Остров Атора - [56]

Шрифт
Интервал

И чудотворцы в облике драконов занялись строительством. Силой мысли они легко меняли форму и свойства кристалла, из которого сделана планета, и получали множество новых вещей. Каюрмэ не смогла изготовить ни одного красивого предмета из кристалла, но зато эта чудотворица подарила миру Аторамона немало смешных магических чар, создавать которые она умеет и любит.

Сперва духи отделили от планеты верхний слой кристалла и разбили его на множество кусков, из которых чудотворцы изготовили острова разных форм и размеров. Часть кристалла духи превратили в воду, и поверхность планеты целиком покрылась глубоким океаном. Чудотворцы наделили острова способностью летать и заставили их парить в воздухе над океаном: при этом острова не висели неподвижно, а перемещались по всему Аторамону, никогда не сталкиваясь друг с другом. Когда-то сам Аторамон был маленьким летающим островком, а теперь он стал гигантским шаром, в небе которого плавают тысячи таких островов. Какого цвета были эти кристальные острова? Любого, ведь духи могли менять их внешний вид по желанию, и даже вода и воздух этого мира моментально приобретали тот цвет, который мы хотели видеть. Красные, зелёные, синие, жёлтые острова парили на фоне оранжевого, белого, чёрного, фиолетового неба: так достигалось разнообразие. Острова светились изнутри и выглядели изумительно, как самоцветы.

Что ещё появилось в небе над Аторамоном? Чудотворцы добавили туда разноцветные облака, которые тоже начали свободно путешествовать по планете. Облака возникали из воды и долго плавали по небу, а затем объединялись в грозовые тучи, которые тёплым и ласковым дождём поливали поверхность суши и океана, после чего пропадали. Пути летающих островов часто пересекались с путями облаков: в этом случае остров погружался в облако, и оно передвигалось вместе с ним, пока не рассеется.

Некоторые облака были волшебными: любой, кто прикасался к ним, становился жертвой какого-нибудь забавного магического эффекта. Например, было такое облако, которое превращало гостей этого мира в весёлых дельфинов и заставляло их резвиться в океане, пока магия сама не пропадёт, а срок её действия от одного дня до целого года. Другое облако было ещё хитрее: каждого, кто до него дотронется, оно преображало в случайно выбранное животное или растение. Много таких интересных заклятий изобрели духи, и смысл игры в этом мире заключался в том, чтобы не оказаться заколдованным, а это могло случиться в любой момент. Коварные магические облака часто возникали из ниоткуда или даже пытались преследовать своих жертв. Были в мире и другие зачарованные явления: ветры, дожди, морские течения. Встречи с ними тоже приводили к смешным превращениям. Гезе запретила ясновидение в пределах мира, чтобы никто не мог избежать этих ловушек: теперь игра стала по-настоящему весёлой. По всему миру чудотворцы раскидали разные волшебные вещицы, полезные и не очень. Поиск этих предметов и забавы с ними стали частью игры.

Чем ещё духи украсили вселенную? На островах, в небе, под водой появились всевозможные мистические феномены: огоньки, вихри света, живые камни, чудесные запахи и звуки. Все эти объекты вели себя словно таинственные зверьки: они передвигались по миру, собирались в стаи и занимались своими делами. Ещё чудотворцы вырастили замечательные сады из кристаллов, похожие на сад Мириданэ: эти заросли расположились на островах и на дне океана. Даже далёкий от планеты космос не пустовал: там плавали огромные стада маленьких звёзд, которые убегали от любого, кто попытается их поймать, а догнать их не удавалось даже Анде, который сам их и создал. И ещё много удивительных вещей и явлений придумали наши сородичи: фантазия Чудотворцев безгранична.

Духи Рода получили небывалое наслаждение от своих изобретений, и Гезе была довольна плодами труда всей команды. Планета выглядела замечательно, и космос тоже: всё это обладало душой и смыслом. Надев облики драконов, чудотворцы собрались на одном из летающих островов Аторамона и стали любоваться красотой восстановленного мира. Зловещая завеса, прежде окружавшая мир со всех сторон, испарилась без следа, и лучи ясного золотого света наполнили маленькую вселенную, подарили ей радость и приятное тепло. То был свет Творения, который проникал из областей за пределами мира: теперь ничто не преграждало путь благодатному сиянию. «Ты выглядишь счастливой, Гезе», заметил Анда. «Единому нравится твой мир, не сомневайся! И мне тоже, и всему Роду! Ты славно потрудилась!»

«Ну, большую часть работы выполнила не я», сказала Гезе и крылом обняла Атора. «Вот он, мой милый Атор, который собрал мою планету из осколков и дал ей новую жизнь. Я хочу, чтобы именем Аторамон называлась не только планета, но и сам мир: все согласны?»

Возражать никто не стал. «Мирит тоже помогала!» провозгласила весёлая Мирит. «Мир мой! Мой мир! Мир Мирит!»

«Верно, забавная, он твой!» засмеялась Гезе. «Он принадлежит всем вам, и вы можете приходить сюда и развлекаться. Ради игры живём мы, разве нет? Делайте здесь что хотите: летайте, плавайте, ныряйте. Но только не ломайте ничего, а то я обижусь».


Рекомендуем почитать
Высшие альфачи

Весь мир представляет собой одно обширное государство, которое живёт в согласии и процветании. Но так было не всегда — в прошлом люди различных рас и вероисповеданий ссорились друг с другом, а величайшие духи подогревали мировой конфликт, стравливая целые народы. Измучавшись жить вечными войнами и распрями, люди решили обратиться к сильным мира сего, надеясь разорвать круг агрессии и насилия. На зов страждущих откликнулись Герои, храбрые самоотверженные люди, положившие начало борьбы с беззаконием и злодейским самовластием.


Берегитесь одиноких демонесс

Затребовали себе эльфы у демонов заложника, да непростого, а дочь главного военачальника – прекрасную и юную демонессу Ниару. Вот только не знали несчастные остороухие, что к красивому лицу и изящной фигуре прилагаются врожденная вредность и неуемная жажда приключений. Хотели, бедняги, скромную девицу, а получили огненного боевого мага в полной комплектации, пылающего ненавистью к эльфам. Больше всех "повезло" советнику короля Лавьену, которого угораздило стать сторожем и одновременно телохранителем для единственного демона на весь Эльфанс.


Зона раздора

Страсть к путешествиям обуяла всех и каждого. Всё началось с желания Фили и Хлорки обменяться телами с друзьями Дага и Ким, чтобы побывать в Обыкновении. Таким вот нехитрым образом в Ксанф на несколько дней прибыли туристы, а демон Иксанаэнный угодил в беду. Тем временем, КонПутер создаёт себе новую помощницу — Роботу, с которой в прошлое отправляется Грей Мэрфи, чтобы встретиться с королём Штормом, Горгоной и собственными родителями, а Джастин с Брианной продолжают игру «С компаньоном по Ксанфу». В общем, весёлая получилась заварушка.


Игры фавна

Для фавна по имени Леспок, молодого древесного духа, пустившегося на поиски подходящего напарника, чтобы спасти магическое дерево, ответы на все вопросы найдутся в потрясающем мире-внутри-мира, на спутнике под названием Птеро, который вращается вокруг головы принцессы Яне. Удивительные приключения главного героя показаны автором, пребывающим под эффектом квантовой физики.


Ёлка Для Вампиров

Софья устраивается на работу в банке, а там шеф - блондин неписанной красоты. И сразу в нее влюбился, просто как вампир в гематогенку! Однако девушка воспитана в строгих моральных принципах, ей бабушка с парнями встречаться не велит, уж тем более с красавцем банкиром, у которого и так налицо гарем из сотрудниц. Но тут случилась беда: лучшую подругу похитили при жутких обстоятельствах. Потом и на Соню тоже напали, увезли непонятно куда: в глухие леса, на базу отдыха и рыболовства. Вокруг - волки воют! А на носу - Новый год!.


Похождения охранника Гвоздюкова

Эта история началась под новый год на окраине небольшого южного городка, верить в неё или нет - дело ваше.