Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в Vrmmo - [35]
И вот я прибыл в подземелье. Первое подземелье расположено в лесной локации. Активировав навык «Вора» и воспользовавшись «Шагами вора» и «Ощущением опасности» я вошел в подземелье. Здесь кромешная тьма, но благодаря «Зоркому взгляду» и «Ночному видению» проблем не было.
…это было оно, то, что я так давно искал.
На меня стали волнами накатывать воспоминания из прошлого. Я увидел себя возрастом около 10 лет входящего в пещеру. В том месте нечего необычного не было, но ощущение легкого страха и волнения от места и тьмы ожидающей впереди меня завораживали.
Следующее воспоминание, о событиях спустя 10 лет после первого похода в ту пещеру. Снова я стою перед той же самой пещерой, но я вырос, и пещера для меня была уже совсем маленькой, скорее это была не пещера уже, а небольшой тоннель. Всё очарование от этого места было потеряно.
А спустя 10 лет это место вообще сравняли с землёй для строительства жилых домов. Я понял что моей «пещеры» больше не существует и на душе стало очень тоскливо. В глубине души я жаждал снова испытать это чувство и отлично понимал, что его можно получить только в игре, побывал не просто в игре, а в другом мире ощущение будет ещё сильнее, словно в первый раз, когда я был ещё мальчишкой.
Но это не просто приключение из детства, ведь глубоко во тьме меня ожидают монстры и возможные сокровища! И данный мир, используя своего персонажа, позволяет в полной мере окунуться в эти события. Дальность моего обзора напрямую зависит от навыка «Зоркий взгляд». Продвигаясь далее, я заметил «Подземного паука», он, похоже, куда-то возвращался. Это был идеальный момент для атаки. Прежде чем отправиться в подземелье я перевернул все форумы, собирая необходимую информацию по подземелью. Если вы владеете информацией о том, как победить монстров или где спрятаны сокровища, поход в подземелье превращается в обычную рутину. К тому же если игрок не хочет поскорее прокачать навыки, то ему незачем вообще идти в подземелье, да и подземелье это чудесное место полное приключений.
Используя «Шаги вора» я продвигался в одиночестве. Если позволю себя атаковать первым то, несомненно, погибну, ведь монстры в подземелье на порядок сильнее тех, что на поверхности.
Так же находясь в подземелье нельзя делать всё наспех, можно сильно просчитаться результатом, конечно, будет смерть.
Я завидел одинокого «Подземного паука», для меня он в самый раз. Я выстрелил из лука, затем атаковал «Ветряным резаком» и, используя кнут, применил навык «Обездвиживание» чтобы подтянуть противника к себе и добил «пинком». «Подземный паук» самый слабый вид монстров в подземелье, но, несмотря на это потребовалось 4 атаки, чтобы победить противника. Ничего другого от монстров подземелья я и не ожидал.
Я постоянно использовал «Ощущение опасности», потому что если меня застигнут в врасплох, то я не жилец. Принимая во внимание всё ранее сказанное, навыки здесь качаются намного быстрее. Используй я только определенный навык, например «Пинок» продвижение бы было сильно замедленно и опасно, к тому же моя маневренность здесь ограничена, низкие потолки не позволят мне использовать «Высокий прыжок», так что выгоднее всего мне здесь прокачивать навык «Кнут» со способностью «Обездвиживание». Только после того как заблокирую движения противника могу закончить дело добив врага «Пинками».
Я не могу позволить себе передвигаться по подземелью быстро… Ведь впереди меня определенно ждут серьезные опасности. Если я решу бежать прочь прямо во время боя, я могу быть легко остановлен, а играя в одиночку это верная смерть.
Помимо «Подземных пауков» тут ещё обитают «Малые ящерицы» и «Темные волки». Когда я вижу тень, не принадлежащую паукам, я сразу прячусь и использую «Ощущение опасности», чтобы ощутить передвижения врага. «Подземный паук» единственный монстр подземелья, которого я могу победить, всех остальных я должен избегать… на крайний случай у меня есть «Невидимость».
Нет никакого смысла вступать в бой с такими грозными противниками, моя цель — это развитие навыков. К счастью не на кого сильного я не наткнулся. В подземелье я заметил «Фей тьмы», но они не подлетали ко мне поиграть, но это и к лучшему, у меня не было времени на игры с ним.
Пройдя ещё немного я заметил место, у которого было большое скопище «Фей тьмы». Я воспользовался «Ощущением опасности», но не смог ощутить присутствие монстра, значит они тут по другой причине, возможно, это скрытый проход? Разрабатывая эту мысль, я подошел к месту, где собрались феи, и осмотрел его, ничего напоминающего проход там не было, но я чувствовал, что там что-то есть… Я сильно задержался у этого места, это могло плохо сказаться на мне, ведь меня мог обнаружить какой-нибудь монстр.
Я продолжил исследование подземелья и рисовал карту этого места в своей голове. Изучая данную локацию, я избегал опасностей и сражался только с пауками, двигаясь в направление выхода. Выйдя из подземелья, оказалось, что я провел в нём 1 час 40 минут, мне уже надо было выходить из игры. Окунувшись в свои воспоминания время, пролетело незаметно, на дворе была глубокая ночь, а значит, жуткие монстры уже вышли на охоту. Если я не потороплюсь, то у меня точно начнутся проблем. Используя «Зоркий взгляд» и навыки «Вора» я направился в город, избегая опасностей.
Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Это 3-я часть Безграничного мира.
А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.
ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.
Компьютерные технологии в наше время развиваются с бешенной скоростью, всё больше расширяя свои возможности. Прогресс не прошел мимо и игровой индустрии, что привело к выходу игры нового поколения. Новая ММОРПГ вобрала в себя всё лучшее от своего жанра, и завоевала сердца не только отчаянных игроманов, но и обычных неискушенных людей. Игроки стали первооткрывателями и исследователями в новом мире, выбирая для себя пути воителей, правителей, торговцев и ремесленников. Какой же дорогой пойдет наш главный герой, что погрузился в новый мир не из любопытства и погони за новыми ощущениями, а избегая отчаяния? Как изменятся его ценности под влиянием соблазнов, обязательств и случайных событий? И самое главное — найдет ли он своё спасение и душевное спокойствие?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.