Один в поле не воин - [23]

Шрифт
Интервал

Управляя воронами, я старался делать это естественно, не просто летая по кругу, а кого-то сажая иногда на дерево, кого-то на скалу, в общем, старался придать нежити вид обычных воронов в своей естественной птичьей рутине, какая у них была при жизни — как я себе представлял воронью жизнедеятельность. Поскольку пустить ворона летать по кругу было бы глупо, и даже самый мелкий шкет-гоблиненок допер бы, что дело нечисто. Оторвав ребят от медитации, я пошел с ними готовить ужин и устраивать место для ночлега. Жаль, что нам никто не добыл оленя. Но пространственное кольцо и тут выручило — у нас нашлись свои вкусности. Ретт достал нашу походную башню для сна из кольца. Нежить стала на караул, уже доказав свою полезность, давая нам выспаться и хорошо отдохнуть, что сказывалось на значительно улучшившейся продуктивности.

Понаблюдав за поселением несколько дней, я пришел к определенным выводам. Для начала, опишу, как они выглядят. Рост — около полутора метров, темно-зелёная покрытая чёрными пятнами кожа, что производила впечатление лягушачьей, холодные желто-карие глаза и длинные острые уши. Острые иглоподобные зубы дополняли образ этих мерзких монстров. Нос отсутствовал, как будто отрезан, волосы на голове с боков тёмные, сверху — как будто лысина. Сами тощие, но руки и ноги гипертрофированно большие. Далее, во-первых, численность племени составляла около двух сотен голов. Все выглядели как взрослые особи и были вооружены, самая боеспособная часть — маги, их около двадцати. Во-вторых, каждый день с утра примерно двадцать воинов уходили на охоту, с ними — несколько магов. Возвращались они вечером с добычей, на которую сбегалось почти все племя. В-третьих, выход из ущелья один, закрытый скалами с секретом. В-четвёртых, само поселение представляет собой овальную поляну внутри ущелья, с кучей пещер в скалах. Пещеры сосредоточены в противоположной от входа в ущелье стороне. По большому счету, это вся глобальная информация по поселению зеленокожих монстров. За исключением пары мелочей. Такова текущая и явная сила противника, а что может скрываться в их рукавах — неизвестно.

Наши же силы — четыре элементальных мага, они же бойцы ближнего и дальнего боя. Один Некромант, руководитель дальнего боя, четыре лича, которых я тоже не могу отправить в ближний бой, они невосполнимый ресурс, который я не могу позволить себе потерять. Если, может, мёртвых Некромантов в будущем я и смогу поднимать, то явно без нейросетей — они будут тупыми скелетами или зомби. К слову о зомби, поднимая мёртвых обезьян или волков, заметил, что от их плоти мало-помалу начинала идти вонь, слишком мерзкая и демаскирующая. О любом приближении или засаде врагу станет известно благодаря подсказке запахом. Поэтому — только экологически чистые скелеты, ну или с покрытием металлом от фирмы ООО «Ретт». Итого — ещё десяток волков и два десятка обезьян, плюс несколько воронов. Надо заняться пополнением армии будущего тёмного властелина. И придумать для начала план, как захватить поселение неправильных зелёных. Надо с ребятами посоветоваться… А потом уже и весь мир захватим. Но сначала — поселение зеленокожих монстров.

Я пересказал все, что узнал и думаю обо всем этом ребятам за завтраком.

— У нас мало сил для победоносной атаки. Нужно ещё нежить поднять. Та, которая имеется в наличии, слишком количественно мала. План я частично придумал. Какие будут идеи и предложения?

Всё помолчали пару минут. Первым слово взял Ретт.

— Как насчёт диких бронированных быков? Добыть сотню, превратить в нежить, укрепить как тараны. Открыв им вход в ущелье. Набрав скорости, быки просто вынесут большую часть защитников. А потом наступит наша очередь для прореживания монстров. Что скажете?

— Годится! — Это уже Этер. — Тут неподалеку есть племя горилл, очень здоровые твари… Я думаю, пара десятков мощных человекоподобных машин смерти будет не лишней.

Девчата тоже высказали свои мысли о предстоящей авантюре. И мы отправились сперва искать горилл. Что могу сказать, полдня по лесу — так себе туристический маршрут: духота, бездорожье, только небольшие тропы иногда позволяли облегчить проход в нужную сторону, а не прорываться с боем через бесконечный кустарник. Я наконец-то понял, почему мы все в грубых крепких одеждах: кожаные мягкие штаны и лёгкий доспех из твёрдой кожи поверх нательной одежды. Всё остальное давно бы порвалось. Когда мне выдали этот комплект одеяния, я думал, что предстоят битвы на каждом шагу. В принципе, ошибся не сильно: сражение с кустарником отнимало немало сил, уж лучше старый добрый бой. Когда мы добрались, далёкие родственники человека оказались на старом месте. Они жили в той же пещере, что и прежде. Поскольку мы добрались под вечер, ребята, не долго думая, перебили всех во сне. Сначала Акви и Ретт обездвижили все дикое племя, набросив на них заклинания оков, а лежа особо активно не поборешься. Затем Этер ветряными клинками просто перерезал им глотки. Затем пришло время превращать трупы горилл в элитную костнометаллическую нежить.

Ребята каждый по своему, в связи особенностей своей магии, снимали плоть. Этер — своими любимыми ветряными клинками очищал все снаружи, Акви промывала все большим водяным резаком, Игрис выжигала остатки. Затем моя нежить наносила рунический рисунок на кости. Завершал обработку Ретт, укрепляя нежить матовым металлом, чтобы не блестеть, демаскируя себя. Первая горилла после апгрейда выглядела внушительно, ростом около трех метров, на руках и ногах добавили брони, поверх рук нарастили побольше метала. Со стороны, возможно, смотрелось, как будто щиты приросли к внешней стороне рук — или как подобие крыльев — но стоило свести две руки вместе, и они образовывали единый большой щит, снизу, у ладоней, заостренный. Учитывая природную склонность горилл наносить удары, у нас получился стопроцентный тяжело бронированный юнит. Это будет обоерукий боец, только вместо мечей на руках щиты. С лицевой стороны решили добавить шипов. По идее, можно будет толкать противника, а потом месить и кромсать щитами. Получилось у нас двадцать пять таких бронированных монстров за целый день, они отправились в пространственное кольцо Ретта. Ребята стараясь сохранить материал нежити, повышали уровень контроля над магией, стараясь догнать нашего мага металла, который в этом направлении всем давал фору.


Еще от автора Владимир Александрович Тарасов
Смерть

Дар темной магии и новые товарищи вместо космоса и звездолетов, вот что ждет воина с амнезией. Сможет ли он выполнить миссию, которую не помнит? Кощей обрел друзей и магию, а также девушку. Но любимая в плену у сильного клана. Как поступит Некромант? + Читайте во второй книге — Некромант — Смерть.


Жизнь

Знаете какая самая большая слабость у армии нежити? Это её повелитель. Её создатель и бог. Он мощь этой армии и он же её ахиллесова пята. Грамотному противнику не нужно сражаться со всей армией мёртвых. Достаточно нацелиться на её повелителя. Атаковать его и атаковать. Лишить сил, загнать как волка и убить. Помните это, если встретите мага смерти. Не нужно бояться его легионов… Он всего лишь человек… Пусть и на ты со смертью… Смерть его госпожа, рабыня и близкая подруга…


Рекомендуем почитать
Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Принцесса и нищий

Автор, столкнувшись нос к носу с заурядным обитателем провинциального городка, даже не догадывался, что станет единственным носителем тайны одной из правящих Вселенских династий, их тайн, интриг, побед, поражений и любви.


Дитя Зла

Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!