Одинокий волк (финал) - [18]
- Увеличить на 1 пункт скорость!
Саша решил на шаг приблизиться к активации заклятья "Пространство ауры".
- Поздравляем! Скорость восстановления ваших характеристик увеличилась. Также сократилось время на создание ваших заклинаний.
На этот раз из ботов выпало по две пополняшки здоровья и энергии, а также одна - выносливости. Подобрав предметы, Саша вызвал Окно характеристик.
- Гм. При создании двух шипов я потратил всю доступную энергию. Но сейчас показатель восстановился на 5 пунктов... И выносливость на один. Неужели характеристика скорости настолько важна?
Александр довольный улыбнулся.
- Это что получается? Если поднять скорость ещё на пару очков, я перестану бояться урона от яда? Замечательная новость!
В приподнятом настроении парень направился к дереву. Пока выдалась свободная минутка, нужно создать как можно больше шипов. То, что появятся новые боты, Саша не сомневался.
Глава 13
- О, и шипы растут быстрее! - удивился Саша, стоило активировать заклинание. - Замечательно!
Настроение поднялось ещё больше. Чувствовалась лёгкость во всём теле. Казалось, что теперь ему всё по плечу, что мёртвые боты будут ложиться перед ним пачками. Подобные ощущения бывают, когда наступает пятница, а впереди два выходных, или когда приобретаешь, наконец, долгожданную покупку.
Собственно, улучшение характеристики можно приравнять к долгожданной покупке. Если раньше на создание одной колючки уходило от одной минуты до пяти, то сейчас получилось сделать две за полторы. Выносливость сократилась на четыре пункта. Показатель энергии, естественно, опустился до нуля.
- Надо повышать скорость - это крутая характеристика!
На вид шипы ничем не отличались от предыдущих товарок. Ускоренное создание, по всей видимости, не повлияло на их боеспособность. Съев ещё одну пополняшку энергии, Александр решил это проверить. Активировав "Видеть незримое", он убедился, что оба колышка могут нанести урон до десяти пунктов.
- Отлично!
Вызвав Окно характеристик, парень с удивлением отметил, что заклинание магии разума сняло только два пункта энергии.
- Или... Неужели успела восстановиться? Ведь заклятье расходует один пункт - за активацию, и ещё два - за каждые полминуты работы...
Как и говорила информатор, стоит улучшить на один пункт скорость, как остальные характеристики начнут быстрее восстанавливаться, а на создание заклинаний будет уходить гораздо меньше времени. Определённо, не зря он увеличил показатель скорости.
Перерыв закончился. Из подземки показался бот. Следом второй. Третий... Судя по телосложению и одежде - двое до Программы были мужиками, и одна женщина в обтягивающей мини-юбке. И как бабы умудряются в них ходить? Особенно подниматься по лестнице? Да, выглядит красиво, но это ж ужас как неудобно...
Саша уже бежал к противникам с четырьмя колючками наперевес. Белый сгусток пролетает мимо. Взмах правой руки. Шипы вонзаются в тело. Бота съедает чёрное пламя. Удар снизу левой, и вот второй безликий оседает на землю.
Убийство ботов стало обыденностью. Незаметно для себя парень перестал бояться безликих. Противник начал восприниматься как источник новых "плюшек".
Уничтожив седьмого бота, Саша замер, переводя дыхание. В наличии оставалась только одна колючка второго уровня. А шип-копьё в этот раз он так и не задействовал.
Из семи нулевых ботов выпало лишь пять пополняшек: три - энергии, и по одному здоровья и выносливости.
Показатель здоровья сократился на одиннадцать пунктов. Это снялись очки за отравление ядом да в пылу схватки двое безликих его немного задели.
Восполнив выносливость, парень создал три шипа второго уровня. Глянув в сторону метро и не обнаружив новых противников, Саша проглотил ещё по одной пополняшке выносливости и энергии.
На этот раз он решил сделать булаву. Сражаясь в окружении ботов, важно не подпустить слишком близко к себе противника. Иначе будет расходоваться много очков здоровья, что и показала последняя драка.
Колючки - дело хорошее, только это оружие ближнего боя. Можно, конечно, воспользоваться копьём-шипом. Но жалко тратить его прочность на нулевых ботов.
Александр рассудил так:
- Уж лучше оставить копьё на безликих-магов, у которых пунктов здоровья поболе. Так возможности шипа четвёртого уровня будут раскрыты максимально эффективно.
А вообще, идеально бы наделать кучу сюрикенов. Правда, для начала надо выбрать подходящие листья деревьев, что займёт время, которого у него сейчас, к сожалению, нет.
Поэтому Саша придумал соорудить что-то вроде казачьей булавы: взять толстую палицу и на одном крае понаделать пупырышки-шипы. В теории, это - грозное оружие. Но получится ли его создать, тот ещё вопрос.
Метнувшись к поваленному дереву за продовольственным киоском, парень подобрал более-менее подходящий сук. Приложив руки к навершию, он активировал "Древесный шип". Стоило показаться небольшому конусу, как Александр прервал действие заклятья. И тут же рядом создал новый минишип.
Истратив всю энергию и три очка выносливости, парень остановился. Булава удалась на славу. Увесистая палка около метра в длину с полтора десятка пупырышков-шипов, опоясывающих толстый край древка. Тонкую часть другой стороны Саша предупредительно отломал и выбросил, чтоб дрын в самый неподходящий момент не обломался в рукоятке и не выпал из рук. Его булава немного напоминала биту, но удлинённую, с кривым стволом да с пупырышками.
Мир Великих Магов - мир эгоистичных, сильных существ. Сильных как физически, так и духом. Слабым здесь не место. И если ты новичок в этом мире, то у тебя есть только два пути: или стать таким как они, или "прощай навсегда"... История о Мартине полна загадок и неопределенностей. Навязывая ему свою волю, Великие Маги не ожидали, что все обернется таким боком. Они не могли знать, что все их "старания" являлись взаимосвязанными звеньями одной цепочки, именуемой жизнью и судьбою нашего героя, Мартина...
Аннотация: Цитадель Магии - родной дом армии чародеев. За века стабильности здесь впервые грядут серьёзные перемены. Прежний глава умер, его место занял новый. Большинству не по душе такая кандидатура. Череда неудачных покушений, и, кажется, новый глава готов сдаться и добровольно сложить с себя полномочия. Но неожиданно он приводит в Цитадель ученика с уникальной способностью - антимагией - силой, разрушающей любое заклятье, способной убить даже самого могущественного чародея. Ученик решает отомстить врагам наставника..
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.
Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?