Обработка баз данных на Visual Basic.NET - [12]

Шрифт
Интервал


После создания таблицы в схеме базы данных можно использовать программу Visio для создания таблицы в базе данных. Для этого нужно выбрать команду меню Database→Update (База данных→Обновить). На экране появится диалоговое окно программы-мастера Database Update Wizard с предложением выполнить обновление. Для обновления базы данных можно создать сценарий на языке определения данных (Data Definition Language — DDL), который внесет все необходимые изменения в базу данных. Этот способ позволяет задокументировать все вносимые изменения и использовать их для репликации. (Более подробно DDL рассматривается в главе 2, "Запросы и команды на языке SQL".) Для обновления базы данных программа Visio может просто внести их в базу данных без создания сценария на DDL. Программа-мастер Database Update Wizard позволяет использовать любой из этих вариантов либо оба вместе.

Часто создание графической модели позволяет обнаружить недостатки схемы базы данных. Например, созданная ранее схема позволяет сохранять информацию о клиентах и заказах, но заказы состоят из товаров, взятых со склада компании и проданных клиенту. Однако в данной схеме базы данных не предусмотрена возможность просмотра товаров, заказанных клиентом.

Для решения этой проблемы нужно создать таблицу для хранения сведений о товарах заказа, которая имеет приведенную ниже структуру. 

tblOrderItem
ID
OrderID
ItemID
Quantity
Cost

Теперь между таблицами tblOrder и tblOrderItem существует отношение типа один-ко-многим, как показано на рис. 1.12.

Полностью схему всей базы данных Novelty можно скопировать в виде файла для программы Visio с Web-страницы этой книги на Web-сервере Издательского дома "Вильяме" по адресу: www.williamspublishng.com.

НА ЗАМЕТКУ

Не следует путать процесс создания схемы базы данных с процессом создания программного обеспечения. В большинстве компаний по созданию программного обеспечения используется методология, которая регламентирует решаемые бизнес-задачи, внешний вид программного обеспечения и способ его создания. Их нужно учитывать при разработке базы данных.

Отношения

Отношение — это способ формального определения того, как две таблицы связаны друг с другом. При определении отношения необходимо сообщить процессору баз данных, через какие два поля связываются две таблицы, участвующие в создании отношения.

РИС. 1.12. Схема базы данных с отношениями между четырьмя таблицами


Полями, создающими отношение, являются первичный ключ (представленный выше в этой главе) и внешний (foreign) ключ. Внешний ключ — это ключ в связанной таблице, который хранит копию первичного ключа из основной таблицы.

Предположим, у вас есть таблицы с характеристиками отделов и сотрудников компании. Отношение между отделом и группой сотрудников можно определить типом один-ко-многим. Каждому отделу присваивается собственный идентификационный номер (ID), и каждый сотрудник имеет свой ID. Но, чтобы указать, в каком отделе работает каждый сотрудник, необходимо сделать копию номера ID отдела в каждой записи, содержащей данные о сотруднике. Итак, чтобы идентифицировать каждого сотрудника как члена некоторого отдела, в таблице Employees (Сотрудники) должно быть предусмотрено поле (именуемое, допустим, Department ID) для хранения ID отдела, в котором работает данный сотрудник. Поле Department ID в таблице Employees служит внешним ключом таблицы Employees, поскольку хранит копию первичного ключа таблицы Departments (Отделы).

Благодаря отношению процессор баз данных "знает", какие две таблицы участвуют в этом отношении и какой внешний ключ связан с первичным ключом. Для прежнего процессора Jet базы данных Access явное объявление отношений не обязательно, но это в ваших же интересах, поскольку при таком объявлении упрощается задача выборки данных из записей двух или нескольких связанных таблиц (подробнее об этом в главе 2, "Запросы и команды на языке SQL"). Отсутствие такого объявления – один из основных недостатков технологии Jet, который можно устранить с помощью переноса унаследованных приложений на основе технологии Jet на платформу ADO.NET. Помимо соответствия связанных записей в отдельных таблицах, отношение определяется для того, чтобы воспользоваться преимуществами ссылочной целостности, под которой понимают свойство процессора базы данных, обеспечивающее непротиворечивость информации, хранимой в многотабличной базе данных. Когда ссылочная целостность имеет место в базе данных, то процессор баз данных препятствует удалению записи в случае, если в базе данных существуют другие записи, связанные с ней.

После того как вы определите отношение в базе данных, это определение сохраняется до тех пор, пока вы не удалите его. Отношения можно создавать графически, используя инструменты Visual Studio .NET, SQL Enterprise Manager, Visio, или с помощью сценариев на языке DDL.

Использование ссылочной целостности для поддержания непротиворечивости данных

Когда таблицы связаны между собой посредством отношений, данные в каждой из связанных таблиц должны оставаться согласованными друг с другом. Ссылочная целостность справляется с этой задачей, отслеживая отношения между таблицами и запрещая выполнение определенных типов операций над записями.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.