Одиссея Края - [5]

Шрифт
Интервал

   Деды морщились и плевались, глядя на понтон из трёх лодок, "ты корму своему обрубку приделать не забыл?" пока я не поставил мачту - тогда уже скорее смеялись - парень, ты рей поднять не забыл? А-а-а-а - ты его просто боишься поднять потому что перевернёшься, ты размер не перепутал - на маленькую лодочку поставил мачту от 20-румогового драккара и что-то пытаешься? Когда поднял парус - уже просто смотрели - защищать проект пришлось почти целый день: "плевать на грузовые трюмы, нужен скоростной корабль, способный при любом ветре от самого слабого до самого сильного гарантированно догнать кого угодно или гарантированно убежать от кого угодно, что бы самому выбирать - навязать бой или уклониться"... В итоге сумел разогнать тримаран почти до глиссирования на центральном поплавке, а потом вернуться одним галсом, идя недостижимо для драккара круто к ветру. Да и, вообще, похоже, для них уму непостижимо как ибо вцелом шёл на ветер, и пришёл спокойно к берегу в отпорный ветер. Тут вдруг деды стали чрезвычайно серьёзны, и пока я швартовался и убирал парус о чём-то тихо совещались. По приходе меня ждал уже почти готовый приказ: заказы верфи передать городским, этот, малый демонстрационный тримаран - доделать как можно быстрее, что бы показать знатным кормчим его в деле на море, на волне, есть всё же большие сомнения что волну эта скамейка выдержит. Я заартачился, что это - чисто для сейчас был, он волны не выдержит, он из подручного хлама собран, парус вообще взаймы взял до послезавтра, просто что бы сейчас показать... Хорошо, делай морской по своему разумению, но уже - нормальный, испытывать будем всерьёз. Тебе пришлют в подчинение нескольких опытных плотников - их жалование и все расходы верфи - не твоя забота, но времени в обрез. Потом они переглянулись, Сигурд кивнул - и ярл сказал.

   - запахло жареным, парень... Мне Сигурд намекнул что ты не совсем тот, за кого себя выдаёшь и у тебя есть ценные знания не из нашего мира...

   Тебе на постой пришлю полудюжину дружинников - все пьяные разборки с кем угодно и все вопросы чести решать через них, дуэли запрещаю. Даже так: если узнаю ещё раз что ты с кем-то бился на остром оружии - велю Сигурду выпотрошить твою память без остатка - Сигурд развёл руками, а потом подмигнул. Ну ясно. В памяти почему-то всплыло слово "шарага" - и я сказал.

   - нет, ребята-демократы, так дело не пойдёт - да, мне моя жизнь самому дорога, и по более, чем вам. Но позвольте мне самому решать свою судьбу? За работников спасибо, корабль мне самому важно сделать, а насчёт дуэлей... Не кажется ли вам что многовато взрослых орков, годных к бою - погибает на улицах, ристалищах и на колах вместо того что бы _убивать_эльфов? (Ришелье наверное в гробу лбом в крышку бьётся в истерике от таких слов)... Деды снова переглянулись... Ярл продолжил.

   - ты, в крепостях разбираешься?

   - Да, но _чисто_теоретически_...

   - вот и славненько...

   В роте у нас был очкарик, который научил всех двум словам - "суперпозиция" и "инвариант". Суперпозиция - это когда всем на всех плевать - каждый действует как будто остальных нет. А что получится - то получится.

   А "инвариант" - это когда что бы ни делать или НЕ делать - результат одинаков. Так потом вся рота до дембеля только "суперпозицией инвариантов" и разговаривала, но тот почему-то обиделся и на просьбы подкинуть ещё умных словечек молчал как партизан и стоически отнекивался... Тоже мне донеррпуппер.

   И вот похоже у меня сейчас "инвариант" - что так, что эдак я буду на особых поручения у Сигурда и Короля.

   Может и к лучшему.

   Так, подумал я, надо бы поосторожней с перенесением чужого опыта - историю пишут победители, и она всегда миф, а не инструкция, а потом переводят с забытого языка кабинетные историки, которые большей частью гуманитарии по образованию и подхалимы по жизни - им надо понравится текущему властителю, иначе выпнут, да ещё я к тому же знаю всё слишком случайными кусками, да ещё и мир здешний всё же слишком другой - например тут есть невозможные у нас бойцы и полководцы со стажем в сотни лет и битв, а вот металла тут похоже швах, с тяглом слабовато, и с едой, не смотря на климат... Надо бы поспрошать Сигурда на счёт подробного глобуса - всюду ли так... А то придут из-за моря полчища откормленных каких-нибудь гигантов... И про гонку вооружений и про гонку изобретений, и почему при таких сроках жизни - так мало каменных крепостей...

   Ах, такая простая вещь как воздушный змей - это в 20-м веке казалась простой... Оказалось, что ключевой технологией к нему является нить - тонкая, прочная и лёгкая. Хорошие палочки и тряпку на обшивку в этом мире найти не проблема. Но вот приспособить в качестве нити льняную верёвку уже не выходило - нужной прочности она была толста, тяжёла и слишком парусила - змей даже в сильный ветер лишь чуть-чуть приподнимался... А нитки потоньше - рвались. Не удивительно что змей был известен только в Китае, где был шёлк. И даже там он был игрушкой богатеев, ибо шёлк всегда был очень дорогим. В общем авиацию, с её сонмищем наук, похоже придётся надолго отложить.


Рекомендуем почитать
Вера в предсказанное (Когда сбываются мечты)

Она просто оказалась не в то время не в том месте лишь для того, чтобы попасть туда, куда мечтала. Пророчество или обыкновенная случайность? А может злой рок? Или самое настоящее счастье! Небольшие изменения от 10.01.2012.


Эти бессмертные

В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…


Белый Демон

Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.


Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.