Осень - [11]
— Стойте! — крикнул маг. — Это иллюзия. Этот человек сотворил ее, чтобы показать, что они видели, вы ведь сами просили об этом, староста.
— Ну, я ведь не ожидал такого, и думал что он… — сказал староста и махнул рукой. — Простите нас, мне прежде столь натуральных… кх-м… галлюцинаций наблюдать не приходилось. Даже наш Дарион никогда не демонстрировал такого волшебства.
— Потому что я маг Воды, да к тому же не очень сильный и другими дисциплинами и умениями владею плохо, — обиделся Дарион.
Староста начал разглядывать уродливое лицо зомби, его одежду и обратил внимание на топор. Потом ещё раз оглядел всего мертвеца и видимо сделал для себя вывод, который впрочем, и озвучил остальным.
— Это Дерг, — сказал староста и начал объяснять путникам. — Он был жителем нашей деревни и пропал больше года назад.
— Но как ты его узнал, судя по иллюзии, от него мало что осталось, — спросил маг.
— Посмотри на его топор повнимательней.
— И что в нём такого… А-а-а точно. Теперь вспомнил, у него был магический топор с большой царапиной, оставленной мечом.
Староста улыбнулся и решил потрогать иллюзорный топор. Он дотронулся до него, и какого же было его удивление, когда он почувствовал холодный металл, Кенгор сразу же отпрыгнул.
— Вот это да! Я о таком даже не слышал. Подумать только, осязаемая иллюзия, — восхитился маг и тем самым успокоил старосту.
— Да ты у нас вообще неумеха, только и можешь водными плетями мертвецов располовинивать, да ловушки ставить, — подколол мага староста и посмеялся.
Естественно без мага деревня бы не выстояла, и Кенгор это прекрасно понимал, поэтому он частенько шутил над волшебником, чтобы тот усиленно изучал книги и увеличивал своё мастерство, а также доказал свою силу всем, в том числе и старосте.
— Но как вы сделали такое, ведь это невозможно? — спросил маг у своего более могущественного коллеги.
— Скажу после вашего рассказа, — ответил Орион.
Щелчок пальцами и иллюзия исчезла. Путники вместе с сопровождением отправились дальше. Деревня выглядела довольно печально, дома были немного обветшалые, у одного покосилась оконная рама, у другого в крыше было несколько небольших дыр, у третьего крыльцо сломалось, но не все они были такими ветхими. Было несколько весьма роскошных двухэтажных домов сделанных из брёвен и камня. Они немного напоминали замки, так как у них имелось множество башенок по бокам. Жилища располагались на средней дистанции друг от друга, и у каждого был свой участок. Некоторые дома немного отличались от других, они были значительно больше и довольно ухожены, на них висели факелы освещавшие всё вокруг. Фасады и рамы на окнах были украшены искусной резьбой.
— Эти дома принадлежат нескольким кланам воинов нашей деревни и в них проходят особые тренировки бойцов. Те обветшалые дома, что вы видели раньше, принадлежали пропавшим жителям деревни. Кстати вон тот дом, рядом с которым наковальня стоит, принадлежал Дергу, там он выковал много хорошего оружия, которое нас спасло, а доспехи, сделанные им, защитили много жизней, — рассказал деревенский староста. — Он был хорошим человеком и не менее хорошим кузнецом, но когда его жена умерла от болезни, Дерг потерял тягу к жизни и, взяв свой магический топор вместе с парочкой эликсиров, отправился в лес, чтобы убить как можно больше врагов. Я пытался его остановить, но он лишь махнул рукой и ушел умирать.
Тем временем Орион обратил внимание, на то, что, несмотря на осадное положение в деревне было оживлённо. По улицам бегали дети, а взрослые занимались своими делами, некоторые воины тратили своё свободное время на тренировки с мечом, другие занимались стрельбой из луков и арбалетов, третьи же затачивали свои клинки и чистили доспехи. Вдалеке маг заметил странную невысокую скалу. «Интересно, что это такое?» — подумал Орион. Люди очень сильно интересовались магом в тёмной мантии с капюшоном, скрывающим лицо и маленьким мальчиком, смело шагающим рядом с ним, и провожали их взглядом, перешептываясь друг с другом. Спустя пять минут они подошли к небольшому домику.
— Ну, вот мы и пришли. Добро пожаловать в мой дом, — сказал староста и жестом пригласил гостей войти.
Внутри было темно, и поэтому староста быстренько зажег свечу и поставил её на стол, который стоял в центре комнаты. Взору путников сразу же открылись немногочисленные предметы, находящиеся в комнате и большая печь в углу. Тут было довольно уютно, в углу, облокотившись на печку, стояли два меча, один был немного короче другого. Первый был длинной около ста десяти сантиметров и ничем особым, кроме странных символов на лезвии, не отличался от любого другого меча, а вот второй был гораздо интересней. Длинной он был не более девяноста сантиметров, в центре гарды была искусно выполненная металлическая роза, а руку владельца закрывали её стебли, на которых было полно острых шипов. У противоположной стены стоял шкаф с совершенно обычной посудой. На столе была превосходная скатерть, покрытая красивыми узорами.
— Присаживайтесь, — сказал староста.
И все гости, последовав его просьбе, уселись за круглый стол.
— Мне бы хотелось услышать ваш рассказ, — сказал могущественный маг.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.
Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?
Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос. .
После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.
Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.
Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!
Штуковина, которую я нашёл на улице, оказалась пультом для перехода. Я принёс её домой и, нажав красную кнопку, переместился в первобытный мир брутальных воинов, сумасшедших шаманов и опасных существ. В мире, где жизнь ценится не дороже хорошего кинжала, нужно быстро думать и решительно действовать, ну а если на тебя повесили пожирающее проклятье, то придётся согласиться на всё, лишь бы выжить… Обычная жизнь стала для меня смертной скукой, пока не всплыли подробности о находке. Что же такое — этот пульт для перехода? И что случилось с тем парнем, который его потерял? .
Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.
Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.
Пройдя испытания отца, чародей наконец-то достигает города Дирантар, где располагается гильдия охотников. Древние артефакты, невероятные заклинания, техники обращения с оружием и множество других тайн и загадок скрывают охотники. Помогут ли они узнать прошлое Ориона? Прольют ли свет на то, что замышляют сверхмаги, и укажут ли путь на встречу с судьбой?