Новый Мир. Часть 1 - [23]

Шрифт
Интервал

– Они там чё – меня ослепили? – с готовностью согласился обидеться на неведомых «них» Малыш.

– «Они» там как минимум раза три проследили за внимательным изучением тобою правил_игры! – Эйльли щёлкнула его подушечкой пальца по носу. – В которых отдельным, ярко выделенным пунктом шло псевдостирание памяти и совсем уже особо оговоренным (наверняка после целых серий уговариваний тебя «не делать этого»!..) пунктом – отсутствие эскейпа!..

– Какого эскейпа?!

– Аврал-аварийного выхода из Игры в данном случае, а вообще самого обычно-заурядного элемента всех имитирующих реальности игр!.. На клавиатурах твоего последнего жизни-времени клавиша_избежания находилась в левом верхнем углу – ошибиться трудно даже в полной темноте и с закрытыми глазами. Каждая нормальная игра снабжена чем-то подобным – сейчас мы, конечно, не пользуемся уже клавишными аналогами, но способы выхода в любом случае всегда «под рукой» – независимо от того даже подразумеваются ли вообще у игрока-персонажа физические руки как таковые!..

– А как ещё можно? – заинтересовался Малыш, живо представив себя каким-нибудь вихрь-осминогом в какой-нибудь новой игре.

– Самый простой и распространённый способ – чётко сформулированная сознанием команда «Выход!». Существует ещё всего лишь несколько эстет-альтернативных возможностей – узнаешь о них в своё время потом – но и они обычно не блокируют, а сопровождают-дублируют основную Выход-команду. Нигде, кроме NightMare, полное отсутствие этой команды в игре не применяется в принципе – незачем. Но в NightMare это – один из особых, «продвинутых» рисков-изысков…

– Я что – на это повёлся??

– Как мышонок на горсточку сыра!! – Эйльли снова смеялась. – Не просто, правда, теперь в это поверить?

– Эйльли, а как называлась игра?

– Кажется «Последний_Рассвет»… Погоди, сейчас посмотрю… Ага, точно – «Princess_of_the_Dawn. Last_RiseSun. /Earth XX-XXI/fullreal_life: No high! No fly!»…

Эйльли перебросила ему на InfoInsider промелькнувшую строку информации с мгновенно узнанным им логотипом – бесконечно бегущий навстречу восходящему солнцу по шарику планеты серебристо-стального цвета человечек…

Вспомнилось сразу и много – какие-то жуткого вида коридоры, ослепительного света кабинеты, демонстрационная заставка игры с этим человечком и целые вороха правил по большей части предупредительного характера с этим же логотипом… Малышу уже даже стало казаться, что он вспоминает своё прежнее существование в Новом Мире, но на этом информационная реактивация памяти плавно угасла.

– А как же я вышел тогда… – он совсем озадачился, – если «безвыходно» и без памяти?..

– Ну… – Эйльли на секундочку задумалась, подбирая понятные уже Малышу определения. – Исходя из игровых позиций ты просто доиграл игру до конца… Хотя лучше сказать – доигрался! Потому что ты доиграл в неё… неоднократно!.. Ты увяз… Сменял там существование за существованием подобно реинкарнационному, но с нагрузочным сопровождением в виде вина-комплексов – тоже вполне обычная элемент-игрушка в NightMare-энергетиках. Там вечно куча развлекательностей построенных на принципе детских страшилок – искусно-увлекательная полуправда. Действительная карма в сочетании с мнимой виной, например вот, развлекала тебя несколько мало отличимых друг от друга зацикленных внутреннеигровых «жизней». Бесконечная река естественных процессов перелив-превращений различных потоков-энергий представлялась тебе в игре ломкой цепочкой «деяний» и «наказаний», и ты никак не мог выпутаться из замыкающихся на себя алогических парадоксов… Вот и пришлось тебя выводить из игры через генную реанимацию с дальнейшим, теперь вот, периодом постепенной реадаптации. Ты, конечно, расписался там, на Входе, в полном согласии с подобными возможностями своего возвращения, но, честное слово, на тебя же, сокровище, сейчас иногда просто без слёз не взглянешь!

Он виновато захлопал на улыбающуюся Эйльли глазами.

– А кто же меня нашёл?

– Аврал-сигнатуры третьего уровня значимости, – Эйльли чуть отвлеклась и не стала заботиться о полном им её понимании уже. – Кажется техник-боты на ЦЭС подали сигнал во время сканирования одного из сеансов твоего сновидения… Или может просто Элай-Эн нашёл – он специализируется по таким областям, часто бродит там, отлавливает зацикленные частоты и выводит.

– Да? – Малыш слегка критически посмотрел на Эйльли: его только что посетило оживлённое впечатление, что это не Элай-Эн и не боты выводят и специализируется-бродят «по таким областям», а ещё тут кое-кто…

– Да, – даже излишне уверенно подтвердила Эйльли. – Я была занята, мне некогда тебя совсем было искать! Посмотри свою базу снов – я там вообще почти всё время была третьим планом, не выше!..

– Базу снов?! – кажется удалось-таки его чуть отвлечь. – Может быть такая база – база снов? В игре?

– Не только в игре, – Эйльли согласно кивнула. – Сновидение фиксируется в твоей базе данных на ЦЭС одинаково легко – хоть в реальности повседневно-обычной, хоть в игровой…

– А ЦЭС это что – Центр?

– Это центральная энергетическая система, которая координирует энергетические взаимоотношения в нашей цивилизации – оповещает о дефицит-вакансиях либо избыток-потенциалах отдельных видов энергии, обеспечивает информационно-технологические процессы и тому подобное… В числе прочего содержит базу данных каждого члена общества – всё, что только он сочтёт интересным для резервирования во внешней памяти. Базы снов дело самое обычное – они входят в общую базу…


Еще от автора StEll A Ir
История любви. Предварительно-опережающие исследования

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Космическое мироздание. Неоник-миры. Start-trips

Сборник рассказов и миниатюр - бессистемный тестовый скетч ближайших неоник-миров.


Планета Эстей

Неоник-сказки планеты Эстей...


Игры Нового Мира. ®E-Play. №1

Сборник рассказов и миниатюр направления ®E-Play игровой тематик-серии =Новый Мир=: эротически забавные переигровки реальности настоящего - "каким всё могло быть прямо здесь и сейчас, если бы было по-настоящему :)))". Неоник-игры Нового Мира спроецированные в непосредственную реальность.


Общая теория чистого снеха. Параметры

Сборник увлекательно-развесёлых миниатюр (входят: ранние снех-креативы и старт-фрагменты флагман_романа =Коммунизм=)


Космическое мироздание. Вариации времени №1

Стартовый триплет вариантов развития цивилизации на шкале линейного времени...


Рекомендуем почитать
Кошечка из Сакурасо 8

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ахматова в моем зеркале

Зачастую «сейчас» и «тогда», «там» и «здесь» так тесно переплетены, что их границы трудно различимы. В книге «Ахматова в моем зеркале» эти границы стираются окончательно. Великая и загадочная муза русской поэзии Анна Ахматова появляется в зеркале рассказчицы как ее собственное отражение. В действительности образ поэтессы в зеркале героини – не что иное, как декорация, необходимая ей для того, чтобы выговориться. В то же время зеркало – случайная трибуна для русской поэтессы. Две женщины сближаются. Беседуют.


Укрощение пишущей машинки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обыкновенный оборотень

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тревога

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Элегия последнему Барлингтону

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.