Охотники из тени - [42]

Шрифт
Интервал

Подземный лабиринт был куда обширнее, чем казалось. Удастся ли ей добраться до той пещеры, что они искали? Розмари пожалела, что в ее распоряжении нет «Стервятника». Но в то же время пешком идти спокойнее. Если она не сможет пробраться достаточно далеко в течение двадцати четырех часов и разведать что-то полезное, ей придется вернуться. Но пока все шло по плану. Ладраникс заверил ее, что ни протоссы, ни зерги не следили за ними, и она верила ему. Пусть талдаримы и умели скрывать мысли, вот только СВИН работал по старой действенной терранской технологии, отмечая любое присутствие маленькими красными точками на небольшом высокоточном дисплее. И пока что Розмари не заметила ни одной. Пока что.

Не в первый раз она задумалась: а что, если ее тоже видят, раз она может? И ей уже случалось задать такой вопрос. Существует ли у протоссов подобная СВИНу технология, которая смогла бы засечь ее в пещерах? Ладраникс заверил, что необходимости в подобном не было – по крайней мере, не для близких расстояний.

«Как тебе известно, мы можем чувствовать присутствие друг друга», – смущенно пояснил он.

– Да, но ты также сказал, что эти ребята закрывали от тебя свои мысли. И похоже, протоссы умеют делать нечто подобное уже давно, – ответила Розмари.

«Верно, – признал Ладраникс. – Но только не для того, чтобы скрываться друг от друга: лишь от чужих. В некотором смысле мы все касаемся друг друга в Кхале».

Джейк слегка встревожился и поддержал Розмари:

– Когда я переживал воспоминания Темлаа, именно так они выслеживали друг друга. Нападающие могли скрыть свои мысли и свое присутствие.

– А теперь все повторяется вновь, – сказала девушка. – Вы возвращаетесь туда, откуда начали.

– Розмари… – предупреждающе начал Джейк, но Ладраникс поднял руку:

«Она права. Теперь, поскольку наш мир пал, мы вновь обратились друг против друга. Или, вернее, талдаримы обратились против нас. Мы скрываем свои мысли, чтобы защититься, ибо они будут нападать. Но это случилось лишь недавно. До отключения врат искривления не было необходимости скрываться друг от друга. А следовательно, не было создано никаких технологий, чтобы преодолеть подобное препятствие».

Это убедило Розмари. Она была очень практичной девушкой, и все это звучало, на ее взгляд, довольно разумно.

Но ее путь лежал в подземелья, судя по всему, битком набитые древними технологиями – продвинутыми и в то же время забытыми. Если талдаримы прожили там достаточно долго, – а, похоже, так оно и было – не могли ли они открыть некоторые из тайн зел-нага? Казалось, этот вопрос заботил лишь ее.

Ну что же, размышляла Розмари, медленно продвигаясь к сердцу подземелья, возможно, это потому, что лишь она рискует здесь свей задницей.

Розмари шла, постоянно сверяясь с картой и СВИНом, чтобы не заблудиться или не обзавестись нежелательными попутчиками, и чувствовала все большую благодарность за карту. Бродить здесь, полагаясь лишь на интуицию, было бы слишком опасно. Джейк говорил, что это место огромно, но она и представить не могла, насколько.

Через несколько часов девушка присела и перекусила фруктами, запив их водой. Короткая передышка. Сон в планы не входил, да и рисковать настолько Розмари не собиралась. К тому же за свою жизнь ей уже не раз доводилось бодрствовать в течение суток, а то и не одних.

Негромкий звук, глубокий, похожий на сердцебиение, также служил Розмари ориентиром. Она знала, что идет верной дорогой, потому что с каждым поворотом, который выбирала, с каждым коридором, что вел все глубже внутрь, звук усиливался. Звук и отметки, сделанные тем протоссом, чьи воспоминания теперь хранились в мозгу Джейка, вели ее.

Розмари была слегка зла на Темлаа. По воспоминаниям Джейка, ему не потребовалось много времени, чтобы добраться до помещения с кристаллом. Может быть, профессор не обладал памятью о каждой секунде жизни каждого протосса. Черт, да она не помнит каждую секунду даже собственной жизни. Может быть, Джейк помнил только основные моменты. Или, может быть, протоссы двигались быстрее. Кроме того, Розмари шла не так, как Темлаа и Савассан. Она явно на верном пути, но чтобы добраться до того же самого места, у нее может уйти больше времени.

Так или иначе, Розмари знала, что прошло уже несколько долгих часов. Она надеялась, что находится неподалеку от той чертовой штуковины, что была так необходима Замаре.

* * *

Джейк старался не беспокоиться о Розмари, и у него совершенно не получалось. Он говорил себе, что девушка на порядок выносливее его и более чем способна справиться с любой ситуацией. Кроме того, она сообразительна и постарается избежать любых проблем. Слово «проблема» напомнило Джейку об Итане Стюарте, который так и звал Ре-Ми. Он вспомнил, каким видел Итана последний раз, и сказал себе, что Розмари, без всяких сомнений, прекрасно сумеет защитить себя, даже если привлечет внимание некоторых протоссов из числа этих Сотворенных.

– Если ее обнаружат… Как ты думаешь, талдаримы убьют ее? – спросил он Ладраникса после того, как они уже прилетели обратно в город.

Протосс задумался, и сердце Джейка ушло в пятки.

«Я не знаю, – сказал он, и Джейк знал, что тот говорит правду. – Мы бы не стали, но мы – не Сотворенные. Протоссы не убивают протоссов».


Еще от автора Кристи Голден
Варкрафт

Мирный Азерот на грани войны: цивилизации угрожает раса свирепых воинов-орков, покидающих умирающий Дренор, чтобы с оружием в руках обрести новый дом.Темный портал соединил два мира, в результате чего одну армию ждет уничтожение, а вторую – вымирание.Два великих героя сражаются по разные стороны конфликта, и когда они сойдутся на поле брани, от результата этой схватки будет зависеть слишком многое…Перед вами официальная новеллизация самого ожидаемого блокбастера 2016 года от Legendary Pictures и Universal Pictures, основанного на глобальном феномене компании Blizzard Entertainment, имя которому – ВАРКРАФТ.


Рождение Орды

Злобные и вероломные твари, живущие лишь ради насилия и упоения битвой, — такими увидели орков люди Азерота. Зеленокожие красноглазые чудовища пришли завоевывать новый мир, перед этим погубив свой. А ведь на протяжении долгих столетий орки были совсем иными: честными, добрыми, умеющими ладить с природой и соседями. Что же это за проклятое волшебство, вдруг превратившее миролюбивых охотников в кровожадных убийц?


Ученик тьмы

Армии темной стороны и Республики продолжают сражаться за власть в Галактике. Стратегия бывшего мастера-джедая, а ныне повелителя ситхов, графа Дуку становится все более агрессивной и безжалостной. Несмотря на мастерство джедаев и доблесть находящихся под их командованием клонов, каждое новое поражение оборачивается огромными жертвами. После гибели огромной флотилии беженцев, Совет джедаев решается пойти на крайние меры: устранить человека, повинного в таком количестве смертей, – самого графа Дуку. Но, даже для самого искусного убийцы, изворотливый граф – опасная цель, потому рождается смелое решение: объединить обе стороны Силы.


Дуротан

Их клич – «Сила и честь!». Их друзья и спутники – свирепые северные волки. Они – орки. Могучие, гордые, независимые. Яростные воины. Умелые охотники. Страшные враги. Истинные дети сурового Дренора – мира, безжалостного к слабым. Мира, который медленно умирает, и ему невозможно помочь.Но таинственный зеленокожий колдун Гул’дан, орк без клана, утверждает, что знает выход. Благодаря неведомым силам, подвластным ему, он готов провести всех желающих за границы Дренора, в прекрасный, новый мир. Изобильный. Щедрый. Слабый. Мир, готовый спелым плодом упасть в протянутую руку.


Повелитель кланов

Трудно жить на чужбине среди совершенно не похожих на тебя людей. Никто не скажет, кто ты, откуда, никто не откроет тайну твоего рождения. Только случай. Но невозможно вечно жить с опущенными в землю глазами. Пришло время оглядеться по сторонам и бежать. Бежать от страха и унижения, бежать, чтобы найти родных. Ведь где-то на свете есть существа, которые будут рады твоему возвращению. И молодой орк Трэль, вскормленный людьми, отправился на поиски своих сородичей. Ему предстоял нелёгкий путь. Но испытания научили его терпению и мудрости.


Валериан и Город Тысячи Планет

XXVIII век. Специальные агенты Валериан и Лорелин следят за порядком в Галактике. По заданию министра обороны они отправляются в потрясающий воображение город Альфа – постоянно растущий мегаполис, куда столетиями стекаются существа со всех уголков Вселенной для обмена знаниями, мудростью и культурными ценностями.Но в центре Альфы скрывается тайна. Темные силы угрожают мирному существованию Города Тысячи Планет. Валериан и Лорелин должны успеть обнаружить источник опасности, ведь под угрозой не только Альфа, но и будущее Вселенной.


Рекомендуем почитать
Я ищу "Джефа"

Дамы зачастую — причины столновений мужчин. И вот опять этот запах духов, скрип стула возле стойки и едва слышный вздох. Ей около двадцати, у неё золотистые волосы. Она всегда носит черное платье. Но она не совсем обычная девушка, да и парень рядом с ней — не Джеф ли?


Человек, который дружил с электричеством

Антикоммунист Леверетт считает, что электричество разумно и интернационально. Электричеству все равно, по проводам какой страны бежать, России или Америки. Оно убъет любого, кто намерен начать атомную войну. Леверетт был с этим не согласен…


Мертвец

Человек впечатлителен, и его мозг может сам создавать симптомы различных болезней. Профессор Макс Редфорд, выдающийся доктор, подвел писателя к бледному молодому мужчине с выступающими ребрами. И вдруг доходяга за несколько минут стал крепким и здоровым парнем. Выяснилось, что такова сила гипноза Макса. А можно ли гипнозом превратить человека в мертвеца? Эксперимент начался…


По дороге памяти

Пол прожил с женой долгую счастливую жизнь, но настал день, когда память и разум Гвендолин начали слабеть. Пол готов на все, чтобы вернуть любимую. Рассказ − номинант  премии Хьюго за 2006 год.


Твонк

На фабрику по производству радиол попадает рабочий из будущего. Находясь в состоянии частичной амнезии, он создает загадочный аппарат — твонк и маскирует его под продукцию фабрики. Что натворит эта «безобидная» радиола, попав к обычным людям?


Человек, который хотел всё исправить

Что, если вы получите возможность «перематывать» время назад, возвращаясь в прошлое на 10 минут? Сможете ли вы достойно распорядиться представленным шансом? Улучшите вы свою жизнь или загоните себя в тупик в бесконечных попытках исправить содеянное? Игорь – обычный парень «с рабочих окраин»: без семьи, без денег, без перспектив. Благодаря случаю, он получает «ретенсер» – устройство, отправляющее владельца на 10 минут в прошлое. Решив, что это шанс исправить свое финансовое положение, герой совершает ряд необдуманных поступков.


Вол’джин. Тени Орды

Убийцы, посланные Гаррошем Адским Криком, нападают на тролля Вол’джина, храброго предводителя племени Черного Копья, и оставляют его на пороге смерти. Но судьба улыбается раненому воину: хмелевар Чэнь Буйный Портер находит старого друга и перевозит на лечение в безопасное место – уединенный горный монастырь на легендарном континенте Пандария. Там, постепенно выздоравливая, Вол’джин борется со старой ненавистью, тлеющей между Альянсом и Ордой – бок о бок с таинственным человеком, так же восстанавливающимся после ранений. Однако неприятности Вол’джина на этом только начинаются.


День Дракона

В туманные, смутные времена прошлого Азерот был населен множеством дивных созданий. Загадочные эльфы и храбрые, стойкие дворфы жили в относительном мире и согласии с племенами людей – до тех пор, пока нашествие демонического воинства, звавшегося Пылающим Легионом, не нарушило безмятежности Азерота, не сокрушило ее без остатка. Ныне орки, драконы, гоблины и тролли борются за господство над разрозненными, враждующими между собой королевствами, и все это – часть грандиозного, чудовищного замысла, призванного решить судьбу всего мира Warcraft. Ужасающие волнения среди величайших волшебников мира вынуждают бродячего мага Ронина отправиться в нелегкий, полный опасностей путь во владения орков, в самую глубь Каз Модана.


Право крови

От начала времен небесное ангельское воинство и орды демонов из глубин Преисподней ведут нескончаемое сражение за будущее всего сущего. Ныне это сражение развернулось и в Санктуарии – мире людей. Преисполненные решимости склонить человечество на свою сторону, силы добра и зла ведут тайную войну за души смертных. Это история Войны Греха – конфликта, который навсегда изменит судьбу рода людского. За три тысячи лет до того, как Тристрам окутала тьма, Ульдиссиан, сын Диомеда, был простым крестьянином из деревушки Серам.


Рассвет Аспектов

Эра драконов завершилась. Древних стражей Азерота, пытающихся найти свое новое предназначение, терзают сомнения. Но труднее всех приходится Калесгосу – младшему из бывших Аспектов драконов. Разве могут он и ему подобные, потеряв свое могущество, еще хоть чем-то помочь этому миру? Ответ таится в далеком прошлом, во времени, когда небесами правили свирепые создания, называвшиеся протодраконами. Обнаружив в сердце Нордскола таинственный артефакт, Калесгос увидит происходившие в ту жестокую эпоху удивительные события из жизни первых Аспектов: Алекстразы, Изеры, Малигоса, Нелтариона и Ноздорму. Еще в своем примитивном первоначальном облике будущие защитники Азерота должны были объединиться против Галакронда – кровожадного существа, которое поставило под угрозу само существование их вида.