Новая жизнь антигероем - [39]

Шрифт
Интервал

– Как думаешь, они справятся?

– Маловероятно. Быть может, ты и правда видел их отряд в последний раз. Перемещение было затратным, так что теперь пойдём пешком.

– Но куда?

– Это не так и важно, главное подальше от этой страны, теперь здесь будут хозяйничать не люди.


Чёрная дымка слезла с девушки, словно шкура со змеи, обнажая голое тело. Как ни в чём не бывало, она надела взятую из пространственного кармана холщовую одежду. Кажется, это вообще ни капельки её не смутило. Мне оставалось только топать за ней, молча подбирая челюсть с пола.

Все трое выжили, но Торн точно будет не в восторге от способа, когда очнётся… Но такова жизнь, в любом из миров. Не зря в родном мире героями обычно становятся посмертно. Лучше выжить, чем слить себя непонятно за что. А если выжил, то никакой ты не герой, получается…

Приятную солнечную погоду омрачало осознание того, что мы возможно оставили там всех умирать. Шуфи, вероятно, тоже попал под раздачу… Но мне не нужно так привязываться к этому миру и его жителям. Не стоит забывать, что в конце концов я должен буду убить каждое живое существо, прямо или косвенно.

Большая лужайка закончилась и плавно перешла в редколесье, а вскоре и полноценный лес. Здесь не нашкодил феникс, поэтому местная живность была на пике активности. Кроме безобидных рогатых зайчиков (таких ли безобидных?) и мерцающих бабочек, можно было встретить и опасных хищников, коих мы ловко избегали. Мы выбрали такой путь, чтобы получить меньше нежелательных встреч. Эта страна была первой на пути к государствам тёмной стороны, и лучшим решением стало уходить глубже в светлые территории.

Глава 30


Яркие солнечные лучи светили прямо мне в лицо, пройдя через щель в потолке пещеры, в которой мы с компашкой решили заночевать. Мои спутники ещё пребывали в своих сладких, или не очень, снах. Вход был завален ветками и листьями, так что захоти кто-то полакомиться «мясом», и это сразу будет слышно.

Неплохой момент, чтобы разобраться в изменениях внутри себя.


Уровень 110


Вид:

пустотный метаморф


Параметры(система измерения – II -й предел):


Сила 1/10


Подвижность 1/10


Стойкость 1/10


Восприятие 1/10


Разум 1/10


Удача 11/10


Свободных очков: 1


Значит, система подогнала мои параметры под второй предел, даже недостающие теперь стали 10/10 по первому. Но что снова не так с удачей? Раньше я думал, что она просто почему-то сразу второго предела, но после модификации она только снова стала больше этого самого предела. Значит, либо настоящее её значение лежит далеко впереди, либо она в принципе безгранична. Возможно ли такое, и что может принести? Чует моя пятая точка, что пока это принесёт лишь ещё больше проблем.

Странная мысль посетила голову, но я не сделал того, к чему так и тянулись руки. А именно, повысить удачу свободным очком. Всё просто кричало, что идейка так себе. Даже если параметр повысится, то на сколько? Одно очко по второму пределу стоит как десять по первому, а очки третьего предела ещё в десять раз больше. Тогда если удача на непонятно каком пределе, насколько она должна повыситься? Скорее всего слишком мало, чтобы даже это заметить, и тогда я потрачу ценный ресурс в никуда. Скрипя зубами, подтверждаю преимущество осторожности над любопытством и всё-таки кидаю поинт в свой основной стат, разум.

Теперь к другим изменениям, «пустотный метаморф». Описания ожидаемо не нашлось, может в навыках чего прибавилось?


Активное: «Пучина» (Позволяет пустоте просачиваться в материальный мир в форме энергии. Количество вещества зависит от вложенной носителем маны)


Активное «Лик смерти» (Поддерживаемый навык. Носитель становится тенью от истинного облика Пустоты. Во время активации все связанные с пустотой навыки становятся сильнее. Все существа с показателем Разума ниже, чем у носителя, впадают в ужас при виде этого облика.)


Активное «Идентификация» ур. 15 (Опознаёт некоторые свойства субъекта либо объекта)


Пассивное «Владение высшей магией льда» ур. MAX

(Арсенал древних заклинаний мороза, информация о полном содержании которого давно утеряна в веках. Включает преобразование маны носителя во влагу. Интуитивная активация)


Пассивное «Магический резерв» (Источники: модификация «Рог импа», навык «Единство»)


Пассивное «Проклятие ???» (Эффект неснимаемого кольца, описание откроется после активации проклятия)


Пассивное «Энтропия» (Носитель привлёк пристальное внимание Хаоса, и теперь тот всегда следует за ним по пятам. Во что бы это могло вылиться?)


Пассивное «Единство» (Душа носителя постепенно сливается с Пустотой, процент слияния 3,62%, занимаемая сила 0,362%)


Пассивное «Метаморфоза» (Тело носителя состоит из энегрии, которая может принимать любую форму с помощью «Режима конструктора»)


Активное «Режим конструктора» ур.1 (Активация отменяет любые облики, в том числе основной. Позволяет создать 1 дополнительный облик с помощью воображения носителя и переключаться между обликами. Во время действия дарует неуязвимость к физическому урону)


Вот это букетик, и ещё важно подметить, что теперь я могу видеть свои пассивки. «Энтропия» скорее всего как-то связана с параметром удачи, но нахрен я сдался Хаосу? С другими пассивками всё понятно, а вот «Режим конструктора» надо будет попробовать. Название как будто из игры какой-то перекочевало, хотя ничего удивительного. У Пустоты ведь есть доступ ко всей моей памяти, наверное, там и достала навыку такое имечко.


Рекомендуем почитать
Аромат гниющих лилий

Ты знаешь, почему во дворах госпиталей всегда так много цветов?..


А я мечтал быть эльфом...

Что бывает после падения на голову пианино? Вот Деметрио оказался в другом мире. Только почему-то вместо прекрасных эльфов встретили его счастливые орки…


Дар. Золото. Часть 3

Продолжение приключений обычного парня и его обычных друзей в обычном мире под названием Дар. В этом обычном мире есть магия. Нет, не так. Магия. И этот парень Маг. А еще в этом мире есть Золото. И ради него...


Августейшие особы Хегна

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сказания умирающей Земли. Том III

В повести «Кугель: неборазрывный брызгосвет» Пройдоха Кугель все еще стремится отомстить волшебнику Юкоуну, которого он считает виновником своего изгнания и своих невзгод. Но месть – непростая задача, и по ходу дела Кугель становится участником множества удивительных событий…


Спасти сны любой ценой

Алисе и ее братьям-близнецам Константину и Кириллу предстоит спасти волшебный мир снов. Повелитель тьмы Дарфаниус решил погрузить мир во мрак. Победить зло в нелегкой схватке помогут волшебные существа, самый важный из которых Сониус. Именно с его помощью герои смогут выжить в Королевстве снов.