Обязан играть по закону - [19]
- А насколько вообще можно прокачать характеристики естественным способом?
- Примерно на 18-20 единиц, потом она уже настолько замедляется что дальше качать практически нет смысла, ну с учетом что у всех зеков максимальная чувствительность в 30%, то на пару единиц можно больше. В игре редко кто этим вообще-то занимается, но энтузиасты находятся.
- А почему это зекам можно больше. И засчет чего вообще они растут, а то у меня несколько раз выскакивало сообщение что вырос тот или иной параметр, а в другой момент при тех же условиях ничего не росло?
- Ну тут все просто. У зеков чувствительность стоит на 30%, а большинство игроков играют на 10%, а каждые дополнительные 10% чувствительности ускоряют прокачку характеристик, навыков и умений на 5%. А вот почему в одном случае показатель вырос, а в другом нет, так показатели набираются постепенно. Например, поднял ты камень, набрал несколько процентов от одной единицы силы, просто ты этого не видишь, а вот когда полностью единичка наберется вот тогда она и прибавится.
- А за счет чего, какой параметр лучше растет?
- Ну телосложение растет при любых физических нагрузках. Ты ж улучшаешь свое тело при этом. Ловкость при беге, прыжках, да хоть кувырках. В общем при любых действиях, когда ты активно двигаешься и для действия требуется ловкость. Сила при высоких нагрузках. Выносливость, когда сильно устаешь и загоняешь свою бодрость почти до нуля. Мудрость при использовании заклинаний, ну в твоем случае при активации рун. Интеллект при медитации, опустошая и заполняя свою ману, ты как бы растягиваешь свой резерв.
- Хотел еще спросить, вот у меня сейчас эффект голода. А что кроме лишения пайки другого наказания за невыполнение плана нет?
- Ну и его хватает обычно. Просто, когда пойдет четвертая стадия голода, а каждая стадия занимает 12 часов, у тебя полностью упадет бодрость и восстановление бодрости и жизни, и начнет падать жизнь по единичке в секунду, пока не умрешь. При этом будут жуткие боли в животе, твой желудок начнет переваривать сам себя заживо. В общем очень болезненная смерть. Кроме того, падает репутация на 10 единиц за не сданную норму. Если ж не будешь сдавать норму в течении недели, то добавятся еще и ежедневные побои от стражи. Ладно давай активируй руны заново, а лучше обнови их, а то они почти размазались уже.
После нового нанесения рун и их активации, Хомяк продолжил работать. А пока он работает, я решил заняться собственной прокачкой и по его примеру по максимуму поднять базовые характеристики. Ускорять восстановление маны медитацией смысла не было, так как когда закончится действие рун, останется часа полтора и можно будет использовать обычную рунную схему, а не неё она и так восстановится. Тем более с моими 100% чувствительности, я смогу их поднять побыстрее, да и немного выше. В первую очередь хотел поднять силу, но после непродолжительных отжиманий, упал обессиленный. Выносливость-то у меня сильно порезана. Пришлось чередовать отжимания с медитацией. Поднял в итоге силу только на 2 единицы, а вот выносливость на 4, наверно из-за того, что с действием голода я быстрей устаю, вот выносливость и качается. Так же поднял на +1 интеллект, телосложение и медитацию. Когда снова закончилось действие рунной схемы, мы опять отнесли добытую руду. И пока Хомяк отдыхал, я продолжил его расспрашивать.
- Хомяк, вот ты в начале нашего знакомства говорил, что руны влияют исключительно на параметры самого предмета, а на характеристики и параметры персонажа никак не влияют. Я вот немного не понял, ведь параметры предмета добавляются к параметрам персонажа, значит тоже влияют?
- Ну, давай объясню на примере. Например: у тебя силы 100 единиц, то есть твой урон 50. Допустим при этом у тебя есть меч тоже с уроном 50, при этом урон этим мечем, ты будешь наносить 100. При нанесении рун на меч дающие 10%, увеличатся только параметры меча, и в итоге ты будешь наносить 50+50х1,1=105 единиц. Кстати на параметры, добавляющие оружием, так же не влияют твои навыки. Например: навык владения меча, на максимальном уровне дает +100% к урону, и при тех же условия твой урон будет 50х2+50х1,1=155. Именно из-за этого персонажи в мега крутом обмундирование могут быть слабее, чем те, кто в более простом, но имеют более прокаченные умения. Да и раз заговорили за усиления, то добавлю, что усиления, дающиеся бафами и эликсирами, действуют наоборот только на параметры персонажа, а на параметры, дающие оружием, не влияют.
- То есть получается бафы и эликсиры полезней рун? Ведь тогда перемножаться усиления от бафав, эликсиров и навыков и в итоге дадут намного больше. Да и параметры персонажа наверно чаще выше параметров оружия.
- В принципе верно, но если есть возможность усилить и оружие, то никто не откажется. Да и полная экипировка может дать и больше твоих параметров. Вот только на эти параметры действие навыков, умений не распространяется. Даже если меч тебе даст +40 к силе, то хоть твоя основная характеристика и выросла на 40 единиц, а урон соответственно на 20. То какой бы прокачанный навык владением меча не был, урон от этих 40 единиц силы будет только 20. Так что даже если ты экипировкой увеличишь свои параметры раза в два, фактически они увеличат тебе урон только в полтора раза, и это я привел только один навык и не забывай еще действия бафов и эликсиров, которые на параметры экипировки тоже не влияют. Ладно, давай наноси руны, а то уже почти час до конца смены осталось.
Услышать в ночи музыку и пойти на магический зов. Поддаться чарам, которые так легко обрубить, но… зачем? Приманить песней понравившуюся девушку… и оказаться связанным со своенравным созданием воздуха. Пойти за своим сердцем — и столкнуться с застарелым проклятием. Случайная встреча, обернувшаяся судьбой… Магия песни, побеждающая даже эльфов. Маги, эльфы, сильфы, русалки, гномы и саламандры. Сумеют ли они договориться между собой?
В легендарном полу-мифическом городе Бел Ярнаке самыми могущественными магами являются жрецы Чёрного минарета. Главный среди них, алхимик Торазор, в течение долгого времени стремиться получить некий редкий элемент. Отчаявшись после тысяч безуспешных попыток, он посредством колдовского обряда призывает могущественное божество — Друм-Ависту, Сияющую Тьму…
Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.
Книга для поднятия настроения – динамичные сюжеты, легкий слог и добрый юмор.Принцесса упряма, как железная цепь, норовиста, как коза, и умна, как обоюдоострое лезвие. Она действует, ошибается, влюбляется, дерется и постоянно что-то ищет: еще не подаренное кольцо, драгоценного коня, обманутого рыцаря, городскую казну.Шесть историй, шесть приключений принцессы в самых разных обстоятельствах. Неизменно одно – решать проблемы надо немедленно: ждать и сожалеть о несделанном принцесса не умеет.
Волшебники суетятся лишь по особенным случаям, когда представляется возможность обокрасть коллегу чародея. Ведьмы же, суетливые от рождения, стараются совершить пакость из пакостей. И только иллюзионист спокоен до тех пор, пока не решает устроить грандиозное представление, попутно спасая город от величайшего зла. Три истории, множество героев и лишь одно главное действующее лицо — магия.
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.