Новейший Свет. Ингвар: первые шаги - [37]

Шрифт
Интервал

Рядом усаживались всё новые посетители индейских террас на вершинах гор, вдали играла вычурнейшая радуга, над испарениями с горного водопада, а брат Ольгерд, не спеша, рассказывал всё новые подробности о цифровом мире Новейшего Света, куда, как надеялся Игорь, не окончательно, он переселился.

Многих умалишённых, преступников, откровенных доходяг из хосписов и домов престарелых – государства чуть не насильственно, в качестве оплаты налогов, скинули Корпорации для оцифровки.

Таким образом державы избавляются от лишних, не способных приносить им пользу людей: прибавочную стоимость продукта, создавать уникальный товар, производить услуги, служить на благо Родине.

Для “Мидасско” это способ отработать на них некие новые, в меру рисковые, технологии, особенно на сиротах или одиноких, преступниках с пожизненным сроком заключения - которых в Реале уже никто особо видеть не желает.

--Но по большому счёту – они все обуза! Впрочем, лишь в редких случаях, когда оцифрованное сознание оказывается в порядке, без признаков маразма или склероза у живого организма который оцифровали – можно подобный «балласт», что принудительно передан странами Корпорации - использовать в качестве геймеров, артистов, брокеров... Но это скорее исключения. По моим, сугубо личным, впечатлениям - не более десяти процентов, из данной категории цифровиков, способны к стандартному заработку в Новейшем Свете и вскоре становятся скорее бродячими растениями, чьи похождения начинают ограничивать спецлокациями сами админы.

Ольгерд сообщил Игорю и забавные моменты связанные с подобными оцифрованными: администрация игр решила использовать подобных людей в качестве живых неписей и стала доверять слабоумным, мелким преступникам и прочим – помощь героям в игровых квестах, сообщение им каких вестей, стояние на определённых точках и тому подобное...

Тут же выяснились и сложности такого нововведения: слабоумные либо забывали тексты, что заучивали как попугайчики - либо перевирали их безбожно и отряды славных рыцарей, того или иного клана, гонялись неделями за неуловимым и невидимым “драконом болот”, оказывавшимся на поверку любимым тритоном непися. Валили десятки деревьев уникальными волшебными топорами - в поисках скворешников «созданных из Щелкунчика», у которого в челюстях и находится застрявший там некий великий камень Уху-хуху и хо-хо-хо.

Путали локации принцесс и жаб, и даже после тысячи поцелуев главгерами клана последних – принцесса, для следующего квеста, так и не появлялась.

Мелкие воры и мошенники, которых также привлекали для подобных несложных работ в геймерских локациях – либо обворовывали на раритетный шмот героев, те просто не ожидали что неписи так ловко могут срезать их адамантовые и мифриловые части доспехов или оружие, тащить редкие амулеты и свитки – либо, сперва шутки ради, а потом и за денежку от конкурентов героев - начинали направлять команды поисковиков в совершенно дурацких направлениях, задуривая их своими побасёнками и выступая скорее в роли цифровых массовых Сусаниных, чем безобидных квестовых неписей.

Разразился скандал, когда выяснилась связь между несколькими цифровиками мошенниками-неписями, что целенаправленно завели в болота и фактически стравили, на ночное взаимное побоище, три дружеских отряда рыцарей, магов и наёмников.

Совершенно “левая” группа искателей приключений из Реала – тем временем “хлопнула» финальный квест ранее всех цифровиков и, что было особенно неприятно – кто-то оказался таким умным, что поставил в некоей китайской конторе тотализатора Корпорации на игры Новейшего Света, именно на них: при ставке один к ста семнадцати – миллион долларов...

Расследования внутри Новейшего Света и Реала продолжались около восьми месяцев и почти все деньги были возвращены ставочной конторе Корпорации, но осадок остался.

Несмотря на все скандалы подобные доходяги всё ещё массово используются – скорее по голосованию зрителей того или иного игрового шоу, как некий элемент неожиданности. К тому же Корпорация таким образом находит работу миллионам, в принципе, им навязанных цифровиков и добавляет некую фишку «живого мира и окружения» в собственные игровые проекты.

Когда богатырь не знает где находится дракон или группа антитеррора не находит осведомителя, что должен был сообщить им какой именно небоскрёб в мегаполисе будет вот-вот взорван террами – всё это вызывает бурю смеха у зрителей трансляций, понятное дело если они не ставили крупные суммы на очередную неудачливую жертву “живого непися”.

Богатыри кабальеро носятся на коняшках из посёлка в посёлок, грозя что сами их сожгут, ещё до прилёта дракона от которого и должны были защитить. Спецназёры антитерры орут по рациям в поисках наводок на идиота-непися и торбят свой клан по возможным агентурным данным о ста небоскрёбах мегаполиса, где происходит их вечная борьба с террористами. Приятно глазу, неплохо расслабляет и добавляет элемент неожиданности в самые просчитанные схватки... И явно кто-то из руководства Корпорации имеет на этом дополнительный приработок, в виде “правильно и вовремя” сделанных ставок, или завала подобных - прочим игрокам.


Еще от автора Алекс Бадинтер
Новейший Свет. Ингвар: планы и обломы

Ингвар готовится примерить цифровые шпоры рыцаря, однако на его пути становятся новые враги - на этот раз из собственного клана. Приходится придумывать обходные манёвры...


Рекомендуем почитать
Самый обыкновенный гаремник

Сергей. Обычный парень, злой волей Укура оказавшийся в теле семнадцатилетнего ОЯШа Соуске Сагары. Попаданец в обычную японскую школу? Пф, экая невидаль! Повседневная беготня очередного школьника от кучки озабоченных баб? Да каждый гарем этим развлекается! Боевик? Да побойся Укура, в гаремах он убог до безобразия! Нууууу... Как бы почти, да не совсем. Бедняга очень скоро понимает, что тело-то ему досталось не совсем обычного школьника, окружают его тоже не совсем обычные девушки, а у этого мира есть очень опасная «изнанка»...


Петля

Проснувшись в незнакомом месте, Андрей и подумать не мог, что разбитый мобильник - меньшая из его проблем. Чтобы выбраться наружу из дьявольского лабиринта, ему придется голодать, убивать и истекать кровью. Но есть ли выход? И что за ним?


А утром пришел Фо…

Мир меняется: в нем возникают чудовища, которых не встретишь даже в самых жутких кошмарах. Верить никому нельзя – даже под личиной друга может скрываться монстр. И теперь горстке солдат, оказавшихся в эпицентре катастрофы, предстоит не только выжить, но и остановить этот кошмар. Ведь под угрозой все человечество! Но для этого нужно понять, по каким законам живет новый, изменившийся мир…


Истинный мир

Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.


Макс Сагал. Контакт

Максу Сегалетову самой судьбой было назначено стать великим ученым. Но у него другие планы на жизнь. Под маской скромного астрофизика скрывается Сагал — загадочный борец с мракобесием, разоблачитель целителей и ясновидящих всех мастей. Его оружие — логика и интеллект, он умеет искусно перевоплощаться и находить истину там, где ее не могут отыскать другие. В Байкальском заповеднике совершенно нападение на охотников. Очевидцы утверждают, что видели поблизости настоящих пришельцев. Сагал присоединяется к разведгруппе, цель которой — выяснить, что произошло на самом деле.


Нервы планеты

«…Ещё в восьмидесятых годах тектоническое оружие использовалось в программе «Вулкан» в среднеазиатских горах. Но сейчас оно стало намного совершеннее: мощный импульс бил уже до двадцати пяти километров вглубь, легко пронизывая самые твёрдые породы, а сотрясения почвы отзывались за сотни километров от пункта управления». Философский рассказ-триллер.