Обелиск - [44]
- Окно? - я заинтересованно поднял глаза к пролому, - не стоит, - концентрация была пожалуй даже больше, чем при битве с ключником, но в чем-то даже проще.
- Вот, и от старого не отличишь, - довольно кивнул я, - преобразование энергии в материю, - пояснил я им, пялящимся на совершенно целое окно.
- До завтра! - кивнул я всем и скрылся в подъезде.
Отдых я все же получил... месяца через два. Чистка, последовавшая после появления первого ирреального ключника, началась грандиозная. ФСБ чистило в первую очередь свои ряды, много наводок им давал я. Они подняли все странные случаи, произошедшие с их сотрудниками, и многих, польстившихся на уговоры ирреальных ключников, вычислили довольно быстро.
Труднее обстояли дела с самими ключниками, я обошел все места, которые сумел выудить из памяти побежденного врага, и все без исключения оказались занимательными. Были тут и лакомые кусочки для спецслужб, и головная боль для меня. Несколько подпольных лабораторй, где ирреальный совершал свои опыты, обнаруженных на территории России, были буквально оккупированы, в том числе и спецами Глухова. Меня туда и близко не хотели подпускать, боясь, что я попытаюсь им запретить что-либо. Подобная "забота" меня не остановила, как и все их угрозы-упрашивания, большую часть исследований я уничтожал. Причем уничтожал так, что смысла подавать на меня жалобы не было. Поняв, что зря раскрыл узнанное я поспешил исправить положение и наведавшись с помощью обелиска в другие "интересные" места, сперва их сам обследовал и почти все уничтожил. Больше сообщать ничего, кому бы то ни было, я не собирался до тех пор, пока сам не проверю.
Более интересную информацию мне принес Глухов, она касалась того, что удалось узнать у задержанных людей. Они через некоторое время признались где и как познакомились со странными личностями, и что те им сулили.
Приблизительно через неделю я сумел напасть еще на один след ирреального ключника и "честно" предупредив Глухова, что собираюсь разобраться с еще одним ключником, заставил их побегать (времени на подготовку я им не дал), и наведался по узнанному адресу.
Этот ключник был попроще, всего стодвадцать лет от роду, и в роли ключника всего пять лет. Что поразило меня больше всего, что он был именно ключником, но его долгая жизнь напугала его. К обелиску он попал в свои сто двадцать пять, и единственное что сумел придумать, это отомстить всем обидчикам, которых в его жизни накопилось достаточно. О том, какая судьба ему выпала он даже не дагадывался, и о том, что у него есть обелиск он так до конца и не знал. А соответственно о возможности попадать в другие миры он тоже не знал. Мои откровения были для него шоком, он сильно пожалел о том, что стал ирреальным ключником, кстати, ни я ни он так и не поняли, как это случилось, хотя у меня были некоторые мысли, которыми я поделился с ним и он их подтвердил. Действительно, он встретил другого ирреального ключника, тому не нужна была его сила и его сущность, он просто предложил ему силу, либо возможность умереть. Он же и дал ему то, что сделало его ирреальным, а взамен он получил его поддержку, пока не ясно какую.
Жаль, но его мне тоже пришлось убить, ирреальность постепенно брала свое, и поняв, чего лишился, он кинулся на меня, видя во мне корень своих бед. Наследия у него не было, поэтому даже подчищать за ним не пришлось.
Еще два ключника, о которых мне "поведал" последний убитый, оказались опаснее, примерно трехгранные во второй стадии, с приличным возрастом. С ними пришлось сразиться сразу с обоими, и информации я узнал не очень много. Но и того, что узнал мне хватило, что бы на долго потерять сон.
Все четыре уничтоженных ключника были не более чем марионетками в ругах другого, более сильного и опасного ирреального ключника. В воспоминаниях все, на момент смерти, проскакивал один и тот же образ. У первого он проскочил как желание его предупредить, у двух последних он проскочил со злобой, мол обещал вечную жизнь. Но, так или иначе, он являлся неким отправным звеном, который совратил всех. А вот узнать о нем что-то конкретное не удавалось. Тогда-то у меня и возник план по его выманиваю. Вызвав Глухова к себе я подробно ему описал сложившееся положение дел и что намерен делать. Скандал мирового масштаба его шокировал, а именно по всему миру таинственный ирреальных ключник вербовал себе слуг и союзников.
- Тут в собственной стране не знаешь, что делать, а ты о мире заикаешься, - полковнику действительно было не сладко, поняв, кого надо искать он поставил на уши все службы, какие только мог. Официально все проходило под лозунгом нетерпения терроризма, но потерь приходилось нести существенно больше. Я особо не помогал в разборках с пешками, меня больше интересовали сами ключники, но вскоре убедился, что мне тоже придется начать чистку с низов. Пообещав в ближайшее время что-нибудь придумать, я уже в категоричной форме сообщил, что все же собираюсь отдохнуть, и отправил Глухова разбираться со своей головной болью самостоятельно.
Но на следующий день отдыха не получилось, я отправился удалить несколько дел, точнее зачистить несколько узнанных мест, а по возвращении домой меня ждал огромный сюрприз.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Все началось с выигрыша. Самого крупного моего выигрыша. Костюм виртуальной реальности. Хотя это уже не костюм, это целый комплекс. Занимает он целую комнату, которую я, с плохо скрываемым восторгом, отдал. На стенах и потолке крепления, на полу целая панель управления. Для чего, не понимаю, все равно костюм дает ощущение настоящего "погружения", а значит, ничего рядом не видишь. Зато, сам костюм просто мечта, здоровенный, как разжиревший космонавт на орбите, у которого скафандр вдобавок раздуло, но это потому, что в сам костюм входит полный набор жизнедеятельности.
Одно из нескольких моих произведений по придуманной вселенной. Я называю эту серию "Мир игры". Это не фанфик на что-то существующее и не описание имеющихся игр. Думаю, Вам понравится. Читайте, отдыхайте, наслаждайтесь! Само название книги пока рабочее.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.