Новейший Свет. Ингвар: первые шаги - [91]

Шрифт
Интервал

--Многие ветераны, как я ранее говорил, в основе своей воюют за премии в бою, для оставшихся в Реале родственников или что бы бросить к чертям эти игры с “болевым шоком Харда” и стать денежным лентяем с кучей безотказных голеньких опытных в любви и массажа эльфиек на поводке, либо уйти на заработки в Арт или Биржи.

--А я, как придурок – отказывался от подобного предложения бати... Идиот! Клинический. - занялся самокритикой и бичеванием собственных недостатков, Дмитриев. Но про себя, продолжая внимательно слушать сержанта.

--Опыт, такие бойцы - вкладывают в улучшения доспехов, собственных возможностей в бою – что бы “работать” на дальнобойной технике вне “передка” и реже появляться в перестрелках или рубках, или иметь возможности к максимально малому урону, болевым ощущениям. Многие, В Реале, думают что стать звездой в играх Новейшего Света очень просто: побольше лихой активности и точных выстрелов – но они ошибаются! Здесь несколько иная механика чем классической сетевой игры, именно из за обилия цифровиков, которых, что бы занять их хоть чем – админы пихают тыщами куда могут. Сговаривающиеся с тотализаторными жуками живые “неписи”, монстры - что за взятку в Жилсервере могут один отряд пропустить, а против второго – стоять насмерть! Человеческий фактор играет в наших играх, извини за каламбур – основную роль! Здесь почти нет классических “вывесок с заданиями или подсказками”, болванов врагов с интеллектом табуретки, карьеры в стиле “завали сто хомяков – станешь барином с шкурками ста хомяков!”

--Это хорошо или плохо?

--А хрен его знает! - честно ответил сержант. - Кто привыкает быстро к новым условиям, кто наоборот, свыкнувшись к тому что сложно без умений особой социальной адаптации получить высокие ранги – совершенно здесь теряется. Дам совет.

--Давай! - махнул, уже несколько пьяно, рукой Дмитриев.

--Коллектив – основа всему: карьере, достатку, возможности вырваться снова в Реал... Всему! Налаживай контакты, постарайся стать полезным максимально большой группе оцифрованных – причём не только в игре но и Жилсервере, и всё может быть реализуемо. Хорошие штабисты, при высшем капитуле Ордена, сидят в тепле в штабном Замке и в бои не рвутся, планируют глобальную войну с Друидами и Будущим, пьют вискарик здесь, снимают подруг в Жилсервере и ничерта про наши “болевые шоки” не задумываются. Ведь тоже вариант карьеры!

--Угу. - мрачно согласился Дмитриев, чуть не начав речь опытного ветерана против всяких штабных крыс, но быстро вспомнив что кроме одного единственного тренировочного боя, на стрелковом полигоне, у него особо опыта и нет.

Глава 16

Вскоре после своей речи брат Ольгерд скомандовал отбой - и если ветераны и сержанты, хохоча и обсуждая что важное, ломанулись к замковым порталам в Жилсервер – то новички и обычные “пехи” кумпании, с парой дежурных сержантов в сопроводителях, были отправлены в казармы отряда что располагались вне острова с Храмом.

Брести при свете цифровой Луны, по каменным мощёным улочкам штабного замка Ордена - было интересно и даже немного страшно: звякал металл постовых на внутренних воротцах, облачённых в сержантский аналог “Ратника” или скафандр рыцаря-офицера, главы поста. Где-то ухали совы и шелестели крыльями прочие птицы или летучие мыши.

Мрачный, молчаливый, огромный замок – точнее целый замковый комплекс: с основным и малым замками, десятком фортов и крепостей, островом с Храмом что занимала “Гроза” брата Ольгерда, многими десятками больших башен встроенных в ряды крепостных стен или стоявших совершенно автономно, сотни крохотных бастид...

Непонятно было: куда все люди, прежде столь многочисленные в замке, подевались. Но сержанты, из сопровождения молодняка, это быстро пояснили: “старики” геймеры - на отбое в Жилсервере отвисают, они заслужили – а новенькие и те кто пока не ветераны, по казармам сидят чуть не под замком, привыкают к элементарной дисциплине – Орден это очень чтит!

Казармой оказалось здание, напоминавшее “длинный дом” викингов: один этаж, высокие потолки, крыша острым углом. Всё.

Внутри были отдельные койки для всех, но помещение практически одно и от туалета, который, в отличие от Жилсервера, в прочих локациях не пустовал – огорожено лишь парой тонких деревянных стен.

Дмитриев получил в своё распоряжение койку номер тридцать семь, стул у неё и небольшой сундучок, что заменял шкафчик-тумбочку у новеньких орденцев - и как ни странно для него это было, впервые за всё время пока Игорь был оцифрованным – растянулся на кровати и почти моментально заснул. Выдохшийся сильно за этот “полуигровой” день, но почти всем - довольный.

Звон шпалы раздался почти сразу же после того как Игорь провалился в сон. По ощущениям от пробуждения молодого человека.

Точнее, ударов ломом о шпалу – именно этот звук стал первой музыкой утра, для с трудом пробуждающегося брата Ингвара.

Всюду по разному вставали со своих постелей новички: кто уже судорожно метался, натягивая за сорок пять секунд все свои вещи в какой доведётся последовательности, кто без спешки заторможено одевал футболки и майки - и деловито разбирал свою одежду на стуле у кровати.


Еще от автора Алекс Бадинтер
Новейший Свет. Ингвар: планы и обломы

Ингвар готовится примерить цифровые шпоры рыцаря, однако на его пути становятся новые враги - на этот раз из собственного клана. Приходится придумывать обходные манёвры...


Рекомендуем почитать
Дракон и Судья

Подросток — сирота Джека Морган прибывает на планету Семалин населённую Голвинами и с ним поэт-воин симбиот — дракон К'да и Элисон, носитель симбиота — дракона К'да Таним. Элисон в качестве профессионального медвежатника взята в оборот Неверлином и Полковником Фростом. Злодеи, уничтожившие разведывательные корабли народа Дрейкоса, попрежнему хотят уничтожить флот беженцев — выживших драконов К'да и их симбиотов Шонтин. Джеку помогает дядя Вирджил — искусственный интеллект управляющий космическим кораблём "Эссеней".


Немного удачи

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бункер

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Филумана

Не знала главная героиня романа, вполне современная девушка, что по отцу она – сиятельная княгиня, дочь знаменитого и славного князя Вениамина Шагирова, жившего в параллельном с нами мире – забавной, но небезобидной смеси русского и западно-европейского Средневековья. Автор назвал этот мир регрессивным.Только «крутой» разговор с матерью приоткрыл ей фантастическую тайну ее рождения. Отчаянно упорная и смелая, девушка нашла калитку, которая впустила ее в этот мир интереснейших приключений, природных и техногенных катастроф.Княгиня Шагирова вместе с автором открывают читателям этот волшебный мир с помощью чудесной вещицы – гривны Филуманы – нечто вроде одушевленного талисмана, обладающего сверхвозможностями и награждающего ее обладателя могуществом сверхчеловека.


Сон Грядущий

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ловушка времени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.