Новейший Свет. Ингвар: первые шаги - [61]

Шрифт
Интервал

--Какие технологии? - спросил Игорь явно интересуясь темой.

--Все хотят для победы новое оружие и постоянно что придумывают: какие гаджеты куда присобачить, новые боевые построения... Но в основном мы все клянчим у разработчиков всякие уберплюшки для “окончательного решения вопроса” и они дают их – одновременно нам и нашим противникам! Нам разрешают подземные крейсера и тут же Друидам технологии выращивания подземных червей размером с автомобиль, а Будущему – звуковую установку что волнами обрабатывает указанную ей поверхность и может завалить пустоту, если мы пробираемся на “Кроте” к ним. Всё честно! Все кроме новой фракции будут получать какие запрошенные технологии и технику под них, а вот новички, как настоящие пираты – лишь при захвате или переходе к ним нового отряда, с оной в наличии.

Глава 11

Около минуты молчали оба: Дмитриев осторожно выбирал яблоко, на подносе с фруктами и далее смачно им чавкал, не особенно следя за манерами – всем видом показывая что готов стать хоть сейчас брутальным рыцарем Ордена.

Брат Ольгерд с интересом смотрел за какими своими знакомыми, что появились на точке возрождения и даже показал им знаками какое приветствие, на что те лишь улыбнулись в ответ.

--Кстати! - внезапно Игорь вспомнил моменты, что его удивили на всех локациях игр Новейшего Света где он уже успел побывать. - Почему так мало петов?

--Что?

--Я видел лишь в качестве противников ИИ, а где помощники или ездовые животные, тягачи шмота и так далее? Ни в Мече и Магии, ни в прочих геймах - подобного не было...

--Ах, вы об этом... - Наставник поморщился но всё же ответил. - Корпорация, как мне кажется, сама не до конца точно знает куда девать всё новые миллионы оцифрованных что волнами идут в Новейший Свет, особенно тех кого им навязали правительства в обмен на какие свои льготы и теперь, в Новейшем Свете - “Мидасско” старается их задействовать везде где это возможно: фактически есть негласный запрет на искусственных помощников – хочешь иметь дополнительную помощь в игре или Арте, турпоездке или на Биржах - нанимай цифровика в форме оборотня или робота, компаньона или брокера, смотря какая игра или вид заработка. Нужен носильщик шмота – тот же подход: носильщик из полноценных цифровиков, за вполне конкретную, хотя и довольно небольшую, плату.

--Вообще нет петов?! - несколько ошалело переспросил Игорь.

--Ага... Пока есть переизбыток настоящих, незадействованных цифровых человеческих сознаний – зачем набивать локации ещё и искусственными болванчиками? Многие злодеи сюжетные в играх, неписи, “залётные” герои для дополнительного интереса – из числа цифровиков. Они и пакость могут придумать с человеческой изюминкой и засаду, не так топорно, как программные болванчики, устроить. Это решает сразу несколько проблем Новейшего Света: задействуется максимальное число цифровиков, хоть на каких работах, что бы они не скучали, а соответственно - не начинали искать возможность пожаловаться родственникам как им плохо или начали чудить здесь, чуть ли не до революции. Во вторых:: локации огромные, но всё же не безграничные - отличное качество текстур, интересные земли, замки, города – всё это стоит времени и денег, и набивать игровые и артовые территории ещё и дублирующими Иишками, нет никакого смысла. Условно говоря есть оцифрованные сознания игроков и есть такие же оцифрованные сознания – но среди некоего “персонала” той или иной игры: неписи, многие главные монстры, игровая стража и так далее...

--Видел засаду некоей Эльвиры в “Драконьей охоте” - толково сделано было! Замануха на девушкины титьки и потом окружение “волками позорными”...

--Угу. Многие “туристы” реальщики или недавно оцифрованные, привыкли к стандарту: тыщи привязанных к месту цифроболванчиков для кача, потом город - для встречи с учителями и приёмщиками добычи и снова – кач! Для тех кто лишь время от времени играет – это подходит совершенно, но для цифровиков – слишком уж примитивно и быстро надоедает подобное однообразие. А так: цифровики-геймеры против цифровиков-монстров, которых, если честно – в разы меньше от игроков и зарплаты у них, явно выше стандартного геймера середняка. Ещё инструкторы, неписи, стража – всё это позволяет игровому миру зажить совершенно иными, зачастую далеко не всегда радужными, красками.

--В смысле?

--Человеческий фактор. - пояснил свою идею брат Ольгерд. - Постоянно становятся известны какие новые нарушения: гонец цифровик “забыл” вовремя передать приказ от правителя города определённому отряду рыцарей и конкуренты первыми “хлопнули” квестового монстра – и странная ставка в три миллиона долларов, в Реале, на это безобразие, при коэффициенте один к двадцати одному. Расследование в течении полугода доказало: гонец и глава канцелярии городского правителя - были дальними родственниками в Реале, а ставочная группа – друзья по институту начальника канцелярии. Рыцари победители монстра – всего лишь наёмники для этого дела, и так везде и постоянно – ставки, по моему, буквально пожирают игровой коррупцией миры Новейшего Света.

Снова помолчали. Выпили по кубку пенистого хмельного напитка и со вкусом заели приличным шматом прокопчённого, на дыму, мяса, отрезанного от ноги вепря расположенной на блюде.


Еще от автора Алекс Бадинтер
Новейший Свет. Ингвар: планы и обломы

Ингвар готовится примерить цифровые шпоры рыцаря, однако на его пути становятся новые враги - на этот раз из собственного клана. Приходится придумывать обходные манёвры...


Рекомендуем почитать
Планета повелителя зверей

Кафрский орел, барханная кошка, два суриката и «повелитель зверей», индеец из племени навахо, — таков состав отряда, предназначенного для специальных операций. Война с пришельцами превратила Землю в радиоактивную пустыню. Потеряв семью и родной дом, Хостин Сторм вместе со своими верными товарищами отправляется на Арзор, недавно освоенную планету, чтобы начать там мирную жизнь. Они еще не знают, что враг даже не думал сдаваться и что им еще не раз пригодится их уникальное боевое мастерство.


Выбор судьбы

После третьей части главные герои постоянно ощущают дыхание смерти за своей спиной. И всего несколько дней могут превратиться в поистине сущий ад. Антуанетта хранит от друзей страшную тайну, пытаясь в одиночку разобраться с навалившимися на нее трудностями. Натаниэль и Элеонора стараются уладить свалившиеся на них разногласия, вызванные происшествием с Софи; пока Феликс и Шерман ходят по лезвию ножа благодаря Контессе Блэкуолл, все еще охотящейся за элементами. Николас желает добиться ответов от Мэттью, а Шерилин и Пенелопа вовремя оказывают помощь Норе.


Отступники

Три года прошло со дня, когда солнечная вспышка уничтожила человеческую цивилизацию. Но было ли это случайностью, или всё шло по чьему-то заранее составленному плану? Немногочисленные выжившие, объединившись в общины, пытаются построить новое общество на обломках старого мира. Они смотрят в будущее с надеждой, но прошлое всегда найдёт способ напомнить о себе. За все поступки и решения рано или поздно приходится платить, и никому не известно, сколь велика будет эта цена.


Великий Павший Мир

Аннотация будет добавлена позже.


Игры Древних

Ось миров готова к переходу в Эдем. Защитник оси объявлен и теперь он обязан собрать войско, чтобы вывести его на арену древних.Может ли быть все так просто в игре, которой уже многие тысячелетия?


Сюзерен

Тайна Обители Древних раскрыта, но так ли это важно, когда тебе желают смерти столь многие. Лишь клан может защитить своего лорда, но что делать если у лорда нет вассалов?