Острые грани - [94]

Шрифт
Интервал

Глоссарий

Миры Полуденный, Призрачный и Срединный

Альт – уважительное обращение к архимагу.

Архимаг – наивысшее магическое звание, присваивается сильнейшему магу страны.

Астролия – большой малоизученный остров на юго-востоке от континента, считается необитаемым, отличается необычной флорой и фауной.

Белая башня – центральная резиденция магов в Лорелее. Здесь же заседает Совет магов (Совет Белой башни).

Белые и черные маги – деление магов по источнику силы. Считается, что белые маги получают свою силу от бога Солнца (Солнечный бог), а черные – от богини Луны (Лунной богини). Ни та, ни другая сила не считалась плохой или хорошей до появления черных жрецов, после которого отношение к черным магам стало негативным. Со временем все черные маги были истреблены.

Брисоль – столица Зиада.

Венец мага (обруч мага) – знак отличия мага-мастера, выдается при окончании Академии. По центру украшен камнем, соответствующим способностям мага.

Вырождение – процесс уменьшения с каждым новым поколением процента магов среди людей.

Геланди – островное государство, расположенное на значительном расстоянии к северо-западу от Гидонии, большая часть острова находится под покровом льда.

Гидония – королевство, срединная и самая большая страна материка, главное место действия описываемых событий.

Государственная Гидонская Академия всеобщих наук – высшее учебное заведение по подготовке будущих ученых, чиновников, деятелей искусства и т. д.

Государственная Гидонская Академия магии – высшее и единственное магическое учебное заведение в стране.

Государственная Гидонская военная Академия – высшее учебное заведение, занимающееся подготовкой будущих военных (не магов).

Дорри – сынок (древнеэлератский).

Древнеэлератский – древний всеобщий язык. Сейчас почти забыт. Ему на смену пришел более простой в изучении гидонийский.

Западники – дикие лесные племена. Одна их часть ведет оседлый, другая – кочевой образ жизни. Их земли граничат с западной частью Гидонии, владениями князя фо Мейна. Время от времени совершают набеги на княжество.

Зиад – одно из крупнейших и влиятельнейших государств Сузудского союза.

Изначальный язык – первый язык, созданный богами.

Истинное имя – имя, данное существу, предмету или явлению богами.

Карликовые драконы – выродившиеся потомки древних огромных драконов.

Королевский Совет – совещательный и управляющий орган страны под руководством короля Гидонии.

Ле – мера расстояния, которое можно преодолеть пешком примерно за полчаса.

Лор и лори – уважительные обращения к дворянину и дворянке, а по желанию, и к людям любого сословия.

Лорелея – столица Гидонии.

Маги Солнца (Солнечные маги) и маги Луны (Лунные маги) – старинное неофициальное наименование сильнейших белых и черных магов.

Магистр магии – звание мага, защитившего магистерскую степень.

Маски – тайные агенты короля. Отвечают также за охрану короля и его семьи.

Мастер магии – звание, присваиваемое магу после окончания Академии.

Мирк – городок неподалеку от Брисоля. Славится своими винами.

Момонт – большое животное, в древности населявшее территории Восточного княжества. Ныне вымершее.

Оборотни – потомки драконов и людей Призрачного мира. Имеют второй, крылатый облик.

Ответ – священная книга верующих в Солнечного.

Отделения Башни – небольшие представительства Белой башни, находящиеся во всех достаточно крупных или стратегически важных городах Гидонии. В обязательном порядке укомплектованы как минимум боевым магом, целителем, телепатом и телепортером.

Пилорис – приграничный гидонийский город у южного рубежа с Сузудой.

Полигон – место, где мужчины-оборотни Селина обучаются на воинов богини Луны. Нечто среднее между военной частью, училищем и, собственно, полигоном.

Полуденный мир – королевство Солнечного бога; по преданию, загробный мир для праведников.

Попугий – яркая астролийская птица.

Призрачный мир – по преданию, загробное королевство для грешников, владения Лунной богини.

Сан – уважительное обращение и приставка перед именем главы всей гидонийской церкви.

Селий и селия – уважительное обращение к жителям города (оборотни), расположенного на горе Селин.

Селин – по преданию, гора, где живет Лунная богиня и стоит ее Хрустальный дворец.

Сенат Зиада – объединенный совещательный орган Сузудского союза.

«Синие» – пренебрежительное наименование магов, основанное на выборе ими форменного цвета одежды.

Совет магов (Совет Башни) – главный и единственный орган управления магическим сообществом в Гидонии.

Спящий маг – человек, не являющийся магом в прямом смысле этого слова. Его магия ограничена лишь определенными атакующими или защитными чарами и проявляется только в случае крайней опасности или необходимости.

Срединный мир – наименование мира Гидонии жителями Полуденного и Призрачного миров.

Сузудский союз (южане) – торгово-политический союз южных королевств – семь средних и тринадцать малых государств, граничащих с южной частью Гидонии.

Тория, Ледовия, Идиса, При, Глория и Биаз – шесть стран Призрачного мира, управляемых шестью тэшшерами Лунной богини.

Тэшш – распространенное ругательство. По преданию, обозначает мелкую нечисть, прислужника Лунной богини.


Рекомендуем почитать
Цепные псы

Все менялось. Континенты, страны, города. А люди не менялись. Они все так же боялись того, что им неведомо. Все так же делали изгоями тех, кто на них не похож. В обществе, которое стремилось к равенству полов, расовому равенству, осталось так много дискриминации. Сильные становятся предметом страха, ненависти. Сильных берут под контроль, надевают ошейник и садят на цепь те, кого в обществе считают «слабыми». Тогда возникает вопрос. Раз сильных слабые садят на цепь, то возможно, мы не такие уже и сильные? А они не такие уж и слабые?


Хроники Зимерии. Драконы, фараоны и принцесса

Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.


Война трех

Извечная война Ангелов Света и Тьмы пошатнула равновесие. И тогда в Сферу Миров вступил Воин. И сила была его неизмерима, и ненависть двигала им, смерть и разрушения сеял он. И когда пали твердыни и Светлых, и Темных, Войн Равновесия, убив хранителей, забрал источники жизни Ангелов, обрекая их на медленную смерть. Забрал, но не уничтожил…


Железная воля Джини Ло

Джини Ло думала, что ей хватало дел с защитой окрестностей от демонов. Но теперь, как страж, назначенный Небесами, состояние демонов стало ее ответственностью, и их количество только растет. Гуаньинь и Квентин стараются помогать ей, но им нужно, чтобы Нефритовый император встал и сам разобрался с кризисом. Пока он отсутствует, Джини выдвигает кандидатуру Гуаньинь на его место, не зная, что эту роль получит тот, кто сможет одолеть таинственную угрозу сверхъестественному порядку. Вместе с несколькими другими желающими получить трон, включая ее бывшего врага, Джини и ее друзья отправляются на задание в другие миры.


Второй уровень

Внезапно игра перешла в реальное время, вот только правила стали ещё суровей. Чтобы выжить придется постараться. Все игроки обязаны сражаться на смерть на арене. А за пределами арены игроков поджидают стиратели. И абсолютно не понятно, что такое уровни? И как они связаны с прыжками во времени? А ещё, зачем это все Нулевому? И что же в конце концов ждет наш мир, Пепельный мир или светлое будущее?


Странствие по ошибке

Бескрайние просторы жестокого Нового Мира Одинокого Кита. Повсеместный огонь яростных беспощадных войн, затухающий и разгорающийся вновь. Вольные Княжества расположенные обособленно от остальных человеческих государств. Впрочем, их удалённость от соседства жадных до чужого добра сородичей, отнюдь не означала, что там царили мир, покой да благодать. Ибо и без людей у тамошних жителей хватало врагов. В коих числились: гоблины, дриады, вересковые барбару, руинная жуть, мглистые ведьмы, волчьи всадники, орки, лютоглазы и многие-многие иные существа.


Великая Степь

Каково это быть длинноухим нелюдем в империи людей? Не знаешь? Это довольно просто. Стань достойным своего прозвища. Будь жестоким и циничным! Стань эгоистом, который никому не доверяет и делает все для своей выгоды! Тяжело? Сложно? Придется измениться, если не хочешь бездарно погибнуть! Каково это быть длинноухим нелюдем в государстве орков? Не знаешь? Я тоже. Давай узнаем об этом вместе…


Арвендейл

Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…


Нелюдь

Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.


О пользе проклятий

Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…