Осколки - [28]

Шрифт
Интервал

— Разрешаю, топай давай, — прошипел я и продолжил свой путь.

Выйдя из здания, уже не таясь, я, зашагал к задним воротам, которые еще не успели восстановить после эвента, но и тут меня ждал сюрприз — прореху в каменной стене, сторожил десяток лучников и трое щитоносцев личной гвардии Хорвика, пройти мимо которых незамеченным, мне не удастся.

То есть, не удалось бы, если бы у меня не было инвиза. Но он у меня к счастью был, и поэтому, уйдя в стелс и не совершая резких движений, я легко покинул пределы поселка и, обойдя его по левой стороне, хотел затаиться возле стены и ждать явления мрачного собеседника, как вдруг, в голове прозвучал хриплый голос Андрея:

— А я уж было решил. Что ты не придешь, — в его голосе четко слышалась ирония, а тяжелый хриплый вдох после каждого короткого предложения, не заставлял сомневаться в том, что со мной говорит повелитель загробного мира, убийца моего друга Ильи, а по совместительству, сын главы корпорации создавшей эту игру. Стелс я не снимал, ведь судя по всему, Смерть меня прекрасно видел и так, а вот я его нет.

— Покажись, — сказал я, мысленно обращаясь к Андрею, при этом глядя, куда-то вдаль. Перед глазами, тут же появились две бездонные серые воронки, играющие роль глаз на иссохшем лице Смерти. Я отшатнулся от неожиданности, упершись в каменную стену спиной. Послышался тихий шелестящий смех, от которого все внутри сжалось и похолодело.

— Прекрати давить, ты, кажется, хотел поговорить, а не запугивать меня, — набравшись смелости, сказал я собеседнику.

— Извини… Кроп. Скрипты шалят. Ничего не могу с ними поделать, — сказал Андрей и вновь тихо засмеялся, в который раз заставив мое тело покрыться мурашками. — Да, я хотел поговорить, — донеслось до меня уже чуть дальше, и вокруг двух серых воронок нарисовалась сморщенная физиономия голограммы Андрея, а за ней и все остальное тело, закутанное в невесомый черный балахон. Что это? Особый зловещий вариант реинкарнации души Чеширского кота? Последним из небытия появилось черное древко косы — смертоносного оружия, которое отправило в "великое Ничто", чертову кучу душ людей и мобов.

— И о чем же? — осведомился я.

— А ты сам, разве не хотел этой встречи? — по еврейски ответил Андрей.

— Хотел, и давно, — честно ответил я, — у меня накопились кое-какие вопросы касающиеся тебя.

— Прежде чем начать самому. Я с удовольствием на них отвечу, — прохрипел Смерть. Он дал мне право первому задавать вопросы? Таким случаем нужно пользоваться.

— Кто ты такой? — решил я сперва проверить свои догадки, ведь, достоверно, мне было неизвестно, что передо мной стоял именно тот человек, за которого я его принял.

— Ты ведь и так это знаешь. Я слышал, как ты и твоя жена. Произносили мое имя. Так зачем ты спрашиваешь то. Что и сам знаешь?

— Просто решил убедиться, — не стал скрывать я, — так значит, тебя зовут Андрей, и это твои подсказки разбросаны по миру, дабы предупредить людей о том, что здесь твориться, — утвердительно произнес я.

— Ты прав. Это я оставил подсказки. Но та цена. Которую, мне пришлось заплатить. Оказалась слишком велика. Для одного простого человека.

— Зачем ты убиваешь людей? — перешел я к самому волнующему для себя вопросу, — ведь ты хотел их спасать.

— А-а, — с холодной иронией протянул Андрей, — да. Я хотел спасти людей. И более того. Я их спасаю. Не всех конечно. Но основную массу точно. Кем-то приходится жертвовать. Как и всегда, на войне.

— О чем ты? — Не понял я туманного ответа Смерти.

— Я должен был занять место. Вместе со своим отцом. Возле ног этого проклятого демона. Но я оказался умнее. Чем он считал. И я занял этот аватар. Примерно рассчитав. Как будет выглядеть оживленная игра. Я постарался наделить его. Максимальным количеством полезных свойств. В том числе и бессмертием. Зная о том. Что демон не простит предательства. Я сделал свой аватар неуязвимым. Но, у всего есть своя цена. Мы, много раз бились с этим демоном. И каждый раз я выходил победителем. Но бой. Всегда начинал он. А когда чувствовал что проигрывает. Исчезал и укрывался. В землях поглощенных Хаосом. Поняв, что от меня требуется. Я решил проникнуть в его земли. И убить его там. Чтобы ему некуда было бежать. Но у меня не получилось. Завеса Хаоса оказалась лишком плотной. Мне просто не хватило сил. Но, был один способ. Мой аватар мог набирать силу. Поглощая души убитых мною существ. Решив, что жизнь нескольких человек. Ничто в сравнении с миллионами. Заточенных здесь. Я вышел на охоту. Сначала я конечно пытался. Поглощать души только NPC и мобов. Но они давали. Слишком мало энергии. В тысячу раз меньше. Чем одна человеческая душа. Накопив как мне казалось. Достаточно силы. Я вновь попытался преодолеть завесу Хаоса. Но вновь потерпел неудачу. В итоге. Рассчитав примерную плотность завесы. Я пришел к выводу. Что смогу преодолеть ее. Если убью и поглощу души. Двух третей обитателей этого мира. Но на такую жертву. Я пойти не готов.

Смерть замолчал, и как мне показалось, даже слегка виновато потупился. Я подождал, но продолжать откровение, он, кажется, не собирался.

— Так значит, их смерти были напрасны? — обратился я к притихшему Андрею.


Еще от автора Сергей Александрович Соловьёв
Татьяна Друбич

Известная актриса театра и кино и при этом успешный врач-эндокринолог Татьяна Люсьеновна Друбич — явление, без сомнения, выдающееся в нашем кинематографе. Ее яркие и неординарные образы, подлинная природная красота до сих пор не оставляют равнодушными зрителей разных поколений. Будучи женой известного кинорежиссера Сергея Александровича Соловьева, она была и остается его музой на десятилетия. Его книга, созданная по мотивам фильма о Татьяне Друбич из цикла «Те, с которыми я…» для телеканала «Культура», пронизана трепетным отношением к выдающимся современникам, с которыми автора сводила судьба на съемочной площадке и за ее пределами.


Станислав Говорухин

Имя Станислава Сергеевича Говорухина известно всем — советский и российский кинорежиссер, актер, сценарист, продюсер, публицист, живописец, политик, общественный деятель. Более полувека в искусстве, еще четверть века — в политике! Книга известного кинорежиссера Сергея Александровича Соловьева, созданная по мотивам его фильма о Станиславе Говорухине из цикла «Те, с которыми я…» для телеканала «Культура», пронизана трепетным отношением к выдающимся современникам, с которыми автора сводила судьба на съемочной площадке и за ее пределами.


Тот самый Янковский

Олег Иванович Янковский, безусловно, великий артист и человек.Не одно поколение людей и помнят, и любят его роли в кино и в театре… Вдвойне счастливы те, кому в течение жизни довелось близко, пусть даже мимолетно, с ним общаться.Эта книга – попытка реконструкции живой речи Янковского, она будто эхо его голоса. В основе текста – фрагменты интервью артиста, его прямая речь, зачастую обращенная не к слушателю (читателю), но внутрь себя…Первая часть настоящего издания – эссе Сергея Александровича Соловьева, созданное по мотивам его фильма об Олеге Ивановиче Янковском, из цикла «Те, с которыми я…».


Асса и другие произведения этого автора. Книга 1. Начало. То да сё…

Первый том воспоминаний кинорежиссера Сергея Соловьева посвящен началу — жизни человеческой, жизни профессиональной. Детство, отрочество, юность, первые пробы пера и кинокамеры; стоп-кадры — лица друзей, учителей и коллег, ныне здравствующих и ушедших; битвы с начальством, с самим собой; и поражения, и победы, и кино.


Леонид Филатов

Эта книга приурочена к 70-летию со дня рождения прекрасного актера театра и кино, режиссера, поэта, писателя, телеведущего, автора знаменитой передачи «Чтобы помнили» — Леонида Филатова. Вдвойне счастливы те, кому посчастливилось общаться с ним лично. Книга известного кинорежиссера Сергея Александровича Соловьева, созданная по мотивам его фильма о Леониде Филатове из цикла «Те, с которыми я…» для телеканала «Культура», пронизана трепетным отношением к выдающимся современникам, с которыми автора сводила судьба на съемочной площадке и за ее пределами.


Александр Абдулов

Александр Гаврилович Абдулов вошел в историю кино как невероятный красавец, любимец миллионов и по-настоящему народный артист. Вдвойне счастливы те, кому посчастливилось общаться с ним лично. Книга известного кинорежиссера Сергея Александровича Соловьева, созданная по мотивам его фильма об Александре Абдулове из цикла «Те, с которыми я…» для телеканала «Культура», пронизана трепетным отношением к выдающимся современникам, с которыми автора сводила судьба на съемочной площадке и за ее пределами.


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Время мёртвых

Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!


Мы знаем правду

Виртуальный мир созданный людьми и оживленный настоящим демоном приглашает в свои смертельные объятия всех желающих! Миллионы игроков по всему миру, словно мотыльки на яркое пламя, слетелись, чтобы погрузиться в новый, уникальный игровой магический мир в стиле HORROR. Вот только как быть, если кнопку "Выход" просто забыли нарисовать, а боль и страх в игре, ощущаются даже острее чем в реальности?