Имя ей было Мина Найтроуд Королева-охотник. Она стала первым Охотником на Тьму, и совершила страшный грех, убив вампира. Другие дампиры пошли за ней. И вот приняли новую религию, пусть и ослабли. Охотник Крови это бог воинов, убийц и малефиков. Бог требующий убивать врага в охоте.
Кстати, есть такой класс Жрец Т'ашшха. Он составляется из: Магии крови, Акробатики, Эрудиции, Малефики, Тьмы и Одноручного меча (или другое аналогичное орудие) и стать им может только дампир. Это класс при служении в храме может открыть дополнительную ветку умений под названием 'Дары Охотника'. Хоть часть веток в Навыках и блокируется, зато новые очень хороши.
Вообще он рассказал, о так называемых Божественных классах. Это персонаж заключает сделку с определенным божеством и тот дает ему не только дополнительную силу, но и ряд ограничений, и обязанностей, чтобы жизнь медом не казалась.
Плюсы. Уникальность и некоторая непредсказуемость. Ведь там все вполне может быть и индивидуально. Это что сможешь принести богу в жертву, он может и чем-то совершенно новеньким наградить. Некоторое усиление имеющихся умений и возможность новых пассивок. Возможность новых ступеней и развитие аж до 1200. Например, Бог Воинов Дахог, которому подчиняются северные варвары Континента Звезды, дает к топорам и двуручному оружию дополнительное развитие до 1250. Так же новые квесты, классовые сюжеты и другие возможности.
Минусы. Часть умений блокируется, а так же может заблокироваться целые ступени или развитие. Например, тот же Дахог, не приемлет Магию, и она развивается только до 400, не больше, как и некоторые другие ветки могут быть закрыты. Так же в минус некоторая известность. Если божество широко известно, информацию по нему, его бонусам и ограничениям, можно глянуть в интернете. Многие по-прежнему могут выходить из игры. Но тут можно поспорить, потому как стандартные ветки и так всем знакомы, а божественные все же могут немного разниться.
Главный же минус - нужно следовать Кодексу. У каждого бога есть свой Кодекс, или свод правил и ритуалов. Чтобы быть хорошим Жрецом нужно эти правила соблюдать. Например, Воины Дахога никогда не отказываются от Дуэлей. А Жрецы Арканфеля не могут оставить оскорбление своего бога безнаказанным. Божественные ветки и бонусы качаются, только исполняя кодекс. Так же богам нужны молитвы, жертвы или подношения. Восемь Богов Пьяниц, к которым приходят иногда монахи за стилем Пьяного Кулака, требуют от своего Жреца умения готовить выпивку или раз в неделю покупать хороший напиток для них. Иначе умения начнут слабеть, и вообще они требуют, чтобы воин дрался, будучи под шафе.
Вроде и неплохо, но и не хорошо уж сильно. Сложностей много и нюансов. Я как-то подумал о Пьяном кулаке, но решил что в запой мне не нужно. Уж одного вампиризма хватает. Я же не Хуан Фэйхун.
Одно плохо, Кхорна тут нет, значит ударяться в религию мне не выгодно. А то было бы прикольно подносить черепа Богу Хаоса.
Я уже третий день в Академии, и тут вполне неплохо.
В первый же день я смог заселится в общежитие. Алиса показала мне, где оно именно находится, а так же показала здание женского, где живет и она.
Комната мне досталась вполне приличная и благо на одного. После этого я зарегистрировался и узнал все расписания.
И вот второй день я следую такому расписанию.
7:00 - Подъем, умываемся, завтракаем и бежим на занятия.
8:00 - Лекция о магии крови у профессора Кроули. В квартале Ночи. За раз поднимает навык на 5 единиц. Не много, но если еще и отвечать на вопросы и выполнять задания, то можно больше заработать. Так же тут можно больше узнать о разных комбинативных эффектах, соединяемых с магией крови.
Вот, например, заклинание Пятой ступени Раб Крови, которое подчиняет тело противника, можно легко развеять умением Второй ступени Рукопашного боя Проникающая длань. Раб крови подчиняет тело, через кровь, делая жертву марионеткой, а Длань всколыхнёт кровь, нанося урон, но легко снимая заклинание. Это мне пригодится. Этот же эффект может снять Обновление крови, из пятой ступени Магии крови.
Кстати кровь Мозгоеда я продал профессору Кроули. Он сказал, что ему такая вещь может пригодиться и выдал мне за нее 3 золотых монеты и немного очков навыка. Он маг и для него такие вещи на вес золота. Даже небольшое усиление в ритуале может многого стоить. Мне же кровь была лишним грузом.
10:00 - Лекция о рунах у профессора Юльфы. В квартале Искр. Изучаем разные комбинации рун. Не только для свитков и артефактов, но и для чар и многих других аспектах магии. За раз поднимается тоже на 5, а так же есть шанс выучить новую руну, если она подходит под твой уровень Ступени. Там я пока поднял всего немного и рун новых не изучил, но зато узнал еще пару моментов о том, как влияют руны на разные чары. Например, Руны воды и океана ослабляют чары огня, и замедляют чары земли, но вот чары природы немного ускоряют.
12:00 - Обед. Столовая, кафе и многое другое.
15:00 - Бегу к Химерологам. Там мне показывают нового противника, которого нужно одолеть на полигоне. Там я задерживаюсь, как получится, но не больше часа и опыта дают прилично.