Обитель Варн - [12]
-- Не помню, -- согласилась без раздумий и закрыла глаза, млея от тепла и покоя, что дарили объятья вожака. Так они и застыли, одни в огромной зале, и словно, одни во всем замке, единственные, живущие в мире. Только шелест двух голосов угадывался в тишине, настолько еле слышный, что, казалось, это не души Варн говорят меж собой, а звезды, что смотрят в окно замка.
"Тебе плохо?"
"Да".
"Прости.... У меня не было выбора. Я не мог тебя отпустить...не мог".
"О чем ты?"
Губы Бэф скользнули по ее губам, но не оставили печати поцелуя. Это лишь на секунду задело Лесс, прокатилось горьким эхом сожаления и пропало, вместе с мыслями и памятью о недавнем разговоре. Бэф отстранил ее и отвернулся к окну:
-- Того человека забудь. Не думай связываться с ним. Он нам не нужен. Скорей всего - опасен. Ты еще не знаешь, на что способны люди во имя своих фальшивых истин. Ты еще не опытна, потому доверчива и уязвима ...почти, как ребенок. Будь осторожна, не улетай далеко от замка. Иди.
Лесс покорно склонила голову и попятилась. В груди опять было холодно и тихо, в голове пусто и сумрачно. Она вышла из залы и столкнулась с Ойко. Та стояла у стены, зло щурила на девушку глаза:
-- Пообщались? - прошипела сквозь зубы.
-- Да, -- равнодушно бросила Лесс, проплывая мимо.
Ойко неслышно подошла к Бэф, прижалась к его спине лбом:
-- Скучаешь? - качнул воздух ее тягучий голос.
-- Не-ет.
-- Беспокоишься? - выгнула бровь, заглядывая ему в лицо. Варн молчал, вглядываясь в ночное небо. Ойко проследила за его взглядом и метнулась в оконный проем, ревнуя Бэф даже к небу. Она уперлась руками в плечи любимого, заставляя посмотреть на нее, заметить, наконец, что он не один.
-- Что тебе надо? - недовольно спросил Бэф.
-- Ты опять увлекся? Кайсат, Мойн...кто еще? Ах, да глупышка Саст, погибшая такой молодой. Сейчас - Лесс. Тоже молода и неопытна, а вокруг столько опасностей. Я права? Ты беспокоишься о ней? Любой Варн уязвим в первый год существования, но время бежит быстро. Что ты молчишь, Бэф? Кто она, что? Что случилось в ту поездку? Что случилось в клане Соуистиса? Зачем они навязали тебе эту девчонку?
Бэф резко схватил Ойко за шею и прижал к стене:
-- Ты слишком много спрашиваешь! - грянул в лицо. Мебель в зале чуть дрогнула от его голоса. Варн покаянно опустила взгляд:
-- Прости, прости, это ревность.
Бэф отпустил подругу и отвернулся, потеряв к ней интерес. Для него она вышла из замка, уехала навсегда лет триста назад.
Ойко проплыла к выходу, но прежде, чем выйти, обернулась и прошептала ему в спину:
-- Ты все равно вернешься ко мне. Ты всегда возвращался. Так устроен мир - молодые гибнут. У них мало шансов выжить, а у нас, фактически, ни одного - умереть...
Бэф не пошевелился, и она, так и не понимая, услышал ли он ее, вышла.
Бэфросиаст посмотрел на звездочку - Саст... Гибкая, стройная, озорная. Приятное времяпровождение.
Мойн? Мойн...Да-да, что-то было, но когда, что - и не вспомнить. Кайсат?... Ах, да, клан Моугри. Было, было...
Прошло и словно не бывало. И разве с Лесс будет иначе, по-другому?
Лесс другая.
Она сидела на карнизе и с любопытством смотрела на конвульсии человечков, что бились внизу, на детской площадке в экстазе от орущего в диссонанс с гитарой голоса.
Рядом приземлился Урва, проследил за ее взглядом и спросил:
-- Хочешь к ним?
-- Я сыта.
-- Не для пищи, для веселья. Познакомишься с людьми ближе. Поверь мне - они настолько забавны, что стоят того, чтоб спуститься на землю.
Последнее Лесс не понравилось, и она невольно поморщилась: стоит ли себя утруждать, если голод не мучает? А наблюдать можно и отсюда.
-- Я серьезно. Незабываемые впечатления, -- заверил Урва, качнувшись к ней с видом змея-искусителя. Лесс, наконец, оторвала взгляд от компании человечков и уставилась на брата, заинтересовавшись словом - незабываемое.
-- Такое бывает?
-- Бывает.
-- И долго буду помнить?
-- Надеюсь, -- пожал тот плечами.
-- Пошли, -- кивнула без раздумий и ринулась вниз.
-- Э-э! Стой! - только и успел крикнуть Урва. Но разве остановишь молодую Варн, которая знакомится с миром и ведает не больше детеныша? Сам виноват - замешкался. А вообще молодая послушна. Сказали - стой! Стоит. Сказали - иди - идет. Сказали - вниз головой в мостовую - ага. Все на уровне инстинктов, зыбкой памяти тела, уже остывшего и отжившего, но только еще рожденного. Но оно не осознает своего рождения, как и не помнит смерти. Так всегда и везде - жизнь приходит через смерть, и материя оплачивает цену души. Детство - любознательно, юность - тороплива, зрелость молчалива и размеренна. Но доживет ли эта Варн до зрелости - огромный знак вопроса, учитывая неординарность ее рождения, которое и сказывается на ней столь плачевным образом.
Урва усмехнулся и поспешил за сестрой, предчувствуя веселье.
Юный мученик гормональных перестроек своего организма перестал колотить по струнам и насиловать связки, увидев появившееся на площадке видение в образе утонченно красивой женщины в черном.
Рыжее взлохмаченное чудо шагнуло к Лесс, оглядело с ног до головы и выдало, склонив голову набок:
-- Оп-с, ля-ля-фам!
Лесс скопировала его небрежную позу и наглое выражение лица, отчего невольно развеселилась. Ее улыбка, видимо, понравилась парню. Он пригладил вихры на голове и отвесил поклон, произнеся самым любезным тоном:
"я не особо сопротивлялась, активно знакомилась с действительностью, в которой мне предстояло то ли жить, то ли влачить существование. Я стала подозревать, что от меня требуется стать одной из многих, ни лицом, ни мыслями, ни чем иным не выделяясь на общем фоне, но это меня выводило из себя.".
Он с другой планеты, она с Земли. У них разные взгляды на жизнь, разные вкусы, знания и пристрастия. Столкновение двух представителей совершенной разных рас приводит к глобальным переменам не только в их жизни..
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Если б Шарль Перро вздумал написать сказку о современном Принце и современной Золушке, то выглядело бы это, наверное, примерно так: жил был скучающий олигарх и невзрачная студентка, забитая догмами о идеалах и вечных ценностях…
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.