Новая жизнь антигероем - [20]

Шрифт
Интервал

Благодаря тусклому свету от каких-то кристаллов, я смог разглядеть монстра. Козлиная голова смотрела на меня двумя горящими огоньками, а из разинутой пасти в несколько рядов торчали острые клыки… Стоял он на задних лапах, где было видно копыта. Сначала я чуть не обделался, но потом заметил, как приближаются его дружки… и теперь уже обделался. Монстры огрызались друг на друга, видимо даже несмотря на новый «соус», я уж очень лакомый кусок.

Не теряя времени, что есть мощи жахнул обнулением. Чёрное пламя на этот раз объяло ладони, не причиняя мне никакого вреда. И почему оно в прошлый раз на метр отодвигалось, спрашивается? Силы стало несравнимо меньше, но это всё равно заставило монстров немного отступить, чтобы не попасть под удар.

Теперь они накинулись с ещё большей злобой, не давая продохнуть. Пламенем я мог атаковать только кидая небольшие сгустки, такие вот чёрные фаерболы, и к слову ни черта не попадал. Вот же дурак, посчитал себя сильным, но забыл, что тогда пользовался не своей маной. Мысли роились в голове на огромной скорости, в то время как неумолимо приближались чудовища. Прокнет ли удача на этот раз? Хотя учитывая шанс такой подставы, это она уже прокнула. Вот и доигрался, но не одной же удачей всегда выезжать.

На самом деле, оставалось надеяться только на одно.

Кое-как сдерживая монстров черными фаерболами, я разом вкинул три очка в разум, подняв его до десятки. Умнее я кажется не стал, но это сейчас и не нужно. Я ожидал другого, и похоже эти ожидания оправдались.


Основная характеристика (разум) достигла первого предела. Для дальнейшего повышения необходима модификация носителя.


Магический резерв возрастает на один порядок.


Условия соблюдены:


– достигнуть 10 очков основной характеристики


– иметь восполняемый магический резерв


Получен активный навык «Лик смерти». Подробнее можно узнать в окне «навыков»


А вот это уже поинтереснее… Опыт геймера меня не подвёл. Как и думал, за прокачку параметра до десятки отсыпало награду. Не отвлекаясь на описание навыка, мысленно активирую его.

Что-то вырывающееся изнутри заставило на секунду почувствовать глубинный, первобытный страх, пробирающий до костей. Но наваждение быстро прошло, а я сам буквально изменил агрегатное состояние. Всё тело стало изменчивой и непостоянной энергией, непонятно как удерживающей форму человека. Норовящей в любой момент эту форму потерять, но остающейся в неких пределах. При этом чёрной, как сама бездна, хм…

Я сначала ничего не понял и хотел было скастовать теперь уже усиленное пламя, но в этом больше не было нужды. Все пять немаленьких чудовищ… застыли бездыханными телами с маской ужаса на лице.


Получен новый уровень!


Получен новый уровень!


Получен новый уровень!


Что-то многовато отсыпало, кажется, монстры были совсем неслабыми. Но это же не совпадение, они реально от страха померли? Я конечно знал, что рожей не вышел, но чтобы настолько… А если серьёзно, то как-то пропало желание смотреть на себя в зеркало в этой форме. Мало ли что… А вот навык однозначно стоит потраченных очков.

Я не заметил, когда отрубился, но очнулся также резко, словно кто-то дёрнул рубильник. Получается, я потерял сознание. На самом деле, ничего удивительного: поддержание настолько сильного навыка точно стоит много маны, а я не позаботился его отключить. Не знаю, сколько времени провалялся, но успел проголодаться. К счастью, немного запасов ещё было, но потом… Я же не умру от мяса этих монстров? Не факт, да и они подпортятся к тому моменту. Значит, остаётся надеяться, что быстро найду выход.

Я присел в уголке пещеры и залез в интерфейс, заодно закидывая в себя еду. Раньше я как-то не подумал посмотреть описание своих навыков, но сейчас это просто необходимо. Проблема этого интерфейса в том, что его совсем нельзя назвать интуитивно понятным. Кто знает, сколько ещё в нём доступно функций, о которых я просто не вспомнил или не подумал, или даже просто не знаю, какой командой вызвать нужное окошко.


Активное: «Пучина» (Позволяет пустоте просачиваться в материальный мир в форме энергии. Количество вещества зависит от маны носителя)


Активное «Лик смерти» (Поддерживаемый навык. Носитель становится тенью от истинного облика Пустоты. Во время активации все связанные с пустотой навыки становятся сильнее. Все существа с показателем Разума ниже, чем у носителя, впадают в ужас при виде этого облика.)


На самом деле, не слишком информативно. Вот усиление магии – это полезно, но никаких тебе точных цифр, которые вроде так любит Бездна. Ну тогда напрашивается вывод, что их тут не может быть? Ну хотя бы условие про разум узнал, что уже хорошо. Только как мне в бою против других призванных узнавать, умнее ли я? Не буду же перед боем просить пройти быстрый айкью-тест…

Против разумных пока что звучит как бред, но с большинством монстров должно сработать. Да и похоже, смерть от навыка была не предусмотрена, те чудовища должны были только испугаться. Видимо, испугались слишком сильно, вот и не выдержало сердечко, или что там у них.

В пещере в разных местах можно было найти останки менее удачливых путников, и судя по их количеству, эти подземные «ребята» охотились регулярно. И как до них не добрались герои? Населённые пункты же совсем близко, пропажа людей точно подняла бы шум… Ох, ну и плохая же привычка обдумывать крайне бесполезные вещи. Лучше бы подумал, где тут выход, чтобы не отъехать голодной смертью. Хотя мысли тут тоже мало что дадут – искать надо, искать…


Рекомендуем почитать
Забытые хроники: судьба

Став наёмником, Икс привык полагаться только на себя. Череда запутанных историй и дерзких преступлений, прокатившихся по королевству Долран, приводят героя к страшному испытанию. Что делать, если на твоем пути встаёт древнее проклятье, способное опустошить весь мир и уничтожить последний луч надежды? Близятся трудные времена, и для того чтобы продолжить путь, придётся отвергнуть призраки прошлого и обмануть саму судьбу. Ведь на кону — спасение той единственной...


Придворный портной из Арилидилла

Старая забытая страна стоит далеко на севере. Молчаливые башни её дворцов гордо высятся среди заснеженных пустошей, сверкая своими сводами в зловещей тишине. Однако легенды о странных и жутких вещах, что кроются в их мрачных чертогах, всё ещё живут. Они притягивают обездоленных странников, словно пламя мотыльков, и их крылья обгорают раз за разом, оставляя за собой лишь горы пепла. Но где-то глубоко во тьме морозного горнила ещё теплится слабая жизнь. Уродливый старик копошится в своих записях, водя пером по бумаге и бормоча что-то себе под нос.


Век бурь и волков

Осень 1944 года. Немецкая подводная лодка новейшей серии получает задание плыть в пустынный квадрат Северной Атлантики и принять на борт какое-то оборудование и очень странную группу из семи человек, среди которых прима Берлинской Оперы. Морские волки в недоумении, но дальнейшее развитие событий становится уже совершенно невероятным…


Волнения в древней столице (Часть 1)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Нечестивый Консульт

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Горная худра

Дошла до дочерей Мьона весть, что пропал их старик, сгинул меж людей, в тяжком плену томится, и нет ему дороги назад. Вызволить его может только младшая дочь, а для этого ей придется пожертвовать…Гран-при конкурса «Кубок Брэдбери» за 2018 г.