Основы программирования на Java - [8]

Шрифт
Интервал

>class Break {

>public static void main(String args[]) {

>boolean t = true;

>a: {

>b:    {

>c:       {

>System.out.println("ITepefl break");

>  if(t) break b;

>   System.out.println("He будет выполнено ");     }

>   System.out.println("He будет выполнено ");     }

>   System.out.println("noane b");

}

>} }

В результате исполнения программы вы получите следующий результат:

>До break

>После b

5.3. Оператор switch

Оператор switch обеспечивает ясный способ переключения между различными частями программного кода в зависимости от значения одной переменной или выражения. Общая форма этого оператора такова:


>switch ( выражение )

>{

>case значение1: break;

>case значение2: break;

>case значениеN: break;

>default:

>}

Результатом вычисления выражения может быть значение любого простого типа, при этом каждое из значений, указанных в операторах case, должно быть совместимо по типу с выражением в операторе switch. Все эти значения должны быть уникальными литералами. Если же вы укажете в двух операторах case одинаковые значения, транслятор выдаст сообщение об ошибке.

Оператор switch работает следующим образом. Вычисленное значение выражения сравнивается со всеми значениями, указанными в операторах case. Если при этом находится оператор case со значением, которое совпадает со значением выражения, управление передается стоящему за ним (после двоеточия) коду. Если же значению выражения не соответствует ни один из операторов case, управление передается коду, расположенному после ключевого слова default. Отметим, что оператор default необязателен. В случае, когда ни один из операторов case не соответствует значению выражения и в switch отсутствует оператор default, выполнение программы продолжается с оператора, следующего за оператором switch.

Внутри оператора switch (а также внутри циклических конструкций) break без метки приводит к передаче управления на код, стоящий после оператора switch. Если break отсутствует, после текущего раздела case будет выполняться следующий. Иногда бывает удобно иметь в операторе switch несколько смежных разделов case, не разделенных оператором break.

>class SwitchSeason {

>public static void main(String args[]) {

>int month = 4; String season;

>switch (month)

>{

>case 12:

>case 1:

>case 2:

> season = "зима";

> break;

>case 3:

>case 4:

>case 5:

>              season = "весна";

>  break;

>case 6:

>case 7:

>case 8:

>  season = "лето";

>  break;

>case 9:

>case 10:

>case 11:

>  season = "осень";

>  break;

>default:

>   season = "Нет такого месяца";

>}

>System.out.println("Апрель - это "+ season + ".");

>}

>}

Ниже приведен еще более полезный пример, где оператор switch используется для передачи управления в соответствии с различными кодами символов во входной строке. Программа подсчитывает число строк, слов и символов в текстовой строке,

>class WordCount {

>static String text = "Сейчас мы изучаем\n" +

>                     "основы программирования\n" +

>                          "на языке Java\n";

>static int len = text.length();

>public static void main(String args[]) {

>boolean inWord = false;

>int numChars = 0;

>int numWords = 0;

>int numLines = 0;

>for (int i=0; i < len; i++) {

> char с = text.charAt(i);

> numChars++;

> switch (c) {

>     case ‘\n’: numLines++;  // Увеличиваем счетчик строк

>     case '\t':              // Подсчитываем количество символов

>            case ‘’ : if (inWord) {

>                          numWords++;

>                             inWord = false;

    }

>              break;

>           default: inWord = true;

>    }

     }

>System.out.println("\t" + numLines +"\t" + numWords + "\t" + numChars);

>}

>}

5.4. Оператор return

В Java для реализации процедурного интерфейса к объектам классов используется разновидность подпрограмм, называемых методами. Подпрограмма main, которую мы использовали до сих пор — это статический метод соответствующего класса-примера. В любом месте программного кода метода можно поставить оператор return, который приведет к немедленному завершению работы и передаче управления коду, вызвавшему этот метод. Ниже приведен пример, иллюстрирующий использование оператора return для немедленного возврата управления, в данном случае — исполняющей среде Java.


>class ReturnDemo {

>public static void main(String args[]) {

>boolean t = true;

>System.out.println("До return");

>if (t) return;

>System.out.println("Этo не будет выполнено ");

>}

>}

ЗАМЕЧАНИЕ: Зачем в этом примере использован оператор if (t)? Дело в том, что не будь этого оператора, транслятор Java догадался бы, что последний оператор println никогда не будет выполнен. Такие случаи в Java считаются ошибками, поэтому без оператора if оттранслировать этот пример нам бы не удалось.

6. ЦИКЛЫ


Циклами называются конструкции, в которых один и тот же блок программного кода многократно выполняется до тех пор, пока не будет выполнено условие окончания цикла. Любой цикл можно разделить на 4 части: инициализацию, тело, итерацию и условие завершения. Инициализация — это код, определяющий начальные условия цикла. Тело - это оператор, выполнение которого необходимо повторить несколько раз. Итерация - код, который требуется выполнить сразу после очередного выполнения тела. Код итерации часто используется для увеличения (уменьшения) значений счетчиков и индексов.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Обработка баз данных на Visual Basic.NET

Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.


Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Программное обеспечение встроенных систем. Общие требования к разработке и документированию

Embedded system software. General requirements for development and documentationСтандарт подготовлен в развитие ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 «Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных средств» с целью учета специфики разработки и документирования программного обеспечения встроенных систем реального времени.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.