Один в поле не воин - [35]

Шрифт
Интервал

Я загорелся этой мыслью. Думаю, ребята не откажутся от подконтрольной им нежити. Тут же достал необходимые ингредиенты: ядра и прочее. И, привычно используя нежить как вторые руки, быстро сделал четыре пары амулетов, дело осталось за малым — достать крови у магов, объяснив им, что хочу получить. Я тут же получил необходимое со словами, что если нужно, могу приходить ещё. Определив, какие из скал настоящие, а какие нет, озадачил Ретта заменить амулеты гоблинов на наши. Он, убрав часть камня закрывающего доступ к амулетам, заменил их нужными нам и, вернув заплаты на место, посмотрел на меня. Мой выход. Привычно отправив ману в нежить, поднял её и «прописал» первоочередное исполнение приказов моих и нейроличей. А также рангом пониже — подчинение человеку с амулетом.

Дал отмашку команде. Что могу сказать, получив пятиметровую игрушку, они стали вести себя как дети, даже затеяли бои. Нежить под контролем не некроманта показала себя на ура. После ко мне подошёл Ретт.

— Кощей, а много ты можешь сделать таких амулетов и нежити?

— Ну, амулеты не сложно сделать, нужно время, ядра первого уровня и ещё несколько распространённых ингредиентов. А с нежитью… Великанов больше не дам! А любой другой — пожалуйста.

— А сможешь всей деревне сделать? По одному бойцу на каждого воина, если они принесут все заготовки под нежить, что им нужна. Кому ворона, для разведки. Кому горилл и так далее. Таким образом, мы поднимем боеспособность деревни в разы.

— Если с готовыми материалами, то почему бы и нет.

— Тогда я поговорю с отцом. Спасибо!

— Да вроде не за что, мы же в одной упряжке.

— Хорошо. Я думаю, нам пора возвращаться домой. Мы много достигли за этот поход. Получили кучу добычи. Уничтожили поселение монстров числом около двух сотен, включая два десятка магов сильнее нас. Забрали их сокровища, которые потом обменяем на нужное нам. И ещё Кощей достал нам книг у своего учителя, вот кому наглости не занимать! Я считаю, что пора возвращаться. Что скажете?

— Да, мы все хотим вернуться, — ответила за всех Акви.

Мы согласно покивали головой.

— Хорошо, решено, утром отправимся домой. — И мы пошли готовиться ко сну.

Утром после превосходного завтрака мы отправились в путь: кто на быке, кто на горилле из оставшихся, годившихся под седло. Остатки разрушенный нежити я забрал, восстановлю позже. Из каменных великанов половину я оставил моему первому древоличу и пятому нейроличу, на всякий случай. Они будут заниматься расширением моего влияния, увеличивая зону покрытия леса сетью связанных между собой древоличей во главе с первым. Да и пространство кольца не безразмерное. Оставшуюся половину великанов распределили по трём кольцам.

Для нежити под седлом я сделал амулеты новых владельцев. Девушки получили оставшихся горилл, поскольку очень просили. Парни же довольствовались быками. Также я сделал им разведчиков-воронов. Так что каждый член моей команды получил по три нежити: ворона, великана и скакуна.

Пока мы ехали, я обдумывал несколько идей, которые мелькали передо мной, и которые нужно как-то преобразовать в выполнимые задачи. Одна из них — повышение уровня нежити, чтобы созданная нежить могла расти в силе, участвуя в бою. Затем мне бы хотелось разумную нежить, чтобы уходило меньше контроля на это дело. Тут мне бы помогли знания о душах: как их восстановить и пробудить. Но таких сведений не было, только метод проб и ошибок. Далее, мне бы хотелось, чтобы вся некроэнергия, что добывалась в бою, не пропадала зря, а уходила к древоличам на хранение или той нежити, что в ней нуждалась, чтобы минимизировать потери в мане. В общем, мыслей куча, надо остановиться на чем-то одном.

Пока что Пятый и древоличи создают все больше древесной и животной нежити, ведь после ритуалов остаётся куча материала. Экспансия все ширится. Мне придётся заняться созданием нежити для воинов деревни и надо сделать так, чтобы она не зависела от меня. Это возможно, когда рядом есть древолич, питающий эту нежить, или же нежить сама будет добывать себе энергию. Значит, нужно делать некроголемов только тем, кто охотится, чтобы на меня не пала задача по обеспечению маной этих паразитов. Лучше подумать об идее наоборот — как излишки у них забирать.

Значит, подведём итоги. Создаём нежить только для боевых групп, кто постоянно занимается охотой. И забирать излишки энергии для своих нужд, то есть сделать энергетические потоки в этой нежити только исходящими: чтобы, когда она полна энергии, начинала автоматически отправлять излишки древоличам. А вот древоличи не будут питать эту нежить, пусть о ней заботятся новые хозяева.

Надо порекомендовать не использовать часто нежить вне боя, чтобы исключить её истощение. Надо добавить в амулет новую функцию, чтобы новые хозяева нежити могли контролировать уровень маны в ней. Блин, как я сразу не подумал. Надо ещё придумать конвертер энергии, например, чтобы маг земли мог питать нежить своей маной. Да, будут потери энергии, но часть-то пойдёт в дело, стоит заняться этим. Озадачу нейроличей — пусть копаются в информации, чтобы выполнить эти задачи.

Мы подходили все ближе к цели своего пути.


Еще от автора Владимир Александрович Тарасов
Смерть

Дар темной магии и новые товарищи вместо космоса и звездолетов, вот что ждет воина с амнезией. Сможет ли он выполнить миссию, которую не помнит? Кощей обрел друзей и магию, а также девушку. Но любимая в плену у сильного клана. Как поступит Некромант? + Читайте во второй книге — Некромант — Смерть.


Жизнь

Знаете какая самая большая слабость у армии нежити? Это её повелитель. Её создатель и бог. Он мощь этой армии и он же её ахиллесова пята. Грамотному противнику не нужно сражаться со всей армией мёртвых. Достаточно нацелиться на её повелителя. Атаковать его и атаковать. Лишить сил, загнать как волка и убить. Помните это, если встретите мага смерти. Не нужно бояться его легионов… Он всего лишь человек… Пусть и на ты со смертью… Смерть его госпожа, рабыня и близкая подруга…


Рекомендуем почитать
Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Благословенные монстры

Монстры на свободе. Завеса, разделяющая оба мира, стерта. Магии крови больше нет. Великая игра богов разрушила весь мир. Но бояться стоит главного врага. Сущности, что вырвалась на свободу и грозит победить… НАДЯ потеряла все: свою силу, любовь, поддержку богини. Ей больше не нужны ответы, она вновь хочет быть простой смертной. СЕРЕФИН думал, что разорвал связь с безымянной силой. Но даже кровь на его руках не избавила разум от влияния тьмы. МАЛАХИЯ не должен был выжить. Теперь он – никто, лишь жалкий монстр, оказавшийся полностью во власти хаоса.


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


Ювелир. Тень Серафима

Ювелир — не последний человек в мире, где магия заключена в драгоценных камнях. Работа ювелира всегда востребована — и всегда безнадежна, как всякая игра со смертью. Работа ювелира — рисковать. Увы, не каждый раз удача улыбается смелым. Иногда исполнить заказ гораздо сложнее, чем ты полагаешь. Иногда можно оказаться всего лишь пешкой в чьей-то большой игре, цели которой не сразу понятны. Иногда бывает по-настоящему страшно… нет, не умереть — потерять себя. …Так что же, сапфиры? Классические васильково-синие или редкого цвета закатного солнца? Хрупкие зелёные изумруды или же яркие, насыщенные рубины оттенка «голубиная кровь»? А может и вовсе — баснословно дорогие цветные алмазы? Каков будет твой новый заказ?


Реки времен. Гнездовье желаний

Перед вами суровый мир без эльфов, гномов и волшебства. Но даже в нем есть место чудесам. Это мир, по землям которого бродят цепные ведьмы, неся свою извращенную веру в сердца людей. Это мир, манящий своим величием и красотой. Это мир, над которым светит звезда, освещая Вам путь в земли несокрушимой империи. Но будьте осторожны, шагая по этой светлой дороге, ведь звездный свет может померкнуть, если его заслонит темная туча. Будьте осторожны в мире без эльфов, гномов и волшебства.


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.