся дальше. Они шли друг за другом по левой стороне дороги. осторожно обходя аномалии скопившиеся по середине и по правой стороне.

Дойдя до поворота, сталкеры немного осмотрелись и за тем еще медленнее свернули и стали углубляться в лес с исковерканными деревьями.

– Что то тут не спокойно. Ветер дует и трек стоит какой то не хороший. – сказал Лысый.

– Странно, я ни чего не слышу. – отозвался Механик.

– А ты включи внешние микрофоны. – посоветовал Пригоршня.

Парень включил внешние звуковые приборы и услышал дуновения ветра и странный шелест деревьев.

– Да, на самом деле странно как то. – продолжил он.

Группа дошла до скопления больших валунов, которые находились на не большой опушке. Рядом с одной стороны скопилось сразу несколько больших жарок, каруселей и воронок. Несколько деревьев сплошь и рядом были покрыты ржавыми волосами, длинные космы которых свисали до земли.

– Что, то не видно зверья. – начал Химик. -Вроде всегда на радаре псевдо псов полно, да и других тварей достаточно. Кровососов тех же.

– Да, что странно, то странно. – отозвался Мракобес. Однако говорили, что те странные зомби, которые как рыцари, не только людей, но и всех подряд выкашивают, даже мутантов.

Отряд шел дальше. Постепенно они прошли валуны и оказались в чаще, которая казалась почти не проходимой. Однако в экзо – скелетах, бойцы медленно, но верно продвигались по намеченному маршруту. Они стали проходить возле старого военного вертолета МИ – 24, который вместе с грузовым Ми – 28 лежали прямо в лесу.

– А вот это вообще феномен. – произнес Пригоршня. -В этих лежащих тут еще со времен первой катастрофы вертолетах, всегда кто ни будь да из мутантов и находился. За сто метров обходили сталкеры эти два вертолета. Боялись мутантов, которые тут себе пристанище нашли. А сейчас идем почти в плотную и…

Мракобес вновь остановил группу.

– Что то не так. Либо излучение дает о себе знать, либо… – сталкер не успел договорить. Над ним пролетел заряд подствольника и взорвался позади отряда.

Сталкеры мгновенно присели и стали озираться по сторонам с оружием на изготовку. В след первому, прилетел второй залп, взорвался он уже ближе.

– Что это мать вашу?! – спросил Лысый.

– Это штурмовик. – ответил Механик.

– Какой еще штурмовик? – переспросил сталкер на звук выстрела выпустивший длинную очередь из G – 36.

– Тот самый зомби, про которых говорил Мракобес, я встречал таких в Х – 16. – пояснил парень. – Медлительные они, но вооружены хорошо. Тяжелые пулеметы и гранатометы. Убить их можно, либо разнеся на куски, либо пробить дыхательную трубку возле горла.

– Теперь понятно. – ответил Лысый.

Рядом из кустов раздался пулеметный рокот. Группа в момент рассредоточилась по вертолеты. Бегать в обычных экзо – скелетах нельзя, зато из медлительность покрывалась большой непробиваемостью.

– Гранаты, кидайте гранаты! – скомандовал Мракобес. Химик и Чехов сорвали с поясом по две РГД и кинули из в кусты. Раздались четыре взрыва, превратив кусты в сломанные стебли. Сидевший там штурмовик тут же стал отступать, решетя корпус вертолета.

С обратной стороны послышалось многоголосое шипение и рычание. И сразу из за ближайших больших деревьев, выпрыгнуло четыре снорка – ассасина.


Рекомендуем почитать
Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Слезы Зоны

Вот, выкладываю на обозрение труд более чем полугодовалых мучений. Читайте, критикуйте, комментируйте. Отклонено издательством АСТ. Причина — не подходит.


Проблеск во мгле

С момента своего возникновения после Второй Катастрофы, загадочная Зона в районе Чернобыльской АЭС, словно магнит притягивала к себе исследователей, военных и, конечно же, искателей приключений и своей судьбы. Это место невозможно понять, невозможно изучить, оно всегда преподносит очередные неожиданности и загадки. На этой почве таинственности за многие годы появилось немало стоящих внимания слухов и красивых легенд. Но если одним людям достаточно бесконечно слушать и мечтать, то другие не смогут без цели сидеть сложа руки.Сталкер Природовед — один из тех, кто непременно хочет докопаться до сути.


Так держать, сталкер!

Небольшой юмористический рассказ Алексея Калугина по вселенной «S.T.A.L.K.E.R.».


На одной волне

Зона, ставшая родной и близкой тысячам людей. Места, в которых не заблудишься — Агропром, Свалка, Затон, Янтарь… Сталкер Котэ — не новичок в Зоне, но такого он не мог представить — его новые друзья необычны даже здесь, на территории, которая поражает аномальными проявлениями. Котэ ввязывается в опасные приключения. На то он и сталкер…