Охотник - [6]
— Де…
— Цыц.
Судя по крикам птеродактиля, вершина скалы находилась буквально в нескольких метрах от нас. Нужно было всего лишь преодолеть эти метры, рассмотреть ближайшую цель и уничтожить ее, избежав возмездия.
Титаническим усилием воли сдержав готовую сорваться с языка реплику, я открыл аукцион, купил второй тотем, после чего засунул невзрачную палочку в одну из соседних трещин. Убедился, что потерянное здоровье начало восстанавливаться, кое-как нащупал опору, подтянулся… и совершенно неожиданно для себя оказался на краю обрыва.
Как следует рассмотреть местность все еще не представлялось возможным, но у меня сложилось впечатление, что дальше находится совершенно открытое пространство. Этакое миниатюрное плато. Идеальное место для колонии древних летающих ящеров.
В течение нескольких следующих минут я тщательно вспоминал свой опыт сражений с высокоуровневыми врагами и подбирал наиболее удобную позу для схватки. А затем, крепко сжав лиану и отклонив назад корпус, выпустил «искру» в едва различимый среди ночных теней силуэт.
Багровый огонек улетел вдаль. Скованный параличом Фантом мгновенно потерял равновесие, свалился вниз, но пролетел не больше метра — застывшие пальцы намертво вцепились в несчастное растение, спасая моего героя от смерти.
Рывок. Мокрая скала, неожиданно возникшая перед глазами. Испуганный писк не ожидавшего такого поворота событий Флинта. Наполненный негодованием крик пострадавшего монстра.
— Ну… ну?!
Секунды ползли мимо меня с ужасающей медлительностью, но каждая из них исправно отнимала у ящера по двести с лишним хитпойнтов, неуклонно приближая его кончину.
— Давай же…
Гневные вопли сменились какой-то возней, а затем до моих ушей донеслось хлопанье крыльев — не обнаружив никого в пределах досягаемости, птеродактиль взлетел, явно решив покинуть опасное место.
— Да чтоб тебя!
Паралич ни с того ни с сего закончился. Дневник путешественника вздрогнул. Лиана снова решила выскользнуть у меня из рук, но я оказался готов к такому повороту событий и удержался на месте. Правда, с трудом.
— Крраб?
— Тихо. Ждем.
Спустя десять минут мне стало ясно, что выбранная тактика оправдала себя на все сто процентов — ночью крылатые твари видели гораздо хуже, чем днем, поэтому старались держаться на земле, теряя большую часть своего атакующего потенциала. Вдобавок, никто из них так и не захотел отомстить за своего убитого товарища.
— Ну, тогда держитесь…
Торчать на отвесной скале, рассматривая темноту, ощущая льющуюся за шиворот воду и дожидаясь отката «искры», было весьма неприятным занятием. Но цель оправдывала средства — еще через час мне удалось завалить второго ящера и получить с него сразу два уровня.
Следующая попытка оказалась неудачной — чересчур хитрый моб улетел куда-то очень далеко и спасся. Вслед за этим последовала цепочка из четырех побед подряд, но ближе к рассвету дождь прекратился, вокруг стало заметно светлее и очередной крылан с легкостью отправил меня на перерождение.
— Ну, так тоже сойдет, — резюмировал я, пытаясь с комфортом устроиться в тесной трещине. — Нормальный фарм.
Особой уверенности в моих словах не было — если считать только полученные за ночь уровни, то охоту действительно можно было назвать удачной, но выбитый лут оставался где-то далеко, установленный в убежище тотем быстро истощался, а денег для покупки нового у меня уже не осталось. Такими темпами вылазка грозила закончиться, едва начавшись.
В течение следующих четырех часов я добросовестно воевал с птеродактилями, но результат оказался тем же самым — хотя персонаж взял еще три уровня, золота у него в кошельке не прибавилось.
Пришлось пойти на крайние меры — оценить имевшееся в наличии имущество, выбрать самый ценный из бесполезных предметов, а затем написать вошедшему в игру Трутню.
[Хай. Как смотришь на то, чтобы купить мою куртку? Насовсем?]
[В смысле? А тебе она что, не нужна? Или денег на какой-то ништяк не хватает?]
[Типа того. Сижу там, где без тотемов на реген не прожить. Так что, есть интерес? Иначе мне придется ее у тебя забрать и на аукцион отправить.]
[Подожди. Сколько ты хочешь?]
[За пятьсот монет отдам.]
[Блин. Душишь. Цена нормальная, но столько денег нет. Поговорю с Алексом.]
[Стой. Я не очень хочу продавать ее вашему клану или Алексу. Я хочу продать ее лично тебе. Сколько можешь предложить?]
[Все-таки обиделся? Это ты зря, шеф нормально к тебе относится. Но тут сам смотри. У меня три с половиной сотни есть.]
[Договорились.]
Распрощавшись с курткой, но отсрочив свое возвращение в человеческий сектор еще на трое суток, я немного успокоился и взялся думать о том, как провести это время с максимальной эффективностью.
Самой простой целью в данной ситуации являлось развитие персонажа — мне по-прежнему следовало тренировать «разряд», общаться с питомцами, рыбачить, а также собирать резисты. Более амбициозный план включал в себя геноцид птеродактилей, выход на вершину скалы и дальнейшая разведка местности. Но приятнее всего было думать о тотальной зачистке ближайших окрестностей и массовых убийствах прятавшихся в лесу динозавров.
— Если выйти на четырехсотый уровень, вложиться в «дух», как следует апнуть Флинта…
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«На пороге» — научно-фантастическая повесть, рассказывающая о противостоянии человеческой цивилизации и таинственной космической расы, стремящейся превратить Землю в огромный полигон для реализации своих безумных идей. Человечество оказалось на пороге новой эпохи, и судьба всего мира зависит от усилий нескольких пытливых учёных, бьющихся над тайнами внеземных технологий и пытающихся познать предназначение разума. В сборник также вошли рассказы разных лет.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.