Один в поле не воин - [10]

Шрифт
Интервал

— У нас есть встречное предложение. Теперь, когда ты можешь передвигаться почти без ограничений и ты маг смерти — Некромант, можешь поднимать павших и управлять скелетами. Мы с ребятами все обсудили. Ну как обсудили, мы болтали и девчатам пришла в голову идея. Мы же охотничий Отряд, ходим в лес, добываем различные ресурсы. Часто вступаем в бой с дикими зверями или с людьми — теми, кто зарится на нашу добычу. С тобой же мы сможем сделать больше. Конечно, в ближний бой мы тебя не отправим, да и специализация магии у тебя другая. Представь, ты управляешь несколькими скелетами. Скелеты хрупкие, сыпятся от одного удара. Но мы их покроем металлом, так же, как тебя, только более мощно. Бросим их в ближний бой, даже если они будут просто мешаться и отвлекать наших противников, это даст нам время на атаку. Добычу делим поровну, то есть на пятерых. Что скажешь? Не обязательно использовать те четыре скелета, их можно похоронить и использовать другие, не суть важно — животного или человека. Только, я думаю, лучше об этом не распространяться, если нежить будет человеческая, что скажешь?

— Звучит неплохо, я согласен, только я ведь ещё ничего не умею.

— Ну, дело за малым, учитывая, что ты поднял ту четверку, а сейчас двигаешь рукой и ногой. Начало положено, а дальше — больше, осознаешь свои возможности и натренируешь новые. Что касается конечностей, могу предположить, что ты провел к ним энергоканалы, учитывая, что твой дар — управлять мёртвыми. А твои рука и нога по сути мертвы, это помогло ими управлять. Что-то подобное предполагал док. Ты же сделал это. Осталось сформировать энерговыходы, как у тебя с этим?

— Энергосеть, как у нас дела с этим? Спросил я мысленно.

— Энерговыход на руке готов, на ноге ещё формируется. Я могу делать сразу несколько дел одновременно, так что тяну одновременно ещё два энергоканала, но с этим сложнее. Прогнозирую в течение нескольких дней формирование энергоканалов и пять энерговыходов — то есть, получается, энергосистемы начинающего мага.

Я смотрел своим новым глазом на новое богатство, в энергетическом зрении на ладони я видел что-то вроде воронки и вихря энергии в ней.

— Прекрасно, ты молодец, — мысленно ответил нейросети.

— Да, один энерговыход я сформировал, — это уже Ретту.

— А ты молодец, обычно это делают намного дольше, ты талантлив — или у тебя особый случай.


Глава 4. Эксперименты


— У нас в деревне нет ни одного Некроманта. Значит, тебе нужен материал для экспериментов. Как насчёт скелета крысы для начала? Я знаю, где моя собака закапывает останки своей добычи. Это избавит нас от поисков чего-то другого.

— Я думаю да, крыса вполне подойдёт.

Пока мы шли, я снова задумался о магии, как её применить. Вспомнил и разложил по полочкам прочитанное вчера. У магии много параметров. Например, уровень энергии источника. Чем больше объем маны, тем больше может колдовать маг, тем он сильнее. Как маг использует энергию? Он представляет себе, что хочет получить. Например, маг льда. Представляя сосульку, он визуализирует себе нематериальный конструкт и напитывает его маной. Из этого выходит другой параметр — дальность зарождения заклинания. Его можно создать возле тела или, например, в метре или даже десяти метрах от себя. Из этого же получается и зона манипуляции с заклинанием: то есть создал в десяти метрах от себя, а затем отправил, скажем, на сотню. Ещё есть такие параметры, как контроль заклинания, перемещение его, умение изменить, взорвать. Неопытные маги могут только создать небольшое заклинание. С опытом растёт уровень мастерства. Следующим считается умение атаковать, то есть отправить его в полет. Более высокий уровень умения — создать заклинание рядом с противником. Итого получается сила заклинания, умение им манипулировать и атаковать и дальность манипуляции с магией. То есть, предположим, маг, который может создать сильное заклинание, но не умеющий направить его на противника, проиграет магу, который создаёт более слабое заклинание, но отправит его в полет. Или же два мага, которые могут создавать заклинания и атаковать ими. Но, скажем, у одного дальность атаки пять метров, а у другого — десять, победитель очевиден. Но и о силе заклинания не следует забывать: если два мага атакуют друг друга в лоб и их заклинания встречаются, то более слабое развеется, а оставшееся продолжит свое дело, насколько хватит энергии.

Магия уже обкатана веками, и маги знают, чего ожидать друг от друга. Что касается некромантии, известно только, что я могу поднимать и управлять мёртвыми. И все. Ну, наверно, и для меня справедливы параметры: сила, контроль и дальность. Забыл, есть еще один — материальность. Можно оперировать маной, делать те или иные вещи, а можно с её помощью материализовать свой элемент. Да, имеет значение градация магов по силе: неофит, ученик, подмастерье, колдун, волшебник, маг, мастер, грандмастер, архимаг, магистр или элементальный уровень, архимагистр или сверхэлементальный уровень. Уровень магистра считаю наиболее интересным: например, маг огня полностью превращается в Элементаль огня и родство со стихией становится полным и равным ста процентам. А архимагистр уже может держать под контролем свой элемент и возвращает себе человеческий вид, это уже сравнимо с уровнем бога. Но это скорее легенды, самые сильные маги застревали на уровне грандмастера, и их были единицы. Но кто знает истину, наверняка до простых людей и слабых магов доходит не вся информация.


Еще от автора Владимир Александрович Тарасов
Смерть

Дар темной магии и новые товарищи вместо космоса и звездолетов, вот что ждет воина с амнезией. Сможет ли он выполнить миссию, которую не помнит? Кощей обрел друзей и магию, а также девушку. Но любимая в плену у сильного клана. Как поступит Некромант? + Читайте во второй книге — Некромант — Смерть.


Жизнь

Знаете какая самая большая слабость у армии нежити? Это её повелитель. Её создатель и бог. Он мощь этой армии и он же её ахиллесова пята. Грамотному противнику не нужно сражаться со всей армией мёртвых. Достаточно нацелиться на её повелителя. Атаковать его и атаковать. Лишить сил, загнать как волка и убить. Помните это, если встретите мага смерти. Не нужно бояться его легионов… Он всего лишь человек… Пусть и на ты со смертью… Смерть его госпожа, рабыня и близкая подруга…


Рекомендуем почитать
Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)