Операция «Сны цивилизации» - [2]
Обменявшись поцелуями, Карина выпроводила своего супруга в дверь, опасаясь, что он передумает и опять устроится за компьютером, наплевав на свою трудовую обязанность – охранять круглосуточный супермаркет.
– Лучше бы готовились к предстоящей сдаче нормативов по периодической служебно-спортивной подготовке у себя в ЧОПе. Отжаться от пола уже не можете! Одно пиво да интернет на уме! – выкрикнула она вдогонку. – «А то снова тебе категорию охранника не повысят и надбавку не получим…», – грустно добавила девушка уже про себя.
Молодая семейная пара – двадцатичетырехлетние Карина и Марик Донниковы, проживали в Нижнем Новгороде, в двухкомнатной квартире на улице Ванеева, 28.
Карина работала инспектором в райсобесе, а Марик охранником-контролером в торговом центре. Детей у них пока не было, ждали удачного жизненного периода, когда у мужа будет получше с зарплатой.
Оба супруга по темпераменту были полными противоположностями друг другу. По характеру русоволосая, стройная, невысокая Карина отождествлялась как подвижная, веселая, деятельная. Иногда из-за ее непоседливости и общительности казалось, что она до безобразия легкомысленная и непостоянная девушка. А высокий, коренастый, слегка полноватый, чернявый Марик, скорее наоборот, представлял собой флегматичного, неторопливого, ленивого, спокойного парня. Но, несмотря на разность характеров, их объединяла общая любовь к времяпрепровождению за компьютером.
Уже около года они в свое свободное время играли в онлайн интернет-проекте «Передовая», посвященном Второй Мировой Войне. Первым эту игру обнаружил в сети Марик, когда засиживался в другом проекте о средневековых битвах – «Война кланов». Кто-то из игроков тогда ему в сообщении скинул адресную ссылку на нее.
Супругам новая браузерная игрушка очень понравилась. Тут не требовалось круглосуточно, как «царь-кощей» чахнуть над златом или другим недвижимым имуществом, чтобы его не разграбили в отсутствие хозяина другие геймеры. Создал своего персонажа, распределил параметры по характеристикам и заходи – играй им в любое время суток. Он всегда к твоим услугам. Такой режим был очень удобен с различных сторон.
Персонаж Карины, пока был невысокого 3 уровня, со слабенькими характеристиками:
Параметры:
Сила 6
Сноровка 4
Телосложение 3
Удача 1
Интеллект 3
Доблесть 0
Военные навыки:
Рукопашный бой 2,23%
Стрелковое оружие 3%
Снайпер 0%
Метательное оружие 1%
Холодное оружие 10,33%
Профессиональные навыки:
Разнорабочий 54,05% 3 разряд
Взрывотехник 0% 1 разряд
Медик 68,07% 4 разряд
Но девушку особенно привлекала интерактивность взаимодействия со своей героиней, с которой можно было делать все, в том числе даже одевать как куклу в военную форму.
Поначалу ее экипировка была простенький, как у скромного рядового солдата-новобранца. Но по мере развития и получения новых уровней виртуального персонажа, менялся и ее внешний облик, приобретая черты опытного бойца. Она в выборе модных нарядов, как и в жизни, не слушала никаких «умных» советов, руководствуясь исключительно своей логикой, понятной только ей одной.
Например, для выхода на городскую свалку для сбора дропа>3 Карина примеряла на свою виртуальную «Я» брюки-галифе цвета картофельной ботвы.
– Это, чтобы бездомные озверелые собаки не смогли прокусить штаны, застревая зубами в складках мотни между ног в военной имитации модных шаровар. Пока эти дикие «хот-доги» будут заняты пережевыванием, их так легче нокаутировать кастетом по голове. И потом, прокачав навык владения холодным оружием, прирезать перочинным ножичком, – делилась любительница животных опытом с новичками в подразделении.
При посещении тренировочного лагеря, чтобы поучаствовать в хаотических боях>4, надевалась парадная форма с короткой юбкой.
– Там же будет полно мальчиков! Должна же я от них отличаться, чтобы в меня поменьше стреляли! – возмущалась она на замечание мужа о фривольности ее гардероба.
На выезды же в Мадрид, поверх всего наряда, в довершение гламурной коллекции, поперек через грудь надевалась скатанная плащ-палатка.
– Это на случай пасмурной погоды! А еще она мне напоминает почетную ленту свидетельницы на свадьбе, – заявляла девушка, не обращая внимания на прокручивания указательного пальца у виска супруга, не понимавшего ее логики, что общего между свадьбой и войной.
В игре присутствовало две противоположных фракции: РККА и Вермахт. По известным причинам, между ними существовало непримиримое соперничество, скорее даже кровавая вражда. Иногда боевые страсти так накалялись, что люди уже не могли сдерживать свои эмоции и выплескивали их друг на друга в чат, не стесняясь в выражениях. Хорошо, что эта негативная перепалка происходила только в игре и не попадала в реал, иначе недалеко было бы на этой почве и до смертоубийства. Но, несмотря на некоторую напряженность в общении между противниками, отбоя от желающих повоевать не находилось.
Марик с Кариной, не задумываясь, выбрали службу в РККА. Все-таки русскому человеку больше импонирует выступать за свою родную армию в борьбе за победу во Второй Мировой Войне. Хотя среди других участников проекта находилось много добровольцев идти и за Вермахт. Вероятно, у этих людей был больше развит дух противоречия, бунтарства и независимости. Чем еще можно объяснить их тягу к немецкой атрибутике?
Могучие силы разных инопланетных рас втянуты в политические интриги космических масштабов и все из-за одного земного космонавта, потерпевшего катастрофу. Теперь он находится в другом секторе галактики, зараженный нанитами, но не сломленный. В приключениях по магическим мирам ему помогает преодолевать проблемы влюбленная в него как кошка прекрасная звероморф. И всё это ради выживания и возвращения…
Из одной беды сразу в другую, да еще девушки-звероморфушки скучать не дают. Через тернии к звездам прокладывает свой путь Олег Беркутов, параллельно изучая основы магии. На хвосте висят те, от кого он ушел. Может, все-таки что-то хорошее ждет его впереди? Например, прекрасная принцесса Драконов, союз с древним родом, которой ему предстоит заключить, окунувшись с головой в их дворцовые интриги. Поможет ли ему это найти дорогу домой?
Жестокие разборки и интриги в клане Таоцзен достигли апогея. Кто все же желает смерти космонавту Олегу Беркутову, у которого и так врагов хватает? Что ждет его на спорных территориях, кроме Роя Инсектоидов? И когда уже перестанут на него вешаться каждые встречные галактические красотки? (этот вопрос читателям просила задать Аша).
На Землю вторгается жестокое инопланетное существо. Тварь затягивает саму душу, ядро человеческой сущности, в кибер-сеть и поглощает её! Но, что, если кто-то сможет совладать с ней в её же мире, где пришелец вынужден охотиться по правилам виртуальных игр? Даст ли это шанс на спасение или усугубит положение Землян? Содержит нецензурную брань.
Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.
Планету Кейла Рендора уничтожают с помощью неизвестной доселе технологии. Случайным образом, ему удается выжить, но след остался и на нем — время жизни быстро утекает. За это время герою предстоит встать на след таинственной силы, уничтожившей его планету и найти способ избавления от приобретенной болезни.
Рожденный, чтобы быть охотником за головами. Боба Фетт не похож на других мальчиков. Его отец, Джанго Фетт, был охотником за головами. Его домашний мир планета Камино, является родиной армии клонов. У него нет ни друзей, ни школы. О своем будущем он знает только одно - это будущее охотника за головами. Будущее надвигается быстро. Внезапно Боба Фетт оказывается в полном одиночестве в полной опасностей галактике. Он должен бороться за свою безопасность и месть, используя свои силы, ум и опыт жестоких уроков отца. Боба Фетт взрослеет, чтобы стать одним из опаснейших охотников за головами в галактике.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.
Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.
Искусственный интеллект? Правда?! Уничтожить! Рассказ из авторского сборника «Сержанту никто не звонит», 2006 г.