Осень - [33]

Шрифт
Интервал

— И вправду неплохо, — подтвердил слова девочки старичок с длинной бородой. — Не обманул нас маг. Он всё же очень хороший человек.

Голодные жители, несколько дней проведшие в клетках наёмников без еды, начали усердно поглощать пищу, которой здесь было вдоволь.


Прайс Минор мерил шагами свой кабинет и не мог найти себе места. Произошло какое-то событие, выведшее его сознание из беседы с великими магистрами. Что-то, зачем он следил очень давно, но уже позабыл из-за большого количества дел свалившихся на него за последние пять лет. В голове крутились мысли и память начала посылать мысленному взору все самые важные отмеченные данные. Прайс быстро проматывал свои пометки в памяти и наконец, нашел то, что он искал.

«Вот оно! — мысленно ликовал великий маг, — Теперь я обязательно отыщу источник».

— Господин архимаг с вами всё хорошо? — спросил зашедший в комнату помощник одного из магистров.

— Всё отлично! — радовался великий маг. — Покинь нас на время. Когда ты понадобишься Алану, он тебя позовет. — Помощник поклонился, и вышел из кабинета, закрыв за собой дверь. В комнате вновь остались сидеть архимаг и четверо великих магистров, каждый из которых возглавлял своё подразделение.

— Что случилось Прайс? — забеспокоился магистр подразделения Ищущих Силу.

— Да всё в порядке Мейрон, — ответил архимаг.

— Опять почувствовал что-то и решил вспомнить? — поинтересовался магистр подразделения Безликих Теней.

— Ты совершенно прав Алан, — ответил Прайс. — Я почувствовал то же самое воздействие на магическое поле нашей планеты, которое было пять лет назад, а также случалось несколько раз гораздо раньше.

— Хм, я помню эти воздействия, довольно сильные проявления непонятной энергии, но по прибытии на место мы ничего не смогли обнаружить, а информационное поле каждый раз оказывалось полностью очищено и ничего разузнать не удавалось, — сказал магистр подразделения Знающих Истину.

— Память у тебя намного лучше моей, не так ли Лэйсер? — посмеялся архимаг.

— Что ты предлагаешь Прайс? — спросил магистр подразделения Хранителей Порядка.

— На этот раз я не буду мучить тебя и твоих людей Кан, а лично отправлюсь в то место, где было проявление силы. Наверное, я вряд ли что-то обнаружу, ведь проявление силы было несколько дней назад и весьма далеко, но попытаться стоит, — ответил великий маг.

— Ты не можешь просто так взять и переместиться туда, куда тебе нужно, ты ведь не только архимаг, но и глава государства. Если враги узнают, что ты покинул страну, на тебя начнётся охота, а страну могут атаковать, — сказал Кан, сердито поглядывая на старого друга.

— Может, стоит дождаться оставшихся магистров и обсудить данный вопрос вместе с ними, а то они опять обижаться будут, что мы без них всё решили, — предложил Лейсер. Все дружно посмеялись, вспоминая лицо магистра подразделения Говорящих о Мире.

— У них сейчас своих дел полно, так что ждать их не стоит, к тому же, я ненадолго отправлюсь, — ответил Прайс. — А потом лично поговорю с ними и всё улажу.

— Я отправлюсь с тобой, — строго сказал магистр Безликих Теней.

— Не пойдёт. Не забывайте, я ведь архимаг. Ну, кто может победить самого сильного мага Сейхи? — парировал Прайс.

— Таких людей мало, но они есть, — настаивал на своём Алан Мейнер.

— Людей? Может ты хотел сказать про кого-нибудь из других рас? — спросил архимаг с заинтересованным видом. — Давай выкладывай, что разузнал.

— Ну вот, опять я из-за твоего пренебрежения своими обязанностями раскрыл тебе секретные данные, — сказал Алан, надев маску грусти.

— Ты не прикидывайся, а рассказывай, — потребовал архимаг. — Какие могут быть секреты от главы государства?

— Сразу из искателя приключений превратился в главу государства, как услышал что-то интересное. Много будешь знать, скоро состаришься, — посмеялся магистр Безликих.

— Я давно уже состарился, хоть и выгляжу молодо, поэтому это не смешно. Так что там за сведения? — сказал архимаг уже совершенно спокойно.

— Честно говоря, мы нашли одну интересную вещицу на раскопках, — начал рассказывать Алан.

— Это в горах Альтум что ли? — перебил его вопросом архимаг.

— Именно, — коротко ответил Алан и продолжил. — Как вам уже известно, в горах Альтум лет двести назад было обнаружено странное строение похожее на высокую башню, созданную из чёрного мрамора или камня сильно похожего на него. Но особого внимания данному объекту уделено не было, а как оказалось зря. Один из моих сотрудников решил собрать информацию по данному объекту, но к его большому удивлению, он ничего не смог найти в библиотеках нашего Университета и во дворце, чем весьма удивил меня. Я не мог просто так оставить данный вопрос и воспользовался своими источниками, но и тут ничего. Тогда мы решили проверить, то место лично, так как в прошлый раз я приказал никуда не лезть в одиночку. Сотрудник оказался на редкость отличным магом с превосходной чувствительностью к малейшим проявлениям энергии. Сперва мы проверили всё здание несколькими весьма мощными поисковыми заклятьями, но они показали лишь голые стены разрушенных залов и некоторых других помещений. Геонаг, так зовут моего сотрудника, смог почувствовать какую-то странную энергию исходящую от стены в большом зале и после того как мы сломали её, нашему взору предстал небольшой жезл лежащий на мраморном столе от которого и исходила эта энергия. — Магистр закончил свой доклад и сказал, предварительно сняв 


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Подарок Судьбы

Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?


Монстр

Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос.  .


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Рекомендуем почитать
Яд и Меч

3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Охотник

Пройдя испытания отца, чародей наконец-то достигает города Дирантар, где располагается гильдия охотников. Древние артефакты, невероятные заклинания, техники обращения с оружием и множество других тайн и загадок скрывают охотники. Помогут ли они узнать прошлое Ориона? Прольют ли свет на то, что замышляют сверхмаги, и укажут ли путь на встречу с судьбой?