Обязан играть по закону - [24]
- А чем тебя не устраивают обычные камни? - не менее ехидно спросил он. - Да, конечно, с ними не так удобно, но эффект примерно такой же.
- Ну хоть ловкость я правильно прокачиваю?
- В принципе да, но только частично, эти упражнения больше прокачивают различные умения акробатики, но и ловкость неплохо качается. Намного лучше она конечно прокачивается при занятиях на различных гимнастических снарядах, хотя бы та же шведская стенка, лазание по канату, упражнения на брусьях. Даже лазанье по обычным деревьям дает побольше ловкости. Но тут всего этого нет. Если б у тебя был бы какой-нибудь боевой навык, то ловкость еще хорошо можно было бы прокачивать тренировками с оружием или хотя бы с макетами оружия. А вообще лучше всего чередовать различные виды прокачки, так параметры будут расти наиболее быстро.
- Деревьев тут конечно нет, разве что только кусты кое-где растут. А что если заменить лазание по деревьям, лазаньем по скалам? Они-то тут везде.
- А вот это, не советую, - горько усмехнулся Хомяк. - Если конечно не хочешь в очередной раз получить от стражи за попытку побега.
- Какого побега? Мы ж в виртуале! - недоуменно спросил я.
- Манул, вот как ты думаешь зачем на каторге сделали ограничение в 10 уровней?
- Я так думаю, что б заключенным тут жизнь малиной не казалась.
- На самом деле изначально тут не было ограничений по уровням, ведь более прокачанный игрок сможет больше добыть руды, что выгодно администрации тюрьмы. А потом прокачанные игроки начали совершать побеги. У администрации было 2 выхода, постоянно увеличивать уровни и количество стражников или ограничить уровни игроков. Увеличение уровней и количества стражи выливалось в дополнительные расходы, а необходимый эффект не всегда давало. Зеки нападали на стражников в одном месте и пока их там утихомиривали, часть заключенных с прокачанными навыками скрыта и маскировки убегало в другом месте. Вот и ввели ограничение по уровням. Теперь же стражников можно держать более низкого уровня и в меньшем количестве. А даже если кто и умудрится сбежать, то скорее всего, погибнет по дороге и возродится обратно на каторге, так как вся округа в радиусе 100км кишит агрессивными мобами 40-50 уровня.
- Да какой смысл в побеге в виртуале, если админы могут одним нажатием кнопки вернуть тебя обратно? - все еще не понимающе спросил я.
- В том то и прикол, что не может администрация игры вмешиваться в игровой процесс, создатель не позволит.
- Да как это администрация и не может вмешаться? И кто такой создатель, которого ты уже не первый раз упоминаешь?
- Создателем тут называю основной искин, управляющий главными процессами в игре, что-то типа местного демиурга. Хотя в местном пантеоне его и нет. Ты ведь заметил насколько в этом мире все реально?
- Ну с эти не посмотришь, иногда можно даже забыть, что ты в виртуале.
- Так вот что б добиться такой реальности, требовались очень мощные искины, ведь большую часть всей детализации тут сделано не программистами, а искинами, программисты грубо говоря делают только макет того или иного объекта, а дальше его дорабатывает искин. Тут же каждый лист на дереве, если присмотреться, отличается друг от друга. И для того что б искин смог самостоятельно выполнять приличную часть работы, ему пришлось дать полную свободу действия, иначе искины получали более ущербные. И он подчиняется только изначальным правилам, заложенным в него при создании. И выполнять команды админов он будет только если они соответствуют этим правилам. А этот мир изначально создавался как игра, и главная особенность благодаря которой он стал самым популярным, было то что администрация не может вмешаться в игровой процесс игрока. Ведь во многих других играх, можно было подкупить кого-нибудь из админов, и он нарисует тебе кучу уберплюшек, а тут это невозможно. Да и много других действий админов в других играх многим зачастую не нравятся. Поэтому админы тут не только не могут тебя принудительно перенести куда-либо, но даже отследить где ты находишься, по правилам игры, у них нет такой возможности.
- А как тогда они исправляют баги в игре, ведь наверняка они и тут встречаются?
- А их исправляет тоже искин по указанию админов, только при этом он проверяет, действительно этот баг нарушает игровой баланс или нет, и уже сам принимает решение как его исправить, толи используя указания админов, либо другим способом. Все правила игроки конечно не знают, но вот основной закон невмешательства в игровой процесс игрока знают практически все.
- А банально достать зека из капсулы и вынудить его сказать где он или тупо создать ему нового персонажа, что нельзя что ли.
- Теоретически можно. Но за попытку заставить признаться, где ты находишься набежит такая толпа различных правозащитников и борцов за права человека, что лучше не связываться. Да и просто достать из капсулы проблематично. Ты ж не в обычной игровой капсуле, тебя нужно выводить из анабиоза, потом реабилитировать пару месяцев, да и после реабилитации еще с полгода нельзя погружать в анабиоз и все это время придётся содержать в обычной камере. А это, во-первых, дорого. А во-вторых, тюрьмой владеет фактически частная лавочка и они просто не имеют право держать тебя в какой-нибудь камере эти полгода. Они могут только содержать твою обездвиженную тушку. Такой у них договор с правительством. Да и зачем, фактически в реале ты изолирован от общества, то есть в тюрьме, компания можно сказать выполняет свои обязательства перед правительством. Да и деньги за счет дебафа они будут продолжать получать с тебя и возможно даже больше чем на каторге. Специально выпускать с каторги за деньги компания вряд ли решиться. За такое их лишат лицензии на содержание заключенных. Да и не сможет, все из-за тех же игровых правил. А то что кто-то сбежал с каторги, это форс-мажор и такое им вполне спустят.
Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.