Новейший Свет. Ингвар: первые шаги - [85]

Шрифт
Интервал

Однако Ингвар, а Игорь постепенно привыкал себя называть именно этим именем, также понимал что уйти сейчас, быстро и без объяснения с Наставником и командиром братом Ольгердом - станет верхом признания собственной трусости и неспособности преодолевать даже начальные трудности, что перед ним ставит новая, цифровая, жизнь.

--Никто не поймёт! Пожалеют, успокоят, но... Станут презирать. - говорил сам себе Ингвар, уже без особой спешки бредя по каменным лестницам штабного Замка Ордена, через многочисленные узкие улочки, навесные мосты, крохотные площади-парки с растениями в кадках. - Нет! Вариант, самый оптимальный, очевиден: месяц я здесь – потом объясняю Наставнику что пожалуй не очень готов к карьере геймера и ухожу не последним ссыкуном, а вполне достойно. Да и отцу, если он узнает что о “болевом шоке”, будет время доказать что не испугался сразу, а просто... Ладно! Что-то да придумаю. В чём там батя ко мне собрался “прийти в гости”? - Ага, в Сфере!

Дмитриев стал вспоминать что он знает о том, как именно “реальщики” входят в Новейший Свет для участия в его виртуальной жизни: создании медиаконтента в локациях Арта, денежных спекуляциях на Биржах, играх в многочисленных геймерских зонах.

Сферы считались самым дорогим и продвинутым, на данный момент, оборудованием для реальщика – почти что полное погружение в мир цифрового существования.

Поддерживаемый на уникальном кресле биологический организм человека мог, при покупке дополнительных гаджетов Корпорации, естественно – крутить настоящие педали тренажёра в соревнованиях на виртуальных велосипедах, мотоциклах, машинах, катерах и прочем подобном. Иные гаджеты позволяли поддерживать организм словно бы на связках, как у дельтаплана и раскачивать его внутри сферы - имитируя почти все виды полёта, как надземного так и космического, совершать прыжки внутри сферы или ощущать удары во время схваток рукопашных или толчки пуль – в перестрелках.

Были облегающие костюмы по типу “мягкого водолаза”, что своими миллиардами рецепторов имитировали прикосновения и Игорь даже помнил как откровенно прикалывался, с ныне покойным Лёшкой, когда вместе читали, в каком бложике, о свадьбе - сыгранной мужчиной из Реала с оцифрованной женщиной в Новейшем Свете: мужчина всячески нахваливал данное оборудование и говорил что смог наконец найти родственную душу во всём его поддерживающую, а тактильные ощущения полностью обеспечивает новый костюм от Корпорации.

Тогда многие сравнивали это с “высокими отношениями, чистым чувством и куртуазией цифровых технологий”, когда отношения заменяют примитивный секс и тому подобное.

Однако скоро дотошные блоггеры и журналисты выяснили что “свадьба” - оказалась сугубо юридическим актом без постоянных встреч влюблённых, молодой – пиарщиком одного из подразделений Корпорации, который внезапно, и именно после данной свадьбы - разбогател и уехал, о ужас, с парой бронзовозагорелых моделек на реальный тропический остров, явно надолго позабыв и “подзабив” на оцифрованную любимую или кого там ещё...

Сферы были сборной модульной конструкцией, неким кубиком Рубика со множеством вариантов дополнений: для активных спортивных соревнований, рубкой холодным оружием на геймерских серверах Меча и Магии, возможностью кататься на технике или играть в виртуальный футбол и баскетбол, стрелять из огнестрела и лазера – главное было прикупить необходимое дополнение из гаджетов к своей сфере - и вперёд! Почти полное погружение в мир Новейшего Света.

Перед оцифровкой Игоря, его кузены Олег и Женька, показывали ему статью на планшете: где говорилось что готовятся к продажам многочисленные пластиковые экзоскелеты для сферы, что бы игрок мог часами “вышагивать” в виртуальном мире, “махаться” с врагами, вести технику - с минимальной нагрузкой на позвоночник и при этом с максимальными, не только визуальными, но и тактильными ощущениями “полного погружения” в цифровой мир.

Вторым по дороговизне оборудованием - были капсулы: некогда очень популярные, сейчас они стали явно проигрывать сферам по причине частых выявленных сбоев, при условном “восприятии сознания виртуального мира”.

Ощущения погружения достигались с помощью почти полного воздействия, чуть не до гипноза, на мозг играющего и нередки были случаи программного или аппаратного сбоев, что приводили к нервным заболеваниям или шизофрении.

После серии популярных сетевых хоррор-баек, от одного блоггер-снайпера, настроенного “уничтожителя покемонов”: о тот что молоденьких девочек, пьяненькими уложенных в данных капсулах - отправляют в виртуальные миры, в сексуальное рабство, или о том что если долго играть без перерыва – то не только ладошки и глаза станут волосатыми, об этом предупреждали в основном подростков, но и сам “капслульщик” куда сорвётся к чертям собачьим и непонятно станет где он пребывает: ибо даже при отключении оборудования подобные, согласно слухам, пребывали в каком небесном плане и продолжали осуществлять свою игровую деятельность... Непонятно как, чьими усилиями и в какой форме.

Шлемы стали дешёвым ширпотребом для быстрого захода в Новейший Свет и коротких бесед с кем из знакомых там, можно было и поиграть - при наличии “варежек” и прочего оборудования, но это считалось уделом школоты и подобное оборудование дарили лишь тинейджерам.


Еще от автора Алекс Бадинтер
Новейший Свет. Ингвар: планы и обломы

Ингвар готовится примерить цифровые шпоры рыцаря, однако на его пути становятся новые враги - на этот раз из собственного клана. Приходится придумывать обходные манёвры...


Рекомендуем почитать
Накануне испытаний Божественного Зала Ло

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Хаотичные Небеса

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Предыстория Спайка и Вишеза: Реквием Красной планеты

2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.


К грядущему триумфу

Союзники с успехом дезинформируют разведку инквизиции, вынуждая делать стратегические просчеты в военной кампании. Наблюдение с аэростатов, возросшая мощь артиллерии Чариса, обновленное вооружение и усовершенствованная тактика штурмовых подразделений помогают взламывать эшелонированную оборону войск Церкви, а последующие фланговые обходы заставляют их отступать; не спасает даже подготовленное взамен разбитых армий трехмиллионное воинство. В сражениях с броненосными кораблями Чариса гибнет флот королевства Долар, его столицу настигает возмездие за переданных инквизиции военнопленных, и королевство выходит из войны.


Бойня

Бодрые приключения отморозка с Земли. РеалРПГ.


Вольный охотник

Продолжение приключений марочного барона и демоноборца Яна Эссена. На дворе 1857 год. Фигуры расставлены и партия началась. С одной стороны шахматной доски Третья Римская Империя, созданная Иваном Грозным, с другой — силы Ада, спущенные с поводка Владом Цепешем. Люди против демонов, и Падшие уже сделали свой ход. А Ян Эссен едет в Кенигсберг, чтобы принять наследство богатого родственника. Для него это важный шаг, который позволит ему стать более самостоятельным и независимым от Имперской Канцелярии.