Одинокий волк (финал) - [20]

Шрифт
Интервал

- Ну уж нет!!!

На войне все средства хороши. Поэтому подвернувшийся под ноги скол кирпича уже летел в толпу ботов.

Саша решил не изменять своей безрассудной, но очень эффективной тактике - переть напролом. А что, собственно, оставалось делать, если у него всё оружие - ближнего боя?

Кирпич угодил в одного безликого, помешав создать заклинание. Зато за него отыгрались товарищи. Два снежка, ледяная сосулька и странный файербол с огненным хвостом собирались уничтожить человека.

От заклятий магии льда увернуться проще простого. Они летят навесом, поэтому достаточно шагнуть в сторону. Что, собственно, Саша и сделал. Но вот мини-комета оказалась управляемой.

- Чёрт!

За миг до столкновения парень успел вкинуть в рот пополняшку здоровья.

- У-уй!!

- Вы получили урон - 47 пунктов.

Не обращая внимания на загоревшуюся футболку, Саша один за другим съел ещё два красных батончика. Если б он не успел вовремя поднять пункты здоровья, то эта атака бота для него оказалась бы фатальной.

- Фух, пронесло. Надо срочно повышать здоровье!

Огонь на футболке сник сам по себе. Александр через мгновение об этом даже думать забыл. Безликие запустили в него новые заклятья: очередные снежки и сосулька.

Что удивительно, огневик, создавший мини-комету, просто топтался на месте. Видимо, это заклинание сожрало большую часть его энергии. Зато пятый выпустил обычный файербол.

Наметив себе первую жертву - создателя мини-комет, Саша бесстрашно бросился на врага. Все боты когда-то были людьми, и судя по сохранившейся одежде (сарафану с глубоким вырезом), этот огневик был худенькой и наверняка симпатичной девчушкой.

- Вы получили урон - 4 пункта.

- Вы получили урон - 3 пункта.

- Вы получили урон охлаждением - 1 пункт.

Одна снежка угодила в ногу, вызвав эффект обморожения. Одновременно с ней сгусток огня попал в плечо.

Боль от попадания вражеских заклятий не остановила Сашу. Сделав выпад, он пронзил копьём-шипом создателя мини-комет. Девчушку-бота охватило чёрное пламя.

- Вы получили урон - 7 пунктов.

Началась игра на опережение. Парень, стараясь уклоняться от ударов безликих, орудовал смертоносным копьём.

- Вы получили урон - 5 пунктов.

- Вы получили урон охлаждением - 2 пункта.

Второй, а следом и третий безликий сгорел в чёрном огне.

- Вы получили урон - 5 пунктов.

Четвёртый противник оказался повержен. Остался один.

Бот не бездействовал, пока Александр разбирался с его товарищем, безликий создал файербол.

- Вы получили урон - 7 пунктов.

- Вы получили урон ядом - 5 пунктов, - сообщил информатор плохую новость.

- Хэ!!!

С выдохом Саша добил копьём последнего противника.

- Ух!

Парень вытер пот со лба тыльной стороной ладони. Ну наконец-то, победа.

Подул лёгкий ветерок, охлаждая разгорячённое тело. Саша в наслаждении прикрыл глаза. Дыхание постепенно восстанавливалось.

- Поздравляем! Вы достигли десятого уровня!!! Ваша характеристика здоровье повысилась на 20 пунктов. Характеристика энергия повысилась на 25 пунктов. Характеристика выносливость повысилась на 1 пункт. Характеристика сила повысилась на 1 пункт.

- Ну ничего себе!!! Столько плюшек за поднятие десятого уровня! Круть!

Александр хотел было вызвать табличку со своими статами, но информатор продолжила говорить:

- Вам предоставляется слот под заклинание чужой магической направленности. Вам даётся три минуты времени, чтобы изучить любое заклятье чужеродной стихии.

- Ага, вот и вспомнили про другие направления магии. А я об этом уже успел подзабыть...

От убитых ботов выпало много батончиков, но ни одной пластинки с заклинанием. Саша даже расстроился, уж очень хотелось выучить заклинание управляемой мини-кометы.

Подобрав все пополняшки, парень таки открыл Окно характеристик.

- Ха! Моя булава определяется как неопознанная модификация "Древесного шипа" 2 уровня. Прикольно!

Решив восполнить характеристики, Александр проглотил два батончика пополнения здоровья, а следом один - энергии.

- Благодаря постоянному поражению вражескими заклинаниями, ваше тело закалилось на 5 пунктов, - немного с опозданием сообщила информатор. Саша увидел, как показатель здоровья поменялся с цифры 70 на цифру 75.

- Ю-ху! Спасибо за очередную плюшку!!

- Рано радуешься! - со стороны выхода из подземки послышался ломающийся голос подростка.

Александр вздрогнул от неожиданности. Повернув голову, Саша увидел худющего паренька лет эдак двенадцати-тринадцати от роду, во внешнем виде которого было две странности: на его теле нет ни единого волоска и он стоял абсолютно голый.

- Э-э... Привет! - только и выдавил из себя Саша.

- Привет-привет, - паренёк приблизился.

- А почему я рано радуюсь? - Александр был сбит с толку как словами подростка, так и его наготой. Впрочем, самого хлопца свой внешний вид не смущал нисколько.

- Заклятье чужеродной стихии выучил?

- Нет.

Лицо подростка исказилось злобной гримасой:

- Так учи! - выкрикнул он. - Чё на меня глазки вытаращил?!

- О'кей-о'кей.

Саша направился к рюкзаку, который оставил у киоска.

"- И чего он раскомандовался? - обиженно подумал Александр. - Шкет... У самого на губах молоко не обсохло, а раздаёт приказы!"

- Быстрей, кому говорят! - донеслось со спины. - Вот остолоп! Надеюсь, ты подбирал пластинки чужеродных стихий?


Еще от автора Олег Олегович Рипун
У каждого своя правда

Мир Великих Магов - мир эгоистичных, сильных существ. Сильных как физически, так и духом. Слабым здесь не место. И если ты новичок в этом мире, то у тебя есть только два пути: или стать таким как они, или "прощай навсегда"... История о Мартине полна загадок и неопределенностей. Навязывая ему свою волю, Великие Маги не ожидали, что все обернется таким боком. Они не могли знать, что все их "старания" являлись взаимосвязанными звеньями одной цепочки, именуемой жизнью и судьбою нашего героя, Мартина...


Цитадель Магии

Аннотация: Цитадель Магии - родной дом армии чародеев. За века стабильности здесь впервые грядут серьёзные перемены. Прежний глава умер, его место занял новый. Большинству не по душе такая кандидатура. Череда неудачных покушений, и, кажется, новый глава готов сдаться и добровольно сложить с себя полномочия. Но неожиданно он приводит в Цитадель ученика с уникальной способностью - антимагией - силой, разрушающей любое заклятье, способной убить даже самого могущественного чародея. Ученик решает отомстить врагам наставника..


Рекомендуем почитать
Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Незрячая

Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?